Canalblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

La Tribune Ludique

19 juillet 2026

C'est les vacances !

Cela devait bien arriver !

 

La Tribune Ludique se met en pause pour quelques vacances bien méritées. :)

 

Plein de choses au programme car j'aimerais vraiment profiter de l'occasion pour jouer et m'amuser.

J'espère ainsi tester de nouveaux scénarios pour My Little Battlefield et faire quelques parties de Valoris.

J'ai même le secret espoir d'enfin pouvoir jouer ma première vraie bataille de Mythic Commander...

Il est aussi possible que Madame se laisse tenter par quelques parties, je suis donc en train de me faire une liste de jeux de plateau rapides qui pourraient lui plaire  (il y aura du coop mais pas que ^^).

 

Et je n'oublie pas le grand écran puisque j'espère pouvoir découvrir ce que Nolan a fait de l'Odyssée : les critiques sont bonnes mais la bande-annonce ne m'a pas vraiment enthousiasmé... A voir.

 

Je ne vais pas m'ennuyer et j'aurais certainement plein de choses à vous raconter à la réactivation du blog.

 

En attendant je vous souhaite à tous un excellent été en espérant qu'il sera moins caniculaire que les dernières semaines...

 

A très bientôt !

18 juillet 2026

Warmaster - A la poursuite du Soleil de Jade

 

Les envoyés des Quatre ont volé le Soleil de Jade en Lustrie et l'ont apporté dans les Terres du Nord pour permettre la création de l'Anathème de Jade, un artefact dont la puissance servira les plans d'invasion de la région de Kazad Lok.

 

Mais des armées venues de Lustrie entendent bien récupérer l'objet magique dérobé et la guerre se présente sur les terres mêmes du Chaos !

 

Cet après-midi je serai à la toute récente boutique de la Guilde des Figurinistes à Vaise pour jouer la suite du prologue de la campagne Warmaster Évolution des Quatre ! 

 

A cette occasion, ce sont les deux représentants de Tzeentch, le démon majeur Szar'Ulvas (aka Achondar) et le champion Walon (aka bob_bob), qui devront faire face à la colère du vampire Bodgan Fresenius (aka Olrick) venu récupérer son bien : il est à la tête de ses morts-vivants et d'une armée Kislevite asservie (dirigée par Uruk). Pire encore, une cohorte d'Hommes-Lézards du Slann Azka (aka votre serviteur) a également décidé d'intervenir pour contre-carrer les plans de Tzeentch.

 

Voilà qui devrait donner lieu à des parties passionnantes !

 

Et bien entendu un rapport de bataille vous sera livré en bonne et due forme. :)

 

 

17 juillet 2026

Warmaster Évolution - Cahier des Doléances - Au tour de l'Arabie

 

Nous ne faisons pas beaucoup de bruit mais nous traitons tranquillement les doléances émises par la communauté à propos des armées de Warmaster Évolution (rappelez-vous, je vous parlais du fameux Cahier des Doléances ici).

 

Après avoir traité tout un tas de doléances transverses, nous avons enfin attaqué la revue de chacune des listes du jeu. C'est la partie la plus passionnante de l'affaire. :)

 

Le travail a commencé il y a quelques semaines sur l'Arabie (oui, on traite ça par ordre alphabétique).

Cette armée, la dernière qui fut proposée par Games Workshop avec des figurines dédiées (et qui n'existe pas à Warhammer Fantasy Battle mais peut-être plus tard à Warhammer : The Old World ?), est plutôt équilibrée et ne nécessite pas de gros ajustements.

 

Le principal point concerne cependant l'une des unités les plus emblématiques de la liste : les Éléphants !

Jugés trop chers et trop aléatoires du faire de leur règle de Panique en cas de Confusion, ils sont au centre de tous les débats sur le forum warmaster_fr (ici pour être précis).

 

Les échanges vont certainement aboutir à une baisse du coût de l'unité et à une version moins punitive de la Panique afin que ces superbes figurines retrouvent toute leur place au sein des armées d'Arabie ! \o/

 

Les Éléphants de l'armée d'Arabie de bob_bob

16 juillet 2026

Legions Imperialis - Premier Deff Dread Ork

Un peu frustré de ne pas pouvoir commencer à peindre mon infanterie Ork pour Legions Imperialis (ce travail débutera lorsque j'aurai terminé de dégrapper toutes les figurines nécessaires), j'ai attaqué la mise en couleur d'un autre Détachement, celui des Deff Dreads.

 

Pour représenter ces dreadnoughts Orks, je détourne les figurines de Skinner Light Ironclads de TroubleMaker Games disponibles chez Vanguard Miniatures.

