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La Tribune Ludique

17 octobre 2026

Warmaster Évolution - La cité de Bel Port est en flammes

 

LA CITÉ DE BEL PORT EST EN FLAMMES

Après des jours de manoeuvres et de contre-manoeuvres, les principales places fortes de Kazad Lok étaient assiégées.

 

Malgré le harcèlement incessant des Orques de Morglock le Sauvage, Duc du Changement Szar'Ulvas et ses démons de Tzeentch avaient atteint la forteresse de Kazad Lok. Leurs vagues d'assaut se brisaient sur les puissantes murailles Naines mais elles empêchaient le Roi Normag d'envoyer des Throngs au secours des Hommes.

 

Car, plus au Sud, la situation était critique.

 

Wielstadt était sous le blocus des forces de Nurgle. Vytor le Corrompu n'était pas à la tête de forces suffisantes pour renverser les murs de la cité impériale mais il espérait que les émeutes provoquées par Slaanesh et le scandale sexuel qui éclaboussait le  baron Von Esslingen suffiraient à faire tomber la ville.

 

C'était donc à Bel Port que se jouait le destin de Kazad Lok. Les Bretonniens avaient réussi à détourner les forces de Nurgle de la cité mais leurs chevaliers avaient été massacrés par le Buveur de Sang Alastor et ses démons de Khorne. La ville ne possédait pas de rempart aussi puissants que ceux de la forteresse de Kazad Lok et de la cité de Wielstadt et les vagues incessantes d'attaques démoniaques mirent rapidement à mal ses défenseurs.

La situation devint dramatique lorsque les forces du Chaos parvinrent à s'emparer de la Porte des Sages, la muraille Ouest de Bel Port ! 

 

La cité était donc sur le point de tomber mais les Bretonniens se battaient avec courage car ils savaient que chaque minute de résistance les rapprochaient malgré tout d'une possible victoire.

 

Plus au Nord, de violents combats avaient lieu entre les envahisseurs du Chaos et les armées des peuples libres de Kazad Lok.

 

Les rumeurs de l'invasion de la région avait atteint Ulthuan et le Prince Alaith Seb'Sebandir, Seigneur de la Tour Blanche, avait rassemblé une flotte pour aller affronter le Grand Ennemi. Ses navires avaient accosté dans les ruines de la Forteresse des Étoiles et son ost descendait vers le Sud pour porter secours à Bel Port.

 

Le Throng de Drungar Sang-De-Fer était également toujours opérationnel. Sachant sa forteresse capable de résister aux serviteurs de Tzeentch, le général Nain menait également ses guerriers vers la cité Bretonnienne pour respecter le serment liant sa race à celle des Hommes.

 

Mais Elfes comme Nains devaient se frayer un chemin à travers les les armées du Chaos envoyées contre elles par les Quatre. Parmi ces hordes de serviteurs des Puissances de la Ruine, on comptait un seigneur de guerre qui commençait à se faire un nom à l'ombre des Quatre : Valdrik le Magnanime. Il ne répondait pas à l'appel des Puissances de la Ruine et il n'obéissait pas vraiment aux injonctions de leurs champions et de leurs démons majeurs, il était là juste pour semer la mort et le désespoir en Kazad Lok.

 

Le destin de Bel Port allait également se jouer dans les Terres du Nord et le champion des Peuples Libres y était des plus inhabituels. Le Roi des Tombes Thot Kha-Mòa avait atteint le donjon où était caché l'Anathème de Jade. Il n'avait bien entendu cure des habitants de Kazad Lok et du drame qu'ils vivaient car il ne s'intéressait qu'à l'artefact créé par Duc du Changement Szar'Ulvas et désormais protégé par le Champion de Tzeentch Walon.

 

L'Anathème de Jade projetait sa puissance à travers les lieux pour soutenir les hordes du Chaos qui ravageaient Kazad Lok : il maintenait l'engeance démoniaque dans la réalité et ils alimentait la soif de violence des serviteurs mortels des Puissances de la Ruine.

 

Tzeentch avait fait exploser un volcan des Terres du Nord pour que son magma se déverse en une longue rivière ceinturant le donjon de l'Anathème de Jade mais il n'avait pas prévu que ce serait une armée de morts-vivants, insensibles à la chaleur et à la terreur, qui viendrait défier son champion.

 

Ainsi allait se jouer la survie de la cité de Bel Port.

 

Les Hommes, les Nains et les Elfes affrontant les hordes du Chaos au pied de ses murailles et les morts-vivants partant à l'assaut de l'Anathème de Jade dans les Terres du Nord.

 

Bel Port était en flammes mais le combat ne faisait que commencer !

 

 

 

A l'heure où vous lisez ces lignes, la Campagne des Quatre bat son plein à la Guilde des Figurinistes.

 

Lors de cette première journée, nous jouons des batailles rangées entre les forces des Peuples Libres et celles du Chaos.

Le résultat de ces affrontements permettront à chaque camp d'éventuellement gagner un avantage lors de l'une des deux grandes batailles finales qui auront lieu dimanche. Je vous détaillerai ces deux scénarios demain.

 

Et comme d'habitude, vous aurez droit à un compte-rendu et à plein de photos. :)

16 octobre 2026

Warmaster - Les Faux Frères

Parmi les Gobelins qui ont rejoint la Waaagh! Morglock avec le Clan des Squigs Sauteurs, on trouve une bande de guerriers qui adorent aller au combat en pilotant des chars à loups.  Ils foncent sur le champ de bataille dans les hurlements et les grognements de leurs alliés canidés et ricanent cruellement lorsque les faux attachées aux flancs de leurs chars déciment leurs ennemis. Ils apprécient tout particulièrement combattre les Nains car ils sont pile-poil à bonne hauteur pour se faire faucher la tête !

Mais cette bande a plutôt mauvaise presse au sein des Gobelins au service de Morglock car, lorsqu'ils n'ont pas de Nains à affronter, on dit qu'ils n'hésitent pas à retourner leurs chars contre les Gobelins assez malchanceux pour être sur leur route, leur taille similaire permettant de faire sauter les têtes de la même manière. C'est ainsi qu'ils sont connus au sein de la Waaagh! comme les Faux Frères.

 

Les Faux Frères sont toujours à l'avant de la Waaagh! pour lancