Je dois également finir le compte-rendu de notre week-end de campagne Warmaster Évolution des Quatre. Cela me prend plus de temps que prévu parce que j'ai bien mitraillé pendant ces deux jours et qu'il y a pas mal de photos à trier et à retoucher.
Bref, je ne vais pas m'ennuyer et je devrais avoir pas mal de choses à vous raconter !
Monolith continue à occuper le terrain avant le lancement de la campagne de financement participatif pour Incarnation (prévue début 2027 si je ne me trompe pas) et l'on a appris hier que l'éditeur allait nous révéler tous les mois une figurine de personnage nommé pour chacune des six factions du lancement du jeu : les Hérauts d'Aarklash.
Nous avions découvert Kylliar des Wolfens il y a déjà de nombreuses semaines et voici maintenant la figurine du clone Silenus.
La communication reste quand même très brouillonne car aucune preview de ce clone n'est trouvable facilement : il faut aller dans la description du pack des Hérauts d'Aarklash pour trouver l'image ci-dessus...
Encore une figurine que je ne trouve pas forcément fabuleuse, toujours une question de goût, hein... C'est pas forcément ma vision des créations de Dirz : des clones et des créatures mais un mélange des deux ? Boarf, je ne sais pas, l'idée n'est pas mauvaise mais je ne suis pas convaincu...
Notez que le pack des Hérauts d'Aarklash (avec 6 figurines de personnages) sera vendu à 100€ pendant la campagne Gamefound mais sera gratuite pour les backers qui auront suivi le projet avant son lancement. N'hésitez donc pas à aller vous inscrire si vous comptez investir dans Incarnation à son lancement, c'est ici que cela se passe.
Comme je vous l'expliquais il y a quelques jours là, je suis de moins en convaincu par les previews 3D que je vois. Et je ne suis pas le seul à le dire et cela semble avoir atteint les oreilles de l'équipe Monolith car des impressions 3D des figurines ont été envoyées aux influenceurs partenaires de l'éditeur afin qu'ils puissent les peindre.
Gregauryc a partagé des vidéos de ces figurines sur sa chaîne Youtube et, même si elles ne sont pas peintes et pas mises en scène, ben je trouve ça beaucoup plus sexy. Ainsi même si je ne suis pas absolument fan de l’Élémentaire des Ténèbres, je trouve que la vidéo ci-dessous me le vend beaucoup mieux que la preview 3D sur laquelle j'exprimais mon scepticisme (c'était ici) :
Allez, un petit effort Monolith, on veut des photos des figurines peintes et mises en scène dans des décors ! Vendez nous du rêve ! :)
Dernier point sur la com' partagée par l'éditeur sur son compte Facebook, on connaît désormais la liste des six factions qui seront disponibles au lancement du jeu :
Les Wolfens,
Les Lions d'Alahan
Les Morts-Vivants d'Acheron
Les Sessairs
Les Griffons d'Akkylannie
et les Alchimistes de Dirz
Je suis forcément déçu de ne pas voir les Nains dans la liste (c'est pourtant l'une des races qui a lancé Confrontation) mais on a déjà un bon échantillon de factions emblématiques de l'univers...
Attendons de voir la suite et espérons que Monolith structure un peu mieux sa com' qui part un peu dans tous les sens et en oublie parfois de nous montrer l'essentiel (impossible de trouver facilement une preview de la dernière figurine révélé, c'est quand même un comble, quoi !).
Troublemaker Games a lancé hier la campagne de financement participatif de son jeu de bataille spatial, Cosmos Crushers. Vous pouvez la découvrir ici.
Pour rappel, il s'agit d'un nouveau jeu dans l'univers maison de l'éditeur où les méchants humains de la Principauté Venusienne affrontent les nobles aliens de la République Skinner. Sachant que les figurines produites font d'excellents count as pour respectivement la Garde Impériale et les Orks dans l'univers de Warhammer 40k. ;)
On n'en sait pas encore plus sur le jeu en lui-même (aucun doute pour qu'il soit efficace mais je pense qu'il ne fera pas de l'ombre à Battlefleet Gothic) donc ce sont bien entendu les figurines qui sont au centre de l'intention.
