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La Tribune Ludique

15 mai 2026

Warhammer 40k - Des décors prépeints !

C'est la divine surprise chez Games Workshop qui vient de faire une communication, un peu à l'arrache, pour éviter les effet d'une nouvelle fuite : à l'occasion de la sortie de la v11 de Warhammer 40k, l'éditeur va proposer des décors prépeints ?!

Dommage encore une fois qu'un "leak" vienne casser la com' de Games Workshop car cette annonce aurait mérité mieux qu'une petite vidéo mise en ligne en quatrième vitesse et sans aucun contexte (c'est ici sur Warhammer Community). :'(

 

Car c'est une vraie révolution chez l'éditeur qui est quasiment le créateur du concept du Hobby (monter, peindre, jouer). 

J'ai d'ailleurs vérifié plusieurs fois qu'on n'était pas le 1er avril et je n'étais pas le seul je pense... ^^'

 

Alors de quoi s'agit-il ?

 

On parle ici de décors prépeints pour Warhammer 40k avec essentiellement des ruines de bâtiments mais aussi quelques éléments apportant un peu de variété comme des générateurs ou des consoles d'ordinateur.

Le tout viendrait sur grappe et serait à monter. Pas de soucis cependant car le plastique est coloré dans la masse et les points d'attache seront en partie cachés au montage.

Difficile de se faire une idée vraiment précise de la qualité tant que GW ne nous aura pas proposé de photos dignes de ce nom mais je trouve quand même que le peu que l'on voit est un peu terne...

 

Tout cela fait bien entendu penser à la gamme de décors prépeints d'Archon Studio pour Dungeons & Dragons. L'éditeur a d'ailleurs immédiatement réagi de manière relativement agressive.

Source : Page Facebook d'Archon Studio

 

Une réaction un peu étonnante car Archon Studio propose uniquement ses décors prépeints pour du dungeon cCrawling (à voir d'ailleurs s'il n'y a pas des trucs sympas pour le dernier Warhammer Quest d'ailleurs) et surtout parce que l'éditeur n'a jamais hésité à loucher sur la clientèle de Warhammer 40k avec sa gamme Rampart avec ses figurines et ses décors compatibles. Sans compter l'arrivée de son futur concurrent direct : Starcraft...

Comme quoi on aime bien concurrencer Games Workshop mais on n'aime pas trop le contraire, hein. ;)

 

Pourquoi l'arrivée du prépeint est-elle une révolution chez Games Workshop ?
Une demi-révolution en réalité car ce n'est pas la première fois que l'éditeur nous propose du prêt à jouer en matière de décors, on pense en particulier aux vieilles collines floquées mais aussi aux murets et autres arbres autrefois disponibles pour Warhammer Fantasy Battle.

C'est une mini révolution parce que jusqu'à présent, l'éditeur mettait vraiment en avant la peinture de ses figurines et décors, le Hobby. Proposer du quasi prêt à jouer (quasi car il y a du montage quand même), c'est mettre un coin important dans cette politique qui lui a réussi jusqu'à présent. 

 

Et l'on peut se demander s'il ira plus loin en proposant par exemple des figurines prépeintes...

 

Je laisse la question en suspens car j'avoue ne pas savoir du tout ce qui nous attend. Il y a vraiment du pour et du contre. Le pour étant bien entendu l'idée de capter de nouveaux clients, le contre étant de perdre les peintres. Car on peut imaginer qu'il va y avoir un surcoût par rapport au non peint et je vois mal des gens le payer pour ensuite tout sous-coucher...

 

 

J'avoue être curieux de voir la suite en tout cas.

14 mai 2026

Série - Star Wars : Maul - Seigneur de l'Ombre - Saison 1 (2/5)

Saison 1 de Star Wars : Maul - Seigneur de l'Ombre créée par Dave Filoni et avec les voix de Sam Witwer, Gideon Adlon, Wagner Moura.

 

Le redoutable Maul ourdit un complot afin de reconstruire son syndicat du crime sur une planète encore épargnée par l'Empire. Là, il croise le chemin d'un jeune Padawan Jedi désabusé qui pourrait bien être l'apprenti qu'il recherche dans l’accomplissement de son implacable quête de vengeance…

 

Je n'étais pas parti pour regarder cette n-ième nouvelle série animée Star Wars. C'est que la piètre qualité des productions dédiées à cet univers (en dehors de Andor bien entendu) a fini par user jusqu'au grand fan que je suis.

A dire vrai, je ne sais même plus ce qui m'a convaincu de quand même lancer le premier épisode...