 

J'avoue que ce n'est pas forcément la figurine que je préfère dans cette gamme. Je trouve ses bras armés disproportionnés et de manière générale je ne la trouve pas très lisible. Question de goût bien entendu.

Mais du coup j'ai eu du mal à peindre ma première figurine test et je ne suis pas super content du résultat même si je crois savoir comment améliorer un peu tout cela.

 

Pour couronner le tout j'ai eu un mal fou à prendre la figurine en photo comme vous pouvez le constater dans cette note...  °~°

 

A la fin de la Grande Croisade, dernier carré Ork quelque part dans l'univers...

 

Quoiqu'il en soit, le premier Détachement peint de ma Waaagh! sera donc un Détachement de Deff Dreads (comme ce fut le cas pour ma Death Guard avec un Détachement de Dreadnoughts Contemptor, tiens ! ^^).

 

En termes de jeu, dans le Codex Xenos, les stats des Deff Dreads ne sont pas spectaculaires (c'est du matos Ork aussi, hein ;oD) :

 

 

Le Deff Dread ne tire pas loin (et le Kustom Mega-Blasta risque en plus de lui péter à la figure) et même au corps à corps ce n'est pas si extraordinaire que cela puisque ses Dread Klaws n'ont même pas le trait Rend (qui ajoute 1d6 au combat)...

Vu leur faible mouvement, faudra prévoir de les transporter dans une Forteresse de Bataille pour qu'ils puissent faire la différence.

Encore une unité que je vais avoir un mal fou à jouer car à l'opposé de ce que je fais d'habitude avec ma Death Guard... ^^'

 

Une dernière photo (ratée) pour la route : petite comparaison de taille avec un Dreadnought en métal de l'ère Epic Armageddon. Ce dernier est malheureusement un peu petit mais pourrait faire un count as de Boit'Kitu. Je ne sais cependant pas si ces machines existaient au 31ème millénaire et je ne possède que deux de ces figurines de toute façon...

 

 

15 juillet 2026

Work in progress... La Waaagh! en kit !

Malgré un long week-end prolongé, je n'ai pas grand chose de spectaculaire à vous annoncer en matière de modélisme... ^^'

 

Avec la chaleur, j'ai en effet préféré avancer des chantiers simples et c'est pourquoi j'ai surtout fait du montage pour préparer ma Waaagh! Legions Imperialis.

Ainsi j'ai traité deux nouvelles grappes du KS City Crusher : Epic Battles : j'ai dégrappé la moitié de mon infanterie, de mes véhicules légers et de mes transports.  

A côté de cela, j'ai monté mes deux super lourds de classe Beast de chez Vanguard Miniatures. Et je me suis dit qu'il y avait certainement moyen de les customiser un peu. Par exemple en magnétisant les deux grosses armes fournies pour pouvoir faciliter le transport d'une part et surtout pour pouvoir les remplacer par servants d'arme légère (opération en cours, je suis arrivé à bout de ma colle au moment de m'attaquer à cette étape). J'ai commencé également à ajouter quelques bitz comme par exemple un missile prêt à être lancé et je continue à chercher pour personnaliser les figurines un peu plus.

 

 

C'est d'ailleurs en cherchant dans mes bitz que je me suis aperçu que les herses que je n'avais pas mis sur mes Kratos (parce que je n'aime pas le résultat que cela donne) pouvaient fort bien habiller mon futur Gargant (Capital Krusher) !

Il y a des chances également pour que je kustomise la tourelle de son épaule droite.

 

 

J'ai quand même fait un peu de peinture en testant la mise en couleur d'un light Ironclad (toujours de chez Vanguard Miniatures) qui me servira de count as de Deff Dread. Je vous en reparlerai vite.

Et du coup j'ai monté les cinq autres figurines de la bande (l'un des Ironclads a perdu un bras dans, faut que je lui recolle).

 

 

Et ne me demandez pas pourquoi mais j'ai eu un sursaut de motivation pour avancer ma Cloche Hurlante Skaven pour Warmaster. J'avais même le secret espoir de la terminer mais mes divagations Orks (c'est qu'en fait c'est super long de farfouiller dans ses bitz !) et la chaleur ont eu raison de mes efforts. Elle est cependant bien avancée et j'espère pouvoir la terminer bientôt.