On rappellera qu'elles sont pour l'essentiel produites en plastique (un add-on prévoit des vaisseaux en résine) et que ce plastique est plutôt correct même s'il n'atteint pas la qualité Games Workshop.
Seulement deux grappes de figurines seront disponibles dans cette première vague (on imagine que d'autres campagnes auront lieu pour enrichir la gamme) et c'est un peu ma principale déception même s'il faut bien remettre dans le contexte : c'est une première campagne d'un tout petit éditeur (et je dis cela avec tout le respect que j'ai pour l'énergie et la volonté de Ben Skinner, son patron), on ne pouvait pas s'attendre à beaucoup plus de variété.
Car au final chaque faction disposera de deux classes de vaisseau, ni plus ni moins. Il sera bien entendu possible de modifier l'armement de chaque bâtiment mais cela s'arrêtera là.
Il y aura aussi des escadrilles d'intercepteurs mais franchement leur esthétique est discutable.
Côté décors, j'espérais voir des installations spatiales mais il faudra se contenter de petits astéroïdes dont l'intérêt est lui-aussi discutable tant il est facile de s'en fabriquer (même moi j'en possède une bonne collection pour vous dire).
Si l'on revient sur les vaisseaux : ils sont plutôt sympa et font d'excellents count as pour l'Imperium et les Orks à Battlefleet Gothic même si au final il n'y a pas encore assez de choix pour se constituer de véritables flottes (d'où ma déception).
Et j'en viens à mon dilemme.
D'un côté j'ai vraiment envie de soutenir l'initiative de Troublemaker Games et d'investir dans une boite de base du jeu.
De l'autre, je ne sais fichtre pas ce que je vais faire des figurines que je vais récupérer. Je pourrais bien entendu en recycler quelques unes à Battlefleet Gothic Commander mais la boite m'en fournira beaucoup trop (même en passant par les packs de flotte).
Cela pourrait me permettre de déployer des flottes supplémentaires à prêter à des joueurs lors de sessions de jeu mais le manque de diversité des figurines proposées ne me permettra pas de fournir des listes très passionnantes...
Du coup j'hésite entre investir dans la boite de base ou me contenter du pack de figurines en résine qui fournit une petite station et des vaisseaux de soutien (cargos, réparation, etc.) pour les deux factions ce qui me permettra d'enrichir mes flottes de l'Imperium et des Orks pour Battlefleet Gothic Commander.
Je vais me laisser quelques jours pour réfléchir à ma stratégie...
C'est à l'incontournable SPIEL Essen en Allemagne que les résultats du Golden Demon 2026 ont été révélés.
Outre la Slayer Sword remise à un Français, Maxime Penaud (qui est mis à l'honneur ici sur Warhammer Community, cette année a encore été un excellent cru pour la catégorie Epic Scale Games !
L'Or a été remporté par Gregor Pilarski avec un fabuleux chevalier Cerastus. Tout est superbement mis en couleur de la figurine elle-même à son socle plein de détails. On adore.
L'argent revient à Nikolas Rubens Mortensen avec un Titan Reaver absolument fabuleux. J'adore en particulier les bannières prises dans le vent qui rendent la figurine encore plus "réaliste". Mais bien entendu la peinture est au top, c'est superbe.
Mais je dois avouer que mon coup de cœur revient à un Français (encore !), Vincent Nguyen, qui décroche le bronze avec un Capitaine Ultramarine à tomber par terre. Le niveau de détail est incroyable et on pourrait croire que la figurine est à l'échelle 28mm !