 

Le fait est que j'ai plutôt beaucoup aimé le style graphique adopté pour cette série. On sent bien entendu toute l'influence d'Arcane avec ce style griffonné si particulier et qui permet d'admirer de superbes paysages urbains de Janix. Cela permet ainsi à la série de se démarquer nettement du style plus classique et plus lisse de Clone Wars et Rebels. C'est un vrai plus.

 

Maul - Seigneur de l'Ombre affiche une belle ambiance bien sombre

 

Attention aux spoilers pour la suite...

 

Et puis les premiers épisodes de la saison 1 nous promettaient un récit certes assez classique mais qui allait nous plonger dans la pègre de Star Wars et les machinations de Maul pour s'y imposer à nouveau.

Hélas, c'était une promesse non tenue. Car, rapidement, l'action va tourner autour de la fuite du Jedi  Eeko-Dio Daki et de sa padawan Devon Izara pour finir par ne plus être qu'une série sans fin et sans aucune originalité de duels au sabre laser entre Maul, les Jedis, les Inquisiteurs envoyés à leur poursuite et, pour le grand final, un certain Seigneur Sith.

 

On voit beaucoup trop de sabres laser dans cette série...

 

Il y avait pourtant plein de choses intéressantes à faire autour des tentatives de séduction de la jeune Devon Izara pour qu'elle rejoigne le Côté Obscur et devienne l'apprenti de Maul. Mais finalement la conversion sera bâclée et  ne reposera que sur la mort de son maître, tué par Vader sous ses yeux. 

 

Devon Izara passant son temps à faire la tronche, on s'attend assez rapidement
à ce qu'elle finisse par rejoindre Maul...

 

Les personnages secondaires sont sans originalité, du contrebandier Looti Vario (un personnage comique mais retors qui, petit à petit, voit son rôle devenir de moins en moins important) à l'éternel droïde qu'on nous sert à toutes les sauces (ici ce sera Two-Boots, le robot policier aussi bête qu'un Jar-Jar) en passant par Brander Lawson, le capitaine de police sans aspérité (son fils est pire encore et n'a même pas le mérite de disparaître à la fin de la saison, bien au contraire).

 

Looti Vario s'annonçait comme un petit contrebandier bien fourbe et
source de rebondissements mais il finira comme simple personnage comique

 

Reste la jeune Jedi Devon Izara qui file  un mauvais coton puisqu'elle décide de rejoindre Maul pour venger son maître. On devine que si tout se passe bien nous devrions la croiser bien au-delà de cette série animée.

 

On notera également que Disney continue à essayer de nous refourguer du matériel intermédiaire entre celui de la Guerre des Clones et celui utilisé par l'Empire dans la trilogie originale avec un modèle de TR-TT assez hideux et des motojets carrées tout aussi moches. Pas vraiment une réussite.

 

Donc, globalement, plutôt déçu par cette première saison, espérons que la deuxième qui est déjà annoncée arrivera à faire mieux.

 

On retiendra surtout les superbes paysages...

 

D'un point de vue ludique, il y a quelques petites choses à exploiter : des escarmouches entre la pègre locale de Janix et la police ou entre les hommes de main de Maul et l'Empire qu'on pourrait jouer à Star Wars : Legion.

Les nombreux duels au sabre laser (Maul vs les Jedi, Maul + les Jedi vs un ou plusieurs Inquisiteurs puis contre Vader) pourraient être joués à Unmatched si son éditeur avait les sous pour s'acheter la licence. ;)

Hélas pas vraiment de quoi sortir ses figurines Star Wars : X-Wing (et encore moins Star Wars : Armada).

 

 

13 mai 2026

Toy Battle - Premières impressions (Partie 2)

Après vous avoir présenté l'excellent matériel du jeu Toy Battle (ici), voici mes premières impressions sur les règles elles-mêmes.

 

A PROPOS DES RÈGLES
Rappelons d'abord rapidement comment on joue à cette adaptation officieuse du jeu mobile Clash Royale.

Les jouets sont en guerre et chacun des deux camps cherche à occuper le terrain (pour capturer des étoiles) et/ou à s'emparer du QG ennemi.

Pour ce faire, à chaque tour, un joueur va soit piocher deux jouets (pour un maximum de 8 jouets sur son support) soit poser un jouet sur l'une des différentes base du champ de bataille. Si une base est occupée par un jouet adverse, on ne peut poser son propre jouet que si sa valeur est strictement supérieure. De même on ne peut déployer un jouet sur une base que si l'on peut tracer un chemin de bases occupées jusqu'à son propre QG.

