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La Tribune Ludique

16 septembre 2026

Valoris - Les Morts-Vivants des Terres Désolées

C'est bien beau de commencer à peindre une armée de Morts-Vivants pour mon projet Valoris (je vous présentais mon premier régiment de Lanciers Squelettes ici) mais faut-il aussi créer le lore de cette nouvelle faction... ^^

 

Pour l'instant, je n'ai que quelques pistes de réflexion mais j'espère bien développer tout cela au fur et à mesure de la peinture de mon armée.

 

 

La première chose à savoir est que la source des Morts-Vivants en Valoris sont les Terres Désolées, loin à l'Ouest de la forteresse elfique de Nelorion et des Marches Méridionales. Leur frontière naturelle est une chaîne de montagnes que je dois encore baptiser. Cette région est constituée principalement de plaines cendreuses et des ruines d'une civilisation disparue avant même la venue des Elfes à Valoris et l'apparition des Hommes et des Nains.

Ce royaume abandonné est dominé par la Liche (nom temporaire), une créature nécromancienne qu'un sort a emprisonné dans un tombeau. Elle ne peut pas quitter sa tombe mais son pouvoir est tel qu'elle peut commander aux Morts un peu partout sur le continent. Nul ne connaît le détail de ses plans mais il semble évident pour tous que son objectif est d'étendre son pouvoir à l'ensemble de Valoris.

C'est pourquoi elle envoie régulièrement des armées, dirigées par ses serviteurs les plus puissants, pour ravager les royaumes Elfes, Nains et Humains.

C'est aussi pourquoi des expéditions sont également régulièrement envoyées par les dits royaumes pour tenter d'éliminer la Liche. Mais à ce jour seule une armée Naine a réussi à atteindre son mausolée avant d'être massacrée par ses gardiens.

 

Voilà où j'en suis actuellement concernant cette faction. C'est court et cela pourra être complètement chamboulé à terme mais c'est déjà une base de travail.

 

J'ai dans l'idée de mettre en scène mes Morts-Vivants au cours d'une campagne suivant les tentatives d'une nouvelle expédition cherchant à détruire la Liche. Je n'ai pas encore déterminé si ce serait une armée Naine ou Humaine.

L'action aurait donc lieu dans les Terres Désolées et c'est pourquoi je compte bien monter et peindre toute une série de décors adaptés. Et bien entendu utiliser un plateau de jeu dédié. Pour ce dernier j'ai fait bosser Chat GPT qui m'a proposé un truc plutôt efficace :

 

 

Je compte d'abord l'imprimer sur papier et, si cela fonctionne bien, j'en ferai faire une version néoprène.

 

Côté décors, cela sera l'occasion d'enrichir ma collection avec des forêts mortes, des zones de rochers escarpés et autres terrains peu accueillants.

 

Des armées et des décors à monter et à peindre, vous l'aurez compris, c'est un projet au long cours qui se lance. C'est pourquoi je le débute dès maintenant alors que le Deuxième Geste de ma campagne de l'Oeil et de la Tour n'est pas encore terminé. Je vais prendre le temps d'aller tranquillement jusqu'au bout des combats entre Elfes de Nelorion et Orques du Trident pour ensuite pouvoir basculer sur une nouvelle campagne avec de tous nouveaux belligérants et l'exploration d'une nouvelle région de Valoris.

15 septembre 2026

Incarnation - Quelques révélations de figurines...

Été oblige, les informations concernant le futur retour de Confrontation par Rackham Games et Monolith, Incarnation, se sont faites un peu rares.

 

Plusieurs figurines ont été révélées dont certaines pour le jeu de plateau Depths of Cadwalon mais, comme cela a été annoncé, elles seront compatibles avec le jeu d'escarmouche.

 

Nous avons pu découvrir la première d'entre elles au mois de juillet et il s'agit d'un Nain pour Depths of CadwalonThorvald le Déchu.

 

 

On retrouve bien le style des Nains de Tir-Nâ-Bor et de leurs canons à vapeur même si je trouve ici la figurine un poil trop chargée ce qui nuit à sa lisibilité.

 

Au mois d'août, c'est un Wolfen qui a été mis à l'honneur, Kylliar. C'est une figurine qui sera offerte aux "backers" qui suivent le projet participatif Gamefound avant son ouverture.