 

 

14 juillet 2026

Legions Imperialis - Mise à jour de la section Modélisme de la Tribune de Laïtus Prime

En ce jour de Fête Nationale, il est de bon ton d'organiser des défilés... ;)

 

Du coup j'ai décidé de dépoussiérer un peu la section Modélisme de la Tribune de Laïtus Prime pour y exposer toutes les figurines Legions Imperialis que j'ai pu peindre ces derniers mois... voire dernières années puisque certaines galeries n'avaient pas été mises à jour depuis 2024 ! ^^'

 

Batterie de Whirlwinds de la Death Guard dissimulée dans des ruines à Nyrcon City

 

J'ai ainsi enrichi la galerie dédiée à mon 347ème Xeterien (Solar Auxilia) et celle de ma Death Guard. Mais surtout j'ai créé une nouvelle page dédiée au Taghmata de l'adepte Varnal Rik-Phand (la garnison de la Forge des Monts Brûlants sur Xeter).

 

 

C'est une mise à jour plutôt modeste du site mais qui m'a permis de voir qu'il y avait plein d'autres pages que je devais traiter sérieusement comme celles dédiées à l'histoire des Legio Vox Imperatoris et Legio Mortiferum pour lesquelles je pourrais ajouter quelques photos d'ambiance. Je pourrais également ouvrir une page de fluff autour de la Forge des Monts Brûlants en reprenant les éléments décrits dans la campagne croisée de la Forge de Xeter. Sans compter que j'ai en tête tout un tas d'éléments pour enfin arriver à boucler le nouveau lore de mes Iron Wolves.

 

Bref, il y a du boulot en vue sur la Tribune de Laïtus Prime. :)

13 juillet 2026

Warhammer 40k - Les décors prépeints révélés lors de The Big Summer Preview

Pas de "Work in progress" aujourd'hui car votre serviteur bénéficie d'un week-end prolongé, je n'ai donc pas terminé ma session de modélisme hebdomadaire. ;)

 

A la place, une dernière note sur The Big Summer Preview qui a eu lieu fin juin et pour lequel je vous ai déjà parlé des nouvelles grappes d'armes des Titans Warlord et Reaver pour Legions Imperialis (ici) et des Exodites Eldars pour Kill Team ().

 

Cette fois-ci j'aimerais vous parler de l'annonce officielle du set de décors prépeints pour Warhammer 40k dont l'existence avait fuité il y a quelques semaines (je vous en parlais ici) : The Big Summer Preview – New Starter Sets and ready painted terrain.

 

 

Première surprise d'abord, ces décors seront disponibles à la fois en prépeint et en plastigris. C'est une bonne nouvelle pour ceux qui aiment peindre et/ou qui ne veulent pas dépenser trop d'argent. Car si nous n'avons pas les prix du set prépeint, les rumeurs annoncent quand même des tarifs très élevés (prix GW + Prépeint obligent). Il n'est pas (encore ?) prévu d'acheter des sets plus petits pour limiter la douloureuse.

 

Jusqu'à présent nous n'avions eu droit qu'à une vidéo qui ne montrait pas grand chose de ces décors, cette fois-ci nous avons les photos officielles qui nous permettent de nous faire une meilleure idée de la qualité de la peinture.

 

Des ruines classiques mais une peinture super efficace !

 

Il faut bien entendu attendre leur commercialisation et les retours des joueurs pour se faire un avis définitif mais généralement les photos proposées par Games Workshop sont proches de la réalité (ce n'est pas un vulgaire rendu 3D comme certains autres producteurs de figurines ou décors prépeints nous balancent - oui Wizkids Games, c'est à toi que je pense !).

 

Et force est d'avouer que cela semble être d'excellente qualité !

 

Les décors sont en effet très détaillés que cela soit le simple pan de ruines ou le générateur d'énergie, tout est peint ! Les écrans de contrôle du générateur affichent des données, il y a des halos autour des globes lumineux et des câbles sont hachurés ! Oo

 

La qualité semble au rendez-vous et le niveau de détail de la peinture est vraiment impressionnant !

 

Si les retours sont bons, j'envisage très sérieusement de casser ma tirelire. 

D'abord parce que certains éléments me semblent utilisables à l'échelle Epic et ensuite parce que j'ai toujours l'ambition de jouer quelques parties d'escarmouche dans l'univers de Warhammer 40k et que ces décors seront donc les bienvenus pour habiller ma table à moindre effort.

 

Ces éléments marcheraient fort bien à l'échelle Epic

12 juillet 2026

XCOM: The Miniatures Game - Pour l'instant tout va bien...

Modiphiüs continue à nous donner quelques news à propos de XCOM: The Miniatures Game, l'adaptation du jeu vidéo en jeu de figurines.

 

La dernière preview en date, ici, nous parle de la façon dont le commando de soldats XCOM, qui sera au cœur du jeu, va évoluer au fil du temps.