Si l'on occupe toutes les bases autour d'une ou plusieurs étoiles, on s'en empare : il faut en posséder 6 à 8 pour l'emporter selon le plateau utilisé. Si l'on occupe le QG adverse, on gagne également.

Bien entendu il y a des subtilités. Ainsi chaque jouet déclenche une règle spéciale quand il est posé : par exemple le faible squelette Skully (valeur de combat 1) permet de piocher 2 jouets dans sa réserve alors que le chevalier Mastok (valeur de combat 3) peut défausser un jouet ennemi sur une base adjacente. Les 8 jouets de l'armée (qui sont disponibles en trois exemplaires pour former une force de 24 jouets au total) possèdent chacun leur règle spéciale (sauf le terrifiant dinosaure en plastique Roxy qui possède la meilleure valeur de combat - 7 - et qui n'a pas besoin de plus d'atouts).

Autre subtilité, le jeu propose 8 plateaux différents (chaque thème collant à celui de l'un 8 types de jouet), chacun propose une configuration de bases propre, un nombre d'étoiles à conquérir différent et des bases spéciales déclenchant une règle quand on la capture (ressusciter un jouet, désactiver temporairement un jouet de la main adverse, etc.).

 

 

Et voilà. C'est tout. On apprend les règles du jeu en moins de 10 minutes et il faut en gros deux ou trois parties pour maîtriser toutes les règles spéciales des huit différents jouets disponibles.

 

QUELLES SENSATIONS ?
Toy Battle
est redoutable ! Une partie ne dépasse pas les 15 minutes et on peut (et on a surtout envie) de les enchaîner rapidement au fil des victoires et des défaites. Même si les plateaux ne révolutionnent pas fondamentalement les stratégies, ils apportent à chaque fois un petit vent de fraîcheur et de nouveauté qui renforcent l'envie de continuer à pousser ses jouets au combat !

Et l'on se fait des nœuds au cerveau aussi !

Car chaque placement de jouet doit être bien pensé pour atteindre son objectif : construire un chemin vers le QG ennemi ou s'emparer des précieuses étoiles. Sachant qu'il est impossible de sanctuariser la moindre base car aucun jouet n'est invincible, même pas le terrifiant T-Rex en plastique Roxy.

Les coups tordus peuvent prendre bien des formes : le parachutage du singe Crochet derrière les lignes ennemies pour couper le chemin construit par son adversaire, l'utilisation de la soldat en plastique Cap'tain pour jouer deux fois et s'emparer d'un groupe d'étoiles sans permettre à son adversaire de réagir ou encore perturber les plans ennemis en l'obligeant à défausser des troupes en réserve avec robot XB-42.

C'est super efficace et très fun. Bref c'est une vraie réussite.

 

Lors de mes parties contre Alex, l'aîné de mes neveux, nous avons à chaque fois privilégié la conquête des étoiles à celle du lointain QG. Cela a ainsi été une course à celui qui réussira à encercler des étoiles tout en empêchant son adversaire de le faire.

Et il m'a fallu peu de temps pour cerner la seule faiblesse du jeu : le hasard. Il est clair que débuter la partie avec une bonne main est un énorme avantage. Par exemple, pouvoir commencer avec des squelettes Skully permet d'occuper le terrain à faible coût et sans risque tout en se constituant facilement une main riche et variée (Skully permet de piocher 2 jouets de sa réserve). C'est un gain de temps formidable surtout si en face on n'a que des jouets à forte capacité de combat qu'on ne veut pas forcément gâcher sur des bases peu vulnérables (celles proches de son QG).

Mais les parties pouvant s'enchaîner rapidement, cette faiblesse est vite oubliée. On perd la bataille sur une mauvaise pioche mais c'est pas grave, on se lance dans un nouveau combat aussi vite et c'est super fun. ;)

 

UNE BONNE ADAPTATION DE CLASH ROYALE ?
Alors ma réponse est un oui franc et massif ! On retrouve bien tous les ingrédients de Clash Royale

Visuellement d'abord avec ses plateaux qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à ceux du jeu mobile (en particulier la plaine des châteaux qui fait clairement référence au champ de bataille de base de Clash Royale). Mais aussi grâce au style des illustrations, très enfantin et caricatural.

Et le jeu lui-même permet de retrouver les sensations : on construit avec patience son chemin vers le QG ennemi en écrasant sur son passage les troupes adverses. C'est du pur Clash Royale.

Du coup on regrette presque que Repos Production n'ait pas (ou pas pu) obtenu la licence officielle du jeu mobile, cela aurait démultiplier le succès (mérité) de Toy Battle.

 

ON RÉSUME
Toy Battle
 c'est un jeu pour deux joueurs au matériel de qualité, aux règles nerveuses et rapides (où l'aléatoire à une grande place), le tout pour un petit prix (environ 25€).

On comprend pourquoi il a reçu l'As d'Or 2026 du Jeu de l'Année à Cannes. C'est mérité.

12 mai 2026

Toy Battle - Premières impressions (Partie 1)

Lors de la grande réunion de famille du week-end dernier, j'ai réussi à isoler un peu de temps pour tester quelques jeux avec Alexandre, l'aîné de mes neveux. Et parmi eux, l'As d'Or 2026 édité par Repos Production : Toy Battle.

 

Vous vous souvenez peut-être que j'avais placé le jeu Sous Surveillance il y a tout juste un an (je vous en parlais ici) mais il m'a fallu un peu de temps pour mettre la main dessus car il a vraiment fait l'objet d'un fort engouement à sa sortie.

 

Maintenant que j'ai pu en jouer quelques parties, il est temps de vous livrer mes premières impressions, en commençant par le matériel. Je reviendrai sur les règles elles-mêmes dans un deuxième temps (pour rappel on parle ici d'une adaptation officieuse du jeu mobile Clash Royale).

 

Il y a une chose qui saute aux yeux au moment d'ouvrir la boite de jeu : c'est le soin général apporté à la production. Du graphisme tout mignon collant parfaitement au thème d'une bataille de jouets en passant par la qualité des pions et plateaux en carton, tout est nickel chrome ! Et, même sans thermoformage, tout se range ensuite à la perfection une fois les parties terminées.

 

 

Au centre du jeu, on trouve les pions représentant les jouets envoyés au combat. Ils sont parfaits ! Les illustrations et les informations de jeu sont lisibles et très claires, le carton est épais et ils peuvent s'empiler facilement (c'est un des mécanismes de base du jeu). Cerise sur le gâteau, les concepteurs ont pensé aux gens qui ont des problèmes avec les couleurs, les pions ont en effet des formes différentes qui permettent de les distinguer plus facilement.

 

 

A noter le seul point qui m'a laissé dubitatif au niveau du matériel : on nous fournit de petites boites en carton léger pour trier et ranger les pions des deux camps. Je trouve que des petits sachets en toile auraient été plus efficaces car utilisables en cours de partie pour tirer aléatoirement ses pions. Mais j'imagine qu'il fallait faire un choix pour rester sur un prix compétitif.

 

 

Des supports sont fournis pour ranger proprement ses pions tout en ne révélant pas sa main. Ils sont faits en bois et pèsent bien pour moitié de tout le matériel de la boite !

C'est sobre et efficace. Et encore une fois bien pensé car on ne peut pas mettre plus de 8 pions dessus, c'est à dire la limite max de sa main dans les règles...

 

 

Qui dit jeu de placement dit plateau. Toy Battle nous fournit pas moins de 4 plateaux recto-verso d'excellente qualité. En carton épais, pliés en deux pour le rangement, ils se déplient sans problème. Les illustrations sont vives et colorées. Chaque plateau fait référence à une unité du jeu et apporte ses propres petites règles ainsi qu'un placement des bases différents.

Rien à redire, comme pour les pions, c'est beau et lisible.

 

 

L'une des conditions de victoire du jeu est la capture d'un certain nombre d'étoiles qui sont matérialisées par des pions en bois et non en carton. Le choix du matériau peut paraître étrange mais il est en réalité très logique : ils sont en effet plus épais que les autres pions et ainsi plus faciles à ramasser malgré leur petite taille

Quand on vous disait que tout avait été très bien pensé...

 

 

Enfin deux documents sont fournis : les règles et une aide de jeu (indispensable au début pour se rappeler les effets de chaque pion).

Imprimé sur du papier de bonne qualité, c'est propre et lisible. On en a de toute façon vite fait le tour étant donné que les règles sont d'une grande simplicité. Rien à redire.

 

 

Toy Battle fait donc un quasi sans faute au niveau du matériel de jeu. Qu'en est-il du jeu en lui-même ? La réponse dans la deuxième partie de cette note. ;)

11 mai 2026

Legions Imperialis - En attendant d'en savoir plus sur l'Affrontement Final de Lumine Mortis

 

Pas de "Work in progress..." aujourd'hui car je n'ai rien fait de mon week-end, trop occupé à fêter un anniversaire important en famille. :)

 

Du coup, pour vous faire patienter en attendant l'arrivée du rapport de bataille de l'Affrontement Final de la campagne Lumine Mortis, en voici déjà une poignée de photos...