 

 

Là encore on retrouve bien les fondamentaux de cette faction emblématique de Confrontation. Seule (petite) fausse note, la tête coupée qui trône au sommet de la figurine, trop fraîche et avec un faux air de Nain classique (on imagine que c'est plutôt un humain).

 

Enfin la dernière révélation en date est une figurine non nommée de Paladin d'Alahan (il y aura trois figurines différentes pour cette troupe).

 

 

C'est pas une figurine super originale quand on vient de Confrontation mais on retrouve y tous les marqueurs de la faction du Lion et ce n'est qu'une troupe de "base" ce qui peut expliquer ce manque de personnalité. Mais là encore je lui trouve un petit défaut et cette fois-ci c'est au niveau de la chevelure qui me parait un poil grossière.

 

Pour l'instant ce qui nous est montré est très efficace et surtout très fidèle à l'esthétique de Confrontation. Mais on aimerait quand même qu'ils nous surprennent un peu plus... ^^

 

Sur la dernière actu Gamefound du projet (ici), on nous promet désormais une nouvelle révélation de figurine chaque jeudi. Preuve s'il en est que c'est la rentrée et que les affaires reprennent.

 

Notez que les figurines seront en plastique de bonne qualité (la même que celui utilisé par Games Workshop) et il aurait été confirmé qu'elles seraient en grappe et non pré-montées comme certaines rumeurs l'annonçaient. Peut-être y a-t-il une confusion entre Incarnation qui pourraient proposer des figurines à monter et Depths of Cadwallon dont les figurines pourraient être pré-montées, ce qui serait logique pour un jeu de plateau visant un public plus large que le jeu de figurines...

14 septembre 2026

Work in progress... Veillée d'armes

Ce week-end a été marqué par la session Legions Imperialis qui aura lieu samedi au Double 6.

 

Mon objectif était en effet de pouvoir terminer mon Détachement de quatre Dreadnoughts Deredeo pour pouvoir déployer une nouvelle unité dans mon armée de la Death Guard (rien ne vaut une partie à venir pour se motiver à peindre).

 

Et le pari a été tenu puisque mes marcheurs de combat sont terminés comme je vous en parlerai dans une note dédiée.

 

J'avais par contre été un peu gourmand car j'espérais aussi avancer la peinture du Conversion Beam de mon Warlord, histoire de pouvoir le jouer complètement WYSIWYG. Hélas les petits détails des Deredeos m'ont occupé le gros du week-end et j'ai juste pu faire les premiers brossage à sec et lavis. Je vais voir si je peux m'en occuper dans la semaine car cela me ferait vraiment plaisir de pouvoir équiper Nimirum Tenebris avec cette arme (enfin surtout de le représenter physiquement ^^)...

 

 

13 septembre 2026

Star Wars : The Mandalorian and Grogu (2/5)

The Mandalorian and Grogu réalisé par Jon Favreau avec Pedro Pascal, Sigourney Weaver ou encore Jeremy Allen White.

 

La chute du maléfique Empire Galactique a précipité la dispersion des seigneurs de guerre impériaux à travers la galaxie… Pour protéger tout ce pour quoi la Rébellion s’est battue, la jeune Nouvelle République décide de faire appel au légendaire chasseur de primes mandalorien Din Djarin et son jeune apprenti Grogu…

 

The Mandalorian and Grogu est le premier film Star Wars que je n'avais pas spécialement envie d'aller voir au cinéma. C'est ici l'illustration de la catastrophique politique de développement de la licence par Disney, elle est devenue banale et a perdu sa magie.

 

Malgré tout je reste un fan de cet univers et je me suis forcé (littéralement) à le voir, histoire de juger sur pièce.

 

Et j'ai été très déçu.

 

Attention aux spoilers pour la suite de cette note.

 

Comme on a pu le lire ici ou là, ce n'est qu'un long épisode indépendant, sans enjeu spectaculaire et pas spécialement passionnant. Le Mandalorien pourchasse les seigneurs de guerre impériaux et lors de la traque de l'un d'entre eux il est mêlé aux affaires des Hutts. On a droit à tout un tas de péripéties plus ou moins originales (plutôt moins) et plein de clins d’œil et d'idées recyclées super lourds (oh en fait l'arène et ses combattants c'est un jeu de Dejarik grandeur nature - vous savez, l'espèce de jeu d'échec qu'on voit dans le Faucon Millenium dans l'Episode IV, oh les Hutts ont un piège caché devant leur trône qui envoie le gentil dans une fosse avec un grand monstre dedans !).