 

Ainsi chaque trooper gagnera en expérience pour se spécialiser (soutien, sniper, assaut, etc.) et gagner du galon. On regrettera juste que ces spécialisations ne semblent donner accès qu'à une règle spéciale utilisable uniquement une fois par partie...

 

Au fil du temps, de nouvelles spécialités seront débloquées en fonction des recherches scientifiques effectuées comme le spécialiste psi.

 

Bien entendu la vie d'un trooper ne tient qu'à un fil et il sera parfaitement possible de recruter plus de soldats que nécessaires et de varier sa compo d'une mission à l'autre pour permettre à tout le monde de monter en grade de manière homogène. C'est en effet le seul moyen pour conserver un bon niveau d'efficacité lorsque l'on perd un homme au combat.

 

La preview détaille aussi les statistiques des figurines et, sans surprise, c'est tout à fait classique. On notera quand même la présence d'une caractéristique Will (Volonté) qui aura un rôle à jouer lorsque XCOM commencera à affronter des aliens dotés de pouvoirs psi et quand elle entraînera ses propres experts dans le domaine.

 

Ces informations parlent bien entendu aux fans du jeu vidéo.

Tout cela colle en effet parfaitement aux sensations ludiques que l'on peut vivre devant notre PC.

 

Pour l'instant, Modiphiüs semble donc bien mener cette adaptation.

Même si ce type de jeu ne correspond pas vraiment à ce que je pratique d'habitude, je commence à être un peu "hypé"... ;)

11 juillet 2026

Fleet Commander - Le Manuel du Fleet Commander - Édition Lugdunum

Lorsque nous avons eu la confirmation que Fleet Commander n'aurait plus aucun suivi éditeur (la licence ayant été rachetée en 2019 par Don't Panic Games qui n'en a jamais rien fait :'( ), je me suis attelé à la réalisation d'un Manuel du Fleet Commander dont l'objectif était de réunir en un seul document l'ensemble des règles éparpillées dans une demi-douzaine de livrets différents.

 

A ce moment là, j'avais déjà une autre petite idée derrière la tête... ;)

 

En effet, au fil du temps, notre petit groupe de jeu lyonnais a adopté deux modifications officieuses des règles .

 

La première d'entre elles est une modification de la Capacité Spéciale "Armes Multi-Point" dont la version d'origine était intéressante mais très restrictive. Du coup, les vaisseaux qui en étaient équipés étaient très largement boudés au profit de ceux bénéficiant de la Capacité Spéciale "Propulsion Ionique".

A tel point que l'écrasante majorité des flottes déployées à Lyon étaient 100% "Propulsion Ionique" et cela commençait à devenir un problème.

C'est là que Didier Dincher, l'auteur, nous a fait son dernier cadeau pour le jeu : une proposition de nouvelles règles pour les "Armes Multi-Point" : c'était ici sur le forum du jeu.

Nous avons longuement testé cette nouvelle règle à Lyon et depuis que nous l'avons adoptée nos flottes sont de nouveau beaucoup plus variées. \o/

 

La deuxième modification concerne le recrutement des Commandeurs.

Dans la règle officielle, tous les Commandeurs du jeu coûtent 2 classe. Ou plutôt lorsque vous prenez un Commandeur et pas votre adversaire, celui-ci peut ajouter 2 classes à sa flotte.

Cette règle pose deux problèmes : d'abord tous les Commandeurs du jeu ne se valent clairement pas ensuite la méthode de recrutement pose des problèmes dès lors qu'on veut organiser un événement tel qu'un tournoi car le budget d'un joueur va varier selon que son adversaire déploie un Commandeur ou non.

Lors de l'édition 2023 du Challenge Lugdunum, la Grosse Bagarre, nous avons changé tout cela en attribuant un coût spécifique à chaque Commandeur et en intégrant directement ce coût dans la liste d'armée comme pour n'importe quel autre vaisseau.

 

 

Tout cela, c'était bien beau mais cela nous obligeait encore une fois à jongler entre le Manuel du Fleet Commander et des errata (certes officieux).

 

C'est pour cela qu'a été créé le Manuel du Fleet Commander - Édition Lugdunum !

Une version officieuse des règles intégrant les deux nouvelles règles que je viens de vous détailler. Et certainement d'autres à l'avenir. ;)

 

Le Manuel du Fleet Commander et le Manuel du Fleet Commander - Édition Lugdunum sont téléchargeables gratuitement sur la Tribune d'Hélios !

 

 

10 juillet 2026

Incarnation - De nouvelles informations sur la nouvelle version de Confrontation

Il y a quelques jours, Monolith et Rackham Games ont fait découvrir Incarnation, la nouvelle version de Confrontation, à toute une série d'influenceurs dont Hiigy qui en a profité pour faire une interview de l'un des concepteurs (la vidéo est à la fin de cette note).