 

Attention, ça spoile pour la suite !

 

Nyrcon City n'est plus.
La Dame Palatine a déclenché les ogives macrophages cachées un peu partout dans la cité, réduisant ses quartiers en ruines et balayant les belligérants, qu'ils soient loyalistes ou renégats.
Bloqués par la résistance héroïque des Blood Angels du capitaine Sebaël au Bastion Saphir et privés par l'Alpha Legion de l'appui des Emperor's Children, le capitaine Cordaxus et sa Death Guard n'ont pas pu atteindre la Tour d'Argent à temps pour empêcher l'anéantissement de la cité ruche.

Mais ce drame n'est qu'un détail dans la guerre qui se joue entre Horus et l'Empereur.
Beta Garmon est sur le point de tomber et désormais les forces du Maître de Guerre tournent leur attention vers le dernier bastion loyaliste de la galaxie : Terra...

 

Black Nico déploie la garnison Blood Angel du Bastion Saphir

 

Les Blood Angels et la Death Guard se font face !

 

 

Trantsiss et Splurp

 

L'embuscade de l'Alpha Legion a rapidement tourné
au corps à corps violent avec les Emperor's Children

 

 

10 mai 2026

Warhammer 40k - Encore une illustration inspirante pour Aeronautica Imperialis !

Avec la sortie de la v11 de Warhammer 40k, Games Workshop continue à nous bombarder d'informations... et d'illustrations.

 

Et en voilà une que j'ai beaucoup aimée !

 

Source : Warhammer 40,000 Lore – What is Operation Imperator?

 

Une cité-ruche survolée par des aéronefs Orks et par un mastodonte prêt à s'écraser. Est-ce l'équivalent d'un Rok Ork ou s'agit-il d'une immense forteresse volante que seuls des peaux-vertes pourraient imaginer et concevoir ?!

 

Tout cela donne envie de créer une mission spéciale pour Aeronautica Imperialis où il faudrait escorter des bombardiers impériaux pour détruire ce géant des airs. Cela pourrait même faire l'objet de plusieurs batailles, chacune représentant l'approche d'une escadrille parmi d'autres (parce qu'il en faudrait plus d'une pour venir à bout d'un tel monstre). Il faudrait un certain nombre de batailles gagnées pour s'assurer de la destruction de la chose.

 

Franchement j'adore la façon dont Games Workshop arrive à faire régulièrement frétiller mon imagination ! \o/

9 mai 2026

Legions Imperialis - Termites de la Death Guard

Comme je vous le dévoilais lundi dernier, les véhicules secrets Legions Imperialis peints en vue du grand final de la campagne Lumine Mortis étaient des Termites, le pendant souterrain des Modules d'Atterrissage.

 

En effet il avait été acté avec Black Nico il y a longtemps que la mission jouée serait Breach the Stronghold qui m'obligeait à aller capturer des objectifs derrière les murailles d'une forteresse. Hors de question d'utiliser des transports aériens pour débarquer mes troupes au coeur du dispositif ennemi (trop fragiles), il me restait donc à choisir entre les Modules d'Atterrissage et les Termites. Ces dernières l'ont emporté d'une courte tête : plus faciles à monter et à peindre. Mais aussi par nostalgie : j'ai encore mes vieilles Termites en métal pour ma future armée Squat pour Epic Armageddon et NetEpic. ;)

 

Les huit figurines de la boite de renfort avaient été assemblées il y a des mois de cela et je me suis dépêché de les peindre pour pouvoir en déployer lors de notre partie de samedi dernier. Bien m'en a pris car les seuls quelques Points Victoire obtenus au cours de la bataille l'ont été grâce à elles. J'y reviendrai au moment de publier le compte-rendu de la bataille qui est en toujours en cours d'écriture.

 

Quoiqu'il en soit j'ai souffert pour les mettre en couleur. Pas parce que c'est spécialement difficile, bien au contraire, c'est juste que je déteste le travail à la chaîne. Et là j'en avais huit à terminer dan un délai assez restreint. Tout ce que je déteste quand il s'agit de peindre... ^^'

 

 

J'en suis quand même venu à bout et je ne suis pas mécontent du résultat. Les figurines ne sont pas spectaculaires mais elles font le travail. Pour éviter un aspect trop monochrome des parties métalliques, je me suis amusé à peindre un certain nombre de pièces en bronze. Le résultat est un peu particulier mais je trouve que ça fonctionne à peu près.