Il n'y a aucune tension car le Mandalorien semble invulnérable à tout et il massacre du stormtrooper ou du pirate de l'espace à tour de bras. Même la scène avec les quadripodes impériaux est un désastre tellement elle est peu crédible (à lui tout seul le Mandalorien détruit trois de ces véhicules d'assaut tout en massacrant leur équipage et les troupes à bord - un seul TB-TT aurait été largement suffisant). 

Pire encore, l'une des forces de la série était de nous plonger à fond dans l'ambiance Star Wars ! Mais le seigneur de guerre traqué semble tout droit tiré d'un film d'Al Capone (du physique de l'acteur lui-même,  Jonny Coyne, à sa façon de s'habiller en passant par sa façon de "gouverner").

Autre reproche important, les gentils ne meurent jamais. L'assaut final d'une escadrille X-Wing contre la base des Hutts se fait sans aucune perte malgré les chasseurs ennemis et les défenses au sol.

Et je vous passe Grogu et ses potes lilliputiens, le personnage est toujours autant sans intérêt, on est en plein "syndrome Ewok".

 

Franchement, cela aurait un fait un épisode correct en deux parties mais en film au cinéma c'est une escroquerie. Cela me confirme juste que, malgré un début plutôt intéressant, la série The Mandalorian n'a plus grand intérêt.

 

D'un point de vue ludique, il y a bien entendu des choses à exploiter. Les fans d'Imperial Assault (ou de tout jeu d'escarmouche générique) se feront un plaisir de revivre les différentes scènes où le Mandalorien et ses alliés affrontent des stormtroopers ou des pirates. Et l'attaque de la base Hutt par les X-Wings de la Nouvelle République est une nouvelle occasion d'imaginer des règles de combat à la surface d'une planète (avec défenses au sol) pour X-Wing Miniatures.

 

 

Le jeune public était particulièrement visé, je me suis parfois cru dans l'Aventure des Ewoks !

 

Le film arrive parfois à nous surprendre comme avec ce Hutt tout en muscle !

 

Avec un seul quadripode impliqué, cette scène aurait été bien plus crédible...

 

Ils n'ont pas osé nous remettre un Rancor dans la fosse des Hutts

 

Le seigneur de guerre impérial n'en impose pas

12 septembre 2026

Les Morts-Vivants dans tous leurs états

Avec la peinture de mon premier régiment de Morts-Vivants 3mm pour Valoris, j'ai eu envie de faire le même exercice que pour mes Orques (ici) et mes Nains () : la revue de toutes les forces disponibles à travers mes différents jeux de figurines. ;)

 

 

On va aller du plus gros au plus petit. ;)

 

On commence en 28mm avec Warhammer Underworlds pour lequel j'ai peint une bande complète de Morts-Vivants, la Garde Sépulcrale. Mais je possède également toute une force de Morts-Vivants d'Achéron pour l'Age du Rag'Narok (le contenu de la Boite d'Armée du Bélier plus quelques renforts), tout est bien entendu 100% (pré)peint et jouable ! \o/

 

On continue en 25mm, l'échelle bâtarde adoptée par Fantasy Flight Games pour la v2 de Battlelore. Je possède une grosse armée de Morts-Vivants de Waiqar l'Immortel, l'équivalent des deux boites de renforts commercialisées par l'éditeur en son temps. Je n'ai peint que quelques unités pour l'instant mais j'espère un jour pouvoir reprendre ce chantier.

 

Changeons complètement d'échelle en passant au 10mm de Warmaster. Là il y a du monde puisque je possède non seulement une armée de 2000 points des Rois des Tombes de Khemri mais aussi une armée de la même taille pour les Comtes Vampires ! Je n'ai cependant pratiquement rien peint en dehors d'un Prêtre Liche de Khemri et d'une unité de Lanciers Squelettes. Autant dire qu'il y a énormément de boulot. 