 

Nous en savons donc maintenant un peu plus sur le jeu.

 

Premier point d'abord, même si Monolith a repris les choses en main, Rackham Games est toujours bien impliqué dans le projet. Cela veut dire que c'est bien un jeu Rackham Games sous licence Monolith malgré la com' qui peut être faite et qui met en avant l'éditeur de jeux de plateau.

 

Des informations sur les règles ont également été partagées par les participants. A priori elles sont terminées à 80% et en dehors de quelques détails c'est sur le l'équilibre des différentes unités qu'il reste du travail.

 

De manière générale, ma première impression sur ce que l'on sait est que l'on va avoir une règle efficace à défaut d'être originale. J'espérais au moins avoir un petit mécanisme sortant de l'ordinaire mais le seul point avancé à ce niveau-là est l'utilisation du D10 qui permet de mieux lisser les probas.

Sinon on reste sur de l'activation alternée pure et dure (c'est à dire qu'on active une figurine ou un groupe de figurines et on lui fait faire toutes ses actions avant de rendre la main). Chaque joueur programme l'ordre d'activation de ses figurines en constituant un deck à la manière de ce qui se faisait à Confrontation et AT-43.

Chaque figurine dispose de 2 à 3 actions (mouvement, tir, corps à corps, magie) et on lance généralement 3 dés, chaque résultat supérieur à la difficulté de l'action représentant un succès, le nombre de succès permettant de déterminer le degré de réussite de l'action.

Au corps à corps, on confronte les succès de l'Attaquant à ceux du Défenseur pour déterminer le vainqueur, le nombre de succès excédentaires permettant de faire plus de dégâts, de repousser l'adversaire ou encore rompre le combat.

La magie fonctionne elle-aussi au nombre de succès, les sorts en nécessitant un certain nombre pour être lancés. Il est possible de contrer la magie adverse.

Jusqu'ici, comme je vous le disais, cela semble très efficace mais pas forcément super original mais il y a quelques points quand même qui sortent du lot comme la "Faveur Divine" (non temporaire) : chaque échec automatique (un résultat de 1) fait gagner un point de faveur divine qui permettra au malchanceux d'essayer de rééquilibrer les choses. 

 

Voilà donc quelques unes des informations dévoilées sur le jeu, on attendra d'en savoir plus avant de porter un jugement définitif bien entendu.

 

Côté figurines, on nous annonce du 32mm ce qui, en théorie, condamne nos vieilles figurines. Ou pas !

Car il faut bien avouer que l'échelle Confrontation a évolué avec le temps et certaines vieilles figurines semblent bien pouvoir être jouées avec les nouvelles comme les photos de Gregauryc (La Figurine dans Tous ses Etats) le suggèrent :

 

Photo par Gregauryc

 

Photo par Gregauryc

 

Je n'ai pas beaucoup d'espoir pour mes figurines du Griffon (aussi bien en métal qu'en plastique) à la silhouette très fine mais par contre je me dis que mes Nains de Tir-Nâ-Bor (que j'ai toujours trouvé très gros par rapport aux humains) pourraient s'en tirer pas trop mal. Or j'adore les Nains de Tir-Nâ-Bor, cela serait sensationnel de pouvoir les recycler ! \o/

 

Si l'on en croit l'interview menée par Hiigy, Monolith et Rackham Games misent beaucoup sur la licence Aarklash et je pense qu'ils ont raison.

A l'instar d'un Warhammer 40k, Incarnation n'a pas besoin d'être la meilleure règle d'escarmouche du marché pour se faire une place au soleil.

Si les figurines sont belles et si l'univers est bien développé (c'est à dire si tout n'est pas misé sur le tournoi), cela fonctionnera. En tout cas, personnellement, je serais client.

 

En parlant d'univers, Monolith (ou Rackham Games ? on ne sait jamais trop qui est aux manettes ici) a publié  une deuxième note sur la page de la future campagne de financement participatif d'Incarnation, . C'est une présentation des informations de base sur Aarklash. Rien de spectaculaire pour un vétéran mais n'oublions pas que le jeu doit s'ouvrir à un public beaucoup plus large s'il veut survivre...

 

Les influenceurs ont pu découvrir le jeu avec des protos de la future gamme (peinture Tabletop assumée)
Photo par Gregauryc
 

La Tribune Ludique
La Tribune Ludique

Le carrefour des Tribunes - Blog d'un joueur Lyonnais
Voir le profil de fbruntz sur le portail Canalblog

Newsletter