 

Du point de vue du gameplay, les Termites peuvent transporter deux socles d'infanterie et apparaître n'importe où sur la table (en dehors des structures et des terrains infranchissables) à partir du Tour 2. C'est un moyen sûr pour transporter de l'infanterie loin sur le champ de bataille. Les Termites sont un peu moins rapides que les Modules d'Atterrissage (qu'on peut déployer dès le Tour 1) mais elles ont le mérite de pouvoir se déplacer (contrairement aux Modules qui n'ont aucun mouvement) et d'être équipées de bolters lourds. Elles peuvent donc être encore utiles même après avoir débarqué l'infanterie qu'elle transportait.

 

Petit truc amusant pendant la bataille de samedi dernier, comme j'avais des petits cratères en stock, j'ai marqué le point d'arrivée de chacun de mes deux groupes de Termites avec l'un de ces cratères, juste un petit rappel visuel qui ajoute un petit plus au champ de bataille. ;)

 

Notez que contrairement à certains de mes camarades, je n'ai pas représenté mes Termites émergeant du sol. C'est une idée très sympa mais comme ces véhicules peuvent ensuite se déplacer je ne l'ai pas adoptée.

8 mai 2026

Warhammer 40k - Parlons du reste de la nouvelle boite de base Armageddon

Il y deux jours, j'évoquais avec vous les figurines de la boite de base de la v11 de Warhammer 40k, c'était ici. J'adore les Orks mais ce ne sont pas les seuls éléments qui m'ont interpellé.

 

 

Tout d'abord je note le retour du livre des règles au format A5. Ce n'est certes pas agréable à bouquiner confortablement installé dans un fauteuil en sirotant un thé à côté de sa cheminée mais par contre qu'est-ce que c'est pratique à consulter en cours de partie !

Ce n'est pas la première fois que Games Workshop nous fait le coup puisque c'était déjà le cas pour la boite La Bataille pour Maccrage et pour la suivante si mes souvenirs sont bons.

 

 

Autre bonne initiative, le lore n'est pas oublié pour autant puisqu'il sera disponible dans un bouquin à part au format plus classique.

Et là Warhammer Community, qui lui a dédié un article ici, me met l'eau à la bouche : on y détaille les conséquences du retour de Yarrick sur Armageddon (qui est l'objet du supplément de campagne actuellement en pré-commande sur warhammer.com) et on nous promet moult illustrations et plans des combats. De quoi motiver à jouer dans ce contexte et ce à toutes les échelles et pas seulement à celle de Warhammer 40k. ;)

 

J'adore les cartes fournies par Games Workshop, c'est une belle source d'inspiration

 

Enfin il y a un accessoire qui m'a vraiment interpellé : c'est le deck de cartes de campagne Dominatus ! Le truc doit permettre de générer de véritables petites campagnes avec, j'imagine, génération aléatoire de missions ou de règles spéciales d'environnement, un peu à la manière d'un Open Engine pour Adeptus Titanicus, mais en plus ambitieux.

J'avoue être assez curieux même si de prime abord je me méfie de ce type de génération de campagne qui peut parfois donner des résultats bizarres. D'un autre côté, moi qui aime bien construire des récits sous la contrainte (je veux dire par là en ne maîtrisant pas tous les paramètres de A à Z), cela représente un joli challenge.

Du coup j'aimerais vraiment en savoir plus à ce sujet.

 

 

Même si on peut être déçu de ne pas avoir de décors dans cette nouvelle boite Warhammer 40k, je la trouve quand même bien remplie et intéressante.

Je ne suis pas client de l'échelle et même si je suis vraiment tombé amoureux des Orks, je serai fort et je n'investirai bien entendu pas.

Je me contente d'espérer que cette v11 plaira aux joueurs et que la grande aventure de Games Workshop continuera aussi fort qu'avant ! :)

7 mai 2026

Legions Imperialis - Ce que m'a réellement coûté ma Death Guard (Partie 4)

Grâce à la peinture récente de mes Whirlwinds et de mon Titan Warlord, je suis désormais capable de déployer une armée de 3000 points de la Death Guard à Legions Imperialis ! \o/

 

Il est donc temps de faire une dernière passe pour estimer le coût de cette armée. Je rappelle que l'idée n'est pas ici de prouver que le jeu est cher ou non, c'est juste un constat transparent. Chacun en fera ce qu'il veut après.