 

En 3mm, j'ai aussi de quoi monter une puissante armée de Morts-Vivants pour mon projet Valoris, en gros l'équivalent de ce que je peux faire à Battlelore puisque ce sera joué en count as de Morts-Vivants de Waiqar l'Immortel, il me manque juste de quoi représenter les deux gros monstres de cette faction : la Banshee et le Dragon... L'échelle aidant, cette armée devrait voir le jour très rapidement maintenant que j'ai validé la peinture de mon premier régiment.

 

Enfin on termine cette revue avec le 2mm de The Uncharted Seas (ou le 1mm même ?). Il faut aller chercher au fin fond de ma Pile des Opportunités pour mettre la main sur ma petite flotte des Griffons Décharnés. Je ne possède que la boite de base mais cela suffit à déployer une force jouable à défaut d'être très variée.

 

Même si ma collection de Morts-Vivants n'est pas aussi riche que pour mes Orques ou même mes Nains, je commence à être à la tête d'une bonne pile d'ossements divers et variés. Pas de quoi jouer les Nécromanciens de premier rang mais quand même. ;)

11 septembre 2026

Adeptus Titanicus et Legions Imperialis - Et ton WYSIWYG alors ?!

Dans la liste de mes différents travaux du week-end dernier, j'ai oublié de mentionner le montage d'une nouvelle arme pour mon Titan Warlord : un Conversion Beam Extripator.

 

 

Cet équipement provient de l'une des nouvelles grappes d'armes pour Adeptus Titanicus et Legions Imperialis mises en vente par Games Workshop cet été (je vous en parlais ici) et que j'ai récupérées à mon retour de Granville il y a deux semaines.

 

Je me suis dépêché de monter (et de sous-coucher depuis que la photo a été prise) ce Conversion Beam Extripator car il va me permettre jouer mon Warlord complètement WYSIWYG. Non pas que je sois un un forcené de la chose mais je trouve toujours sympa de varier l'aspect de mon Titan avec de l'équipement sortant un peu de l'ordinaire (par rapport à celui fourni dans sa boite de renfort). Malheureusement je doute d'avoir le temps de le peindre à temps pour ma prochaine session Legions Imperialis dans un peu moins de deux semaines.

 

Ceci étant dit c'est une bonne excuse pour vous parler de la façon dont le WYSIWYG impacte Adeptus Titanicus et Legions Imperialis.

 

C'est un sujet qui est rarement mis sur la table dans la communauté Epic, l'échelle impliquant d'emblée une certaine abstraction. Mais la donne a changé avec les deux derniers jeux publiés par Games Workshop.

 

A Adeptus Titanicus, je trouve qu'il est de bon goût de jouer 100% WYSIWYG en ce qui concerne les Titans. En effet, le cœur du système tourne autour de la micro-gestion des engins de guerre et cela implique bien entendu leur armement. Chaque arme possède des stats et des règles bien précises, leur utilisation et leur combinaison étant tout un art. Du coup il est important de pouvoir identifier facilement quel Titan est équipé pour le tir à longue distance et quel autre, bien au contraire, est un monstre au corps à corps.

Cerise sur le gâteau, être WYSIWYG permet aussi d'éviter d'aligner une armée de clones. C'est toujours esthétiquement plus sympa de voir un Reaver armé d'un poing énergétique ou un Warlord bardé de lance-missiles !

On notera que cette vision du WYSIWYG est héritée de la boite de base de la première version d'Adeptus Titanicus : les vieux barbus se rappellent ainsi que les armes des Warlords étaient amovibles et qu'on pouvait ainsi varier facilement l'équipement de ses Titans.

Et c'est donc pour toutes ces raisons que je prends bien soin de magnétiser toutes les armes de mes Titans modernes et d'être le plus WYSIWYG possible (il n'y a que les armes en résine que j'ai refusé d'acheter et pour lesquelles je fais une exception).

 

C'est quand même la classe de pouvoir équiper son Reaver d'un poing énergétique, non ?

 

Du côte de Legions Imperialis, mon WYSIWYG est plus souple. Les Titans le sont bien entendu le plus possible pour pouvoir être joués en parallèle à Adeptus Titanicus mais pour le reste je me contente de m'assurer que l'arme principale de mes blindés soit bien celle indiquée dans ma liste d'armée. Leurs tourelles secondaires ne sont pas du tout WYSIWYG car elles sont très difficiles à magnétiser et aussi parce que, sérieusement, à cette échelle on a du mal à distinguer un canon laser d'un auto-canon. ^^'

 

Mes Malcadors sont équipés de Bolters Lourds ou de Canons Laser latéraux

 

Même combat pour les marcheurs comme les Dreadnoughts et ce pour une raison beaucoup plus simple : généralement les grappes ne permettent pas toujours d'équiper toutes les figurines avec le même armement. Et visuellement j'aime bien avoir des figurines légèrement différentes au sein d'un même Détachement. Par contre, d'un point de vue jeu, les figurines au sein d'un Détachement sont toutes équipées de la même arme sinon cela serait infernal à gérer... 

 

Mes figurines de Dreadnought Contemptor sont équipées de Canons Laser et
de Canons d'Assaut Kheres alors qu'en pratique je ne les joue qu'avec des Canons Laser

 

De manière générale, je ne suis pas un intégriste du WYSIWYG et vous ne me verrez jamais refuser de jouer contre un adversaire dont les armes des Titans sont collées et ne représentent pas forcément leur équipement. Mais je trouve plus sympa d'essayer d'y coller le plus possible.

10 septembre 2026

Série - Netflix va s'attaquer à Ravenloft

Après des adaptations plus ou moins réussies au grand écran, le célèbre jeu de rôle Donjons & Dragons va nous revenir en "live action" sur Netflix qui a confirmé travailler sur une série ayant pour thème Ravenloft et son célèbre vampire Strahd von Zarovich.

 

On ne connaît pas grand chose du projet mais il semble que cela devrait tourner autour des origines du vampire avant qu'il ne devienne le monstre tant redouté.

 

On nous promet une ambiance sombre (y'a des chances pour que cela soit gore j'imagine) et une romance toxique.

 

Bon, je dois bien avouer que je ne suis pas un grand spécialiste du jeu de rôle et encore moins de Ravenloft, ma courte carrière dans le jeu de rôle ayant plutôt tourné autour de l'Appel de Chtulhu et de Star Wars

Mes seules véritables expériences ludiques autour de Donjons & Dragons se résument en fait au jeux de plateau Dungeons & Dragons : The Fantasy Adventure Board Game et Castle Ravenloft (où j'ai eu l'honneur d'être poursuivi par le fameux vampire lui-même dans le seul scénario solo du jeu ^^).

 

Du coup je pourrai découvrir la série sans aucun a priori ce qui sera relativement confortable. Par contre j'espère ne pas voir ma vision de cet univers faussée par une mauvaise adaptation... °~°

 

Reste à voir si, même dans ces conditions, cela sera intéressant. Je ne doute pas qu'elle bénéficiera de moyens conséquents à l'instar de The Witcher mais ce dernier a prouvé que cela ne suffisait pas pour en faire un succès.

Ma principale crainte est de voir débarquer un truc pour jeune adulte à la The Vampire Diaries (pas vu, je ne sais pas si c'est bon ou non mais c'est pas vraiment le style que j'attends).

 

Wait and see...

 

Je ne pense pas que la future série se rapprochera de l'esthétique
des illustrations classiques de Ravenloft...

9 septembre 2026

Valoris - Debout les Morts !

Ce week-end je me suis donc fait plaisir en peignant mon premier régiment de Lanciers Squelettes pour Valoris. \o/

 

Cela fait un bout de temps que j'ai reçu mon armée de Morts-Vivants de la gamme 3mm Microworld Games, c'était en juin... 2024 ! Et si mes figurines prennent la poussière depuis des années, c'est pas faute de motivation comme je vous en reparlerai bientôt, c'était juste le temps qui me manquait.

 

Avec la fin du Choix des Armes 2026 d'epic_fr (dont je vous reparlerai vite car je dois vous en faire le bilan), j'ai enfin pu recommencer à papillonner et cela va profiter à mes différents projets en 3mm (mes forces Orks pour Ground Commander devraient aussi commencer à voir le jour sérieusement).

 

Pour en revenir aux Morts-Vivants à Valoris, je voulais déjà commencer par voir ce que donnaient les figurines une fois peintes et si elles étaient reconnaissables à cette échelle si particulière (c'est vraiment petit le 3mm).