Faut reprendre la figurine d'officier Astartes entre les mains pour se rappeler de sa taille réelle et pour se rendre compte de la folie de la chose. Et c'est tellement incroyable comme je l'écrivais que lorsque j'en ai découvert les premières photos il y a quelques jours sur le compte Instagram du peintre, j'ai d'abord cru à une supercherie à coup d'IA.
Oui, vraiment, c'était encore un excellent Golden Demon pour la catégorie Epic Scale ! :)
En début de mois, je partageais avec vous mes interrogations sur la façon dont j'allais socler l'infanterie Ork pour Legions Imperialis détournée du KS CityCrushers: Epic Battles (c'était ici).
Après avoir effectué tout un tas de savants kalculs pour tenter d'obtenir une certaine variété plutôt que de me contenter de deux types de Boyz (des Orks armés de Slugga et Choppa et des Orks armés de Shoota) de l'offre de base, je m'étais dit qu'il serait peut-être utile de savoir si TroubleMaker Games n'avait pas l'intention de nous proposer de nouvelles campagnes de financement sur le sujet.
La question a été posée au patron de la boite qui m'a confirmé qu'il planifiait deux nouveaux KS après celui sur Cosmos Crusher qui sera officiellement lancé demain (on en reparlera).
Le premier aura lieu au printemps 2027 et mettra à l'honneur les troupes rapides des deux factions du jeu. Il a par exemple cité des Skinners avec réacteurs dorsaux (du count as de Stormboyz donc). Le second aura lieu à l'automne 2027 et se concentra sur les troupes de soutien dont des Skinners avec armes lourdes (du count as de Lootas donc).
Bref, c'est certainement une erreur de me prendre la tête. Il vaut mieux que je contente de monter et peindre des socles de Boyz Slugga et Choppa et de Boyz avec Shoota en attendant de pouvoir mettre la main sur de nouvelles figurines d'infanterie pour représenter une plus grande diversité de troupes.
Du coup je vais pouvoir m'attaquer au montage de mon premier détachement d'infanterie qui comportera une dizaine de socles de Boyz soutenue par une paire de socles de Nobz. Cela devrait commencer à donner un résultat bien Ork avec une marée de guerriers courant au combat. \o/
Les Skinners en marche (peinture studio TroubleMaker Games)
Voilà un week-end de modélisme comme je ne les aime pas.
C'était la reprise du travail après la Campagne des Quatre (le compte rendu est écrit, il me reste à retravailler mes photos) mais tout semble s'être ligué contre moi entre peinture ratée et conditions pourries.
Côté Epic, je me suis frotté à une série de décors en résine qui traînent dans mon stock depuis des années. Le problème est que ce sont des bâtiments avec de grandes surfaces listes sur lesquelles mes techniques de peinture rudimentaires sont clairement inefficaces. Le résultat sur mon premier bâtiment test est tellement moche que je préfère ne rien vous montrer. Je vais essayer de contourner la difficulté en ajoutant le plus de bitz possibles afin de casser ces zones difficiles à peindre pour moi.
Côté Warmaster, j'ai attaqué sérieusement la peinture d'une unité de Gobelins des Forêts avec de premiers brossages à sec et lavis. Je vais désormais pouvoir attaquer les détails socle par socle comme j'ai l'habitude de le faire. Cela devrait être sympa car l'unité s'annonce très colorée avec des plumes dans tous les sens. De côté là, pas de problème.
Mon dernier motif de frustration concerne Valoris. Je voulais tester un nouveau type de forêt pour sortir de la jungle qui constitue le gros de mes décors. Tout était prêt à être peint dimanche matin mais la sous-couche noire a mis des heures à sécher et je n'ai finalement pas pu aller jusqu'au bout du décor qui s'annonçait pourtant simple et rapide à mettre en couleur... °~°
J'ai hésité sur l'angle d'attaque pour vous parler de The Scouring, la nouvelle série de romans de la Black Library qui fait directement suite à l'Hérésie d'Horus (que je suis en train de lire) et au Siège de Terra (que j'ai déjà lu).