 

En fait je m'aperçois que le titre n'est pas totalement correct car le montant que je vous afficherai un peu plus loin dans cette note ne reflète pas "réellement" la somme d'argent que j'ai déboursée pour mon armée. Par exemple mon Titan Warlord me vient de la boite de base Adeptus Titanicus et ne m'a donc pas coûté les 97€ affichés. De même, la plupart des boîtes a été achetée avant les différentes augmentations de tarif de GW depuis la sortie du jeu.

Cela ne change cependant pas vraiment l'ordre de grandeur des chiffres qui restent relativement élevés car je n'ai vraiment pas cherché à optimiser mes achats. On le détaillera ainsi par la suite mais avec les boîtes utilisées pour déployer mes 3000 points, on peut facilement passer à 3500 voire 4000 points d'armée...

 

Petit rappel de mes premiers articles sur le sujet ici :

 

Il commence à être difficile de caser tout le monde sur la photo de famille... ^^

 

 

3000 POINTS DE LA DEATH GUARD
Commençons par le commencement avec le détail de ma liste d'armée.

Notez que ce n'est pas celle utilisée lors de ma dernière partie jouée, la Bataille du Bastion Saphir qui utilisait un scénario nécessitant une liste plus spécialisée.

C'est cependant la liste que j'utiliserais volontiers dans le cadre d'une mission asymétrique tirée du livre des règles de Legions Imperialis.

 

Demi-Compagnie - 1 149 points
Force : 57 / Point de Rupture : 29

  • Escouade de Commandement (1) - 25 points
  • Dreadnoughts Contemptor (8) - 130 points
  • Détachement Tactique (8) - 65 points
    Dont 4 escouades de Soutien Plasma
  • Détachement Tactique (6) - 57 points
    Avec 1 Medic
  • Détachement Tactique (6) - 57 points
    Avec 1 Medic
  • Escadron de Spartans (2) - 150 points
  • Transports Rhinos (3) - 45 points
    Avec Multi-Melta
  • Détachement de Lance-Missiles (6) - 70 points
  • Détachement Terminator (6) - 70 points
  • Escadron de Javelins (4) - 65 points
  • Escadrille d'Intercepteurs Xiphon (3) - 255 points
  • Batterie de Whirlwinds (4) - 170 points

Compagnie Blindée - 935 points
Force : 15 / Point de Rupture : 8

  • Kratos de Commandement - 105 points
  • Escadron de Kratos (3) - 220 points
  • Escadron de Predators (3) - 130 points
  • Escadron de Sicarans (2) - 100 points
  • Escadron de Sicarans Arcus (2) - 95 points 
  • Escadron de Sicarans Arcus (2) - 95 points
  • Escadrille de Fire Raptors (2) - 190 points

 

Titan Warhound - 300 points

 

Titan Warlord - 600 points

 

 


 

C'est une armée qui déploie pas moins de 33 escouades d'infanterie (c'est à dire 165 Astartes individuels), 8 marcheurs de combat, 4 antigravs, 16 blindés, 6 blindés lourds, 5 aéronefs et 2 titans.

Comme vous pouvez le constater sur les photos, il y a du monde. Et pourtant ce n'est pas une force spécialement populeuse... ^^

 

 

COMBIEN ÇA COÛTE ?
Passons à la douloureuse en voyant combien tout cela coûte (au moment où j'écris ces lignes) :

 

 

J'ai dépensé sans compter comme disait l'autre. :)

Le total est en effet de 687€.

 

 

IL Y A DU RAB'

C'est une somme rondelette, bien entendu mais comme on peut le voir le pourcentage moyen d'utilisation de chacune des boîtes achetées est plutôt bas.

Sans aucun achat supplémentaire, on peut parfaitement imaginer monter l'armée jusqu'à au moins 4000 points. Ou rester à 3000 points mais se permettre de varier sa liste pour spécialiser un peu plus ses forces : rajouter de l'infanterie et des transports Rhinos et Spartans pour noyer l'ennemi sous le nombre ou encore ajouter une force rapide à l'armée en déployant des motards, des motojets Scimitar et autres Land Speeders. Et bien entendu il y a possibilité de déployer toute une force de la Solar Auxilia.

Bref, je suis loin d'avoir exploité mes achats au maximum.

 

 

ET APRÈS ?

Bien entendu je n'en ai pas fini avec ma Death Guard à Legions Imperialis.

Maintenant que j'ai atteint les 3000 points nécessaires pour jouer au format standard, je compte désormais m'amuser en ajoutant régulièrement de nouveaux détachements afin de changer ma façon de jouer la XIVème Légion.
J'ai d'ailleurs déjà commencé à le faire en intégrant par exemple des Termites dans ma liste pour jouer la mission Breach the Stronghold lors de la Bataille du Bastion Saphir comme je vous en reparlerai bientôt.

C'est désormais une nouvelle aventure qui commence pour ma Death Guard et elle ne sera pas moins passionnante ! \o/

 

 

6 mai 2026

Warhammer 40k - Parlons des figurines de la nouvelle boite de base Armageddon

Difficile de passer à travers l'information principale qui secoue la communauté Warhammer 40k en ce moment : la v11 du jeu va bientôt pointer le bout de son nez avec une nouvelle boite de base et, comme à son habitude, Games Workshop nous bombarde d'informations, d'illustrations et de photos (c'est pour ça qu'on l'aime ^^) au travers d'un unboxing tonitruant sur Warhammer Community.

 

Même si je ne joue pas en 28mm (ou presque pas en tout cas), je ne peux pas m'empêcher de m'intéresser au sujet. D'abord parce que c'est une source d'inspiration, les guerres d'Armageddon pouvant être jouées à Epic qui est mon échelle de prédilection (je vous en parlais ici), mais aussi parce qu'il y a de belles choses à voir.

 

Et aujourd'hui j'ai envie de vous parler des figurines de la nouvelle boite car il y a vraiment des choses très sympa !

 

Les bonnes surprises ne viennent pas forcément des Space Marines qui sont d'un classique à toute épreuve. Warhammer Community leur a dédié tout un article ici.

Seuls les personnages et le porteur de bannière sortent du lot. J'aime beaucoup l'Archiviste qui, pour une fois, est dans une position de combat et même si le Capitaine adopte une pose peu originale, il faut bien avouer qu'il a la classe.

 

Prenez garde au Psyker !

 

Les autres troupes et le Land Speeder sont bien entendu de bonne qualité mais on a un peu une impression de déjà vu. C'est peu étonnant vu qu'on bouffe régulièrement du Space Marine à toutes les sauces à dire vrai. ;)

 

 

Non, ce qui m'a vraiment tapé dans l'oeil : ce sont les Orks !

 

Des personnages aux troupes de base, les peaux-vertes nous reviennent avec de superbes figurines ! Oo

Warhammer Community leur a dédié un article ici.

 

Le Warboss est littéralement une montagne de muscles !

 

Comme les Space Marines, Games Workshop est en train de redéfinir la silhouette des Orks. Ils gardent encore un aspect relativement caricatural mais je trouve qu'ils gagnent vraiment en férocité et en brutalité. Ils en deviennent presque crédibles et l'on pourrait presque les prendre au sérieux. ;)

 

Le Warboss est une véritable montagne de muscles qui domine ses congénères de sa taille et de sa carrure. Le Big Boss qui l'accompagne n'est pas moins réussi même s'il est moins imposant. Le Weirdboy est prêt à tout faire (psychiquement) sauter et quant au Painboy, on tremble à l'idée de devoir subir ses soins. Pour moi c'est un vrai sans faute !

 

La troupe de base a subi le même traitement. C'est plein de muscles et cela transpire la violence à tous les étages !

J'adore les Nobz qui brandissent une arme à feu avec d'innombrables bandes de munitions (il y a plein de douilles vides à leurs pieds d'ailleurs).

 

On imagine bien le Nob vider ses bandes de munitions en hurlant à la Waaagh !

 

Chez les Boyz, on notera plein de petits clins d’œil aux gammes précédentes de peaux-vertes comme des casques à pointe ou certaines coupes de cheveu. C'est vraiment super sympa.

 

Franchement plus j'écris ces lignes, plus je tombe amoureux de ces peaux vertes. Il va me falloir un effort surhumain pour ne pas craquer même si je sais parfaitement que je suis incapable de peindre correctement ces figurines.

 

 

Seul petit bémol au sujet de ces Orks : le Big Mek Dakkarig, un marcheur de combat vaguement bestial. La figurine est parfaitement réalisé mais à l'instar du Cogfort pour Age of Sigmar, je trouve la figurine assez peu lisible. Et puis je ne sais pas si les Orks avaient vraiment besoin de ce type d'unité alors qu'ils ont déjà largement de quoi faire en matière de marcheurs...

 

 

Tout ça pour dire que si l'on peut être (un peu) déçu par les Space Marines de cette nouvelle boite Warhammer 40k, il me semble difficile de ne pas craquer pour les Orks qui sont absolument superbes !

 

Mais on verra dans une autre prochaine note que ce n'est peut-être pas le seul atout de la boite... 

La Tribune Ludique
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