 

 

Au final, ben on devine bien que c'est du squelette. Plus grâce à la peinture qu'aux détails bien entendu. A cette échelle il était difficile de voir les os des lanciers... ^^

 

Notez que j'ai tenté le décalco sur la bannière. J'ai pris le plus petit crâne à ma disposition (d'une planche destinée Legions Imperialis) mais la bannière n'est pas vraiment assez grande pour cet exercice. Il faut aussi avouer qu'à distance de jeu, c'est à peine si on reconnaît la forme du crâne. Mais bon cela permet de renforcer un peu l'identité du régiment et ici ce n'est pas du luxe.

 

Le 3mm est vraiment une échelle particulière et il est très important d'avoir une bonne réflexion autour de la lisibilité des figurines. Il faut pouvoir les identifier rapidement et pour cela j'ai adopté une idée simple : chaque faction doit arborer une couleur principale de manière claire et nette.

 

De gauche à droite : Orques de l'Oeil Sanglant, Elfes de la Tour de la Garde,
Nains des Montagnes du Centre et Morts-Vivants des Terres Désolées

 

Ainsi j'ai adopté le rouge pour les Orques, le bleu pour les Elfes, le vert pour les Nains (dont je n'ai pour l'instant peint qu'un seul régiment). En cours de partie il est en effet important de pouvoir identifier clairement les deux armées qui s'affrontent. Cela sera particulièrement utile pour différencier les races dont les guerriers sont en armure (Elfes, Nains, Hommes) et qu'il serait facile de confondre. Les Orques ont moins ce problème car leur peau verte permet de les reconnaître du premier regard.

Pour les Morts-Vivants, cela a été plus compliqué. Leurs bannières seront en noir mais je n'avais pas envie de peindre leurs boucliers (et couvercles de cercueils ^^') de cette teinte. Ainsi leur couleur principale sera le blanc os qui sera utilisé pour la quasi totalité de leurs combattants.

 

Comme d'habitude à cette échelle, ce régiment test a été plutôt rapide à peindre. Je vais essayer d'avancer vite sur la suite, à commencer par trois autres unités de lanciers qui formeront la base de mon armée.

8 septembre 2026

PC - SOVL Fantasy Warfare

Soul Fantasy Warfare est un jeu PC disponible gratuitement sur Steam (achats inclus bien sûr) et dont la particularité est d'être aussi jouable avec des figurines.

 

Je ne sais pas s'il existe vraiment une communauté pratiquant le jeu sur table mais j'avoue être tombé sous le charme de sa version numérique qui a de nombreux arguments pour convaincre le joueur.

 

On peut résumer le système de jeu en affirmant sans trop prendre de risque qu'il s'inspire très largement de Warhammer Fantasy Battle : on y retrouve tous les grands principes du système de Games Workshop avec des figurines réunies en régiments, des manœuvres nécessitant un peu d'anticipation (savoir se placer idéalement pour charger l'ennemi sans lui permettre de réagir), un grand nombre de races différentes (des hommes lézards aux Elfes en passant par un Empire humain ou des hommes rats) et toute une panoplie d'unités diverses et variées.

 

Ce qui attire immédiatement le vieux lecteur du White Dwarf que je suis, c'est la présentation générale du champ de bataille qui fleure bon les vieux rapports de bataille du magazine de Games Workshop. C'est l'interface principale du jeu où l'on fera se déplacer nos régiments et où l'on déclenchera nos charges ou nos attaques à distance qu'elles soient classiques ou magiques, chaque action étant accompagnée d'une petite animation et d'un bruitage adapté.

 

On ne se croirait pas dans un rapport de bataille Warhammer Fantasy Battle du White Dwarf ?

 

Les corps à corps sont l'occasion de zoomer jusqu'aux figurines...

 

L'énorme avantage de l'application est que l'ordinateur gère l'ensemble des règles ou encore des contraintes liées aux manœuvres. Pas la peine de se prendre la tête avec un mètre et un compas pour calculer le mouvement de son régiment incluant de multiples roues par exemple.

 

On visualise facilement les portées et les angles de vue...

 

Mais l'interface n'oublie pas qu'on parle d'un jeu de figurines : tous les jets de dés sont représentés à l'écran et on y indique à chaque fois les bonus et les malus appliqués. C'est toujours très clairs et on retrouve (presque) les sensations d'un jeu classique.