Mais avec l'annonce du Tome 2, Wrath of Terra, qui met en scène la reconquête de Mars par les loyalistes, j'ai décidé de voir tout cela au prisme de Legions Imperialis.
Comme vous le savez déjà (où vous l'aurez deviné), The Scouring nous plonge dans les événements qui font directement suite à la mort d'Horus. Les traîtres battent en retraite mais ils n'ont pas encore été complètement vaincus et il reste bien des combats à mener comme celui qui attend les loyalistes sur la Planète Rouge où le Dark Mechanicum s'en est donné à coeur joie en construisant d'innombrables monstruosités mécaniques.
Et c'est là bien entendu qu'on comprend que le périmètre d'action de Legions Imperialis (et d'Adeptus Titanicus par la même occasion) ne va pas s'arrêter à seule Hérésie d'Horus, son contexte de base. Les premiers combats de l'Imperium sans l'Empereur lui-même cloué au Trône d'Or, pourront parfaitement être joués avec les règles et les listes d'armée du jeu. Ces batailles vont en effet essentiellement opposer les mêmes acteurs mais en inversant les rôles : cette fois-ci ce sont les troupes fidèles à l'Empereur qui ont l'initiative et les renégats qui sont en fuite. Il y a ainsi toute une galaxie à reconquérir et bien des campagnes à jouer !
Rien que sur Mars on aurait ainsi de quoi imaginer une série de batailles commençant avec les premiers troubles de l'Hérésie d'Horus et se terminant avec la reconquête de la Planète Rouge par les loyalistes pendant The Scouring (faut vraiment que je trouve le terme officiel dans la langue de Molière). Il y a vraiment de quoi s'amuser comme des petits fous (aussi bien au niveau du jeu que du modélisme soit dit en passant).
Une bataille digne de Legions Imperialis !
Et si on fantasme un peu, on pourrait aller encore plus loin. A terme, Games Workshop pourrait nous proposer une v2 de Legions Imperialis (et une v4 de The Horus Heresy) dans ce contexte. Ce serait l'occasion d'introduire nos premiers xenos, les Orks et les Eldars et ainsi de faire la liaison avec Warhammer 40k.
Mais laissons de côté le rêve éveillé, les premiers temps de The Scouring devraient me fournir plein d'inspiration de batailles et je vais déjà me concentrer là-dessus.
Et pour commencer, va déjà falloir que j'attaque au premier roman de la série. ;)
Comme je vous l'expliquais il y a quelques jours ici, j'ai beau être un grand fan de l'univers d'Aarklash, j'ai du mal à m'enthousiasmer pour le futur Incarnation de Monolith.
Les figurines ne me parlent pas. Cela me laisse complètement de marbre.
Et ce ne sont pas les dernières dévoilées qui m'ont fait changer d'avis.
Alyssa illustre parfaitement tout ce que je reproche à la plupart des figurines que j'ai pu découvrir : trop de détails et pas lisible.
On se demande en particulier ce que vient faire l'aigle sur la tête du destrier.
Bref pas convaincu du tout.
Les Archers d'Alahan sont quant à eux plutôt sympa. On reprend les codes de Confrontation avec les masques, les poses sont dynamiques. Mais voilà je trouve ça froid.
En fait le truc est qu'on ne nous fera pas vibrer avec de simples renders 3D. Je suis à peu près certain que si on nous dévoilait des photos de figurines peintes dans des décors, ma réaction ne serait pas du tout la même.
On joue aux jeux avec figurines pour s'en mettre plein les yeux (sinon on se contenterait de silhouettes en carton) et c'est ça qui nous manque dans les visuels partagés par Monolith.
En toute honnêteté, je commence à douter de la capacité de Monolith à bien appréhender ce qu'attendent les joueurs avec figurines. C'est un éditeur de jeux de plateau et il découvre le marché. C'est un peu ce que je soupçonnais en écoutant l'interview de Fred Henry sur la chaîne du Culte du Dé, je pense qu'il est en train de passer à côté de l'essence même du jeu avec figurines.
Je commence à être plutôt inquiet sur le projet... :'(
Une fois n'est pas coutume, je suis tombé sur un lot de bitz 3mm (oui, oui, du bitz 3mm !) et je n'ai pas hésité un instant à les acquérir !
Il s'agit de petits éléments en résine qui ne sont pas assez imposants en eux-mêmes pour faire des décors indépendants mais qui me serviront à agrémenter mes socles Ground Commander.
Alors il y a à boire et à manger comme vous allez le voir. :)
On commence avec une sorte d'héliport disponible en deux tailles. C'est peut-être là le seul élément qui pourrait constituer l’élément central d'un décor. Faudra l'enrichir de plein de détails mais il y a du potentiel.
Autre élément très sympa, des dômes d'habitation ou des agridômes. Il y a de quoi se faire un secteur spécial "colonie sur un monde hostile" des plus sympathiques.
Après on s'attaque vraiment à du bitz avec par exemple ces petites plateformes d'artillerie dont certaines pourraient être utilisées comme des armes AA à placer stratégiquement autour des héliports...
On continue avec une série d'installations et de petits bâtiments qui pourraient eux-aussi contribuer à habiller un secteur spécial héliport ou être placés autour d'une grande installation industrielle.
Et enfin j'ai plein de petits trucs que j'ai vraiment du mal à identifier et je suis preneur de vos idées dans les commentaires. ;)
Il y a bien entendu des bouches d'aération/ventilation mais le reste je ne vois pas trop...
C'est pas révolutionnaire mais cela permettra d'améliorer l'esthétique de mes secteurs spéciaux.
Et certains de ces éléments pourront aussi être utilisés pour mon futur jeu de grosse escarmouche de voyage en 3mm (je vous en parlais ici). ^^
L’Alpha Legion a lancé un raid surprise contre ses supposés alliés de la Death Guard. Les guerriers de la XXième sont à la recherche de données cachées sur un territoire contrôlé par la XIVième.
L'affrontement est aussi violent que bref.
Les fils de Mortarion n'ont même pas le temps de comprendre dans quel piège ils sont tombés que l'Alpha Legion a déjà décroché et quitté la planète...
Il aura fallu un bon mois mais ça y est ! Le rapport de bataille de ma partie Legions Imperialis du 19 septembre dernier est enfin en ligne ici sur le forum epic_fr. \o/
Je n'ai même pas l'excuse du temps d'écriture du CR car c'est Splurp qui s'en est chargé avec l'aide de l'IA. De mon côté j'étais un peu sous l'eau et j'ai un peu tardé à retravaillé les photos.
Mais c'est fait et cela me permet enfin de partager avec vous les belles photos de cette bataille qui a opposé la Death Guard à l'Alpha Legion.
Autant vous dire tout de suite que j'ai souffert. Pas mal des dés d'abord mais pas seulement : la mission jouée permettait un déploiement sur la moitié de la table et cela m'a poussé à faire plein d'erreurs à ce niveau là. J'ai d'autant plus éparpillé mes unités que je savais que mon adversaire pouvait infiltrer plusieurs de ses détachement derrière mes lignes. J'ai cru lui rendre la vie plus difficile alors qu'en fait je me suis retrouvé avec une ligne de bataille incohérente dont il a facilement pu exploiter les faiblesses.
Dès le déploiement je me suis retrouvé avec des détachements de l'Alpha Legion dans mon dos...
Une défaite cuisante donc mais une bataille importante car elle commence à introduire la future campagne narrative sur laquelle Splurp et moi travaillons. :)
Et si jamais vous avez la flemme de lire le rapport, en voici le résumé :