 

Grâce à tout cela, une partie ne durera jamais plus d'une demi-heure pour les plus gros affrontements.

 

L'application propose deux modes de jeu.

 

La campagne solo permet au joueur de partir au combat avec trois régiments et de recruter des renforts au fur et à mesure de sa progression (il y a un petit côté "Choix des Armes" dans l'évolution de son armée je trouve). Il devra affronter de nombreuses armées adverses et gérer l'attrition et l'expérience de ses unités. Hélas le système est purement générique et ne raconte aucune histoire : on se contente de livrer bataille, d'avancer vers un événement aléatoire ou vers une zone de recrutement et ainsi de suite jusqu'à la fin de la campagne.

 

La carte de campagne est aussi austère que le narratif qui lui est associé (y'en a pas !)

 

Il est également possible de se monter des armées, à la manière de tout autre jeu avec figurines, et d'affronter l'IA ou tout simplement d'autres joueurs en ligne.

 

On rassemble son armée comme dans n'importe quel autre jeu de figurines

 

Aussi sympathique soit-il, SOVL : Fantasy Warfare présente cependant quelques défauts. Outre son manque d'originalité par rapport à Warhammer Fantasy Battle dont il copie à l'identique toutes les factions et toutes les unités (seuls les noms diffèrent), on a un peu tendance à aller très vite dans la résolution des combats sans trop s'attarder sur les subtilités de règles appliquées. L'ordinateur se charge de tout pourquoi s'embêter ? Certes mais c'est aussi cela qui fait l'intérêt de notre loisir, non ? ^^

De plus, va vue adoptée par l'application nous rappelle de bons vieux souvenirs mais elle ne permet pas vraiment de s'immerger dans l'ambiance des combats. Si l'on fait abstraction de leurs règles, à part une illustration apparaissant discrètement lors des combats, on ne fait guère de différence entre des gobelins et des hommes-lézards.

 

Le jeu propose de nombreuses factions et champs de bataille différents

 

Au final SOVL : Fantasy Warfare est un petit passe-temps agréable qui permet de retrouver quelques unes des sensations de notre loisir préféré mais il est un peu trop froid et abstrait pour en représenter une réelle alternative. Il reste cependant très agréable à pratiquer de temps en temps, d'autant plus qu'il a le bon goût d'être gratuit (certaines factions nécessitent cependant d'ouvrir son porte-monnaie pour être jouables).

7 septembre 2026

Work in progress... Trahi par Khorne !

Ce week-end j'avais la ferme intention de terminer la peinture de mes Deff Dreads Orks (ou des Boit'kitus plus certainement vu leur taille) pour Legions Imperialis mais j'ai été trahi par mon pot de Khorne Red qui n'a manifestement pas aimé les derniers épisodes caniculaires.

Je n'ai donc pas pu achever ce chantier là même si je l'ai bien avancé.

 

 

Du coup, j'ai eu une excuse pour papillonner. ;)

Et comme j'ai appris qu'une session de jeu approchait et que j'ai pour credo d'essayer de peindre une nouvelle troupe à chaque partie qui s'annonce, j'ai ouvert un nouveau chantier ! Cela faisait longtemps que des Dreadnoughts Deredeo traînaient sur mon établi (ils faisaient partie de mon plan initial pour monter ma Death Guard à 3000 points) et cette unité est devenue un must have pour mes adversaires lyonnais. Je me suis dit qu'il n'y avait pas de raison que je sois le seul à subir le feu de ce marcheur de combat très polyvalents (même si je ne suis pas tout à fait fan de sa silhouette à dire vrai).

J'ai donc sous-couché mes quatre figurines et commencé à préparer la peinture de leurs parties mécaniques. L'objectif est de les boucler le week-end prochain en mode intensif (les marcheurs Orks devront donc certainement attendre encore un peu avant d'être terminés). 

 

Mais cela n'était pas suffisant. J'étais motivé à sortir quelque chose de mon week-end et je me suis rabattu sur les Lanciers Squelettes pour Valoris que j'avais sous-couchés la semaine dernière. J'étais impatient de voir ce que ces figurines 3mm pouvaient donner et désormais je le sais. Quant à vous, vous le saurez très bientôt aussi. ^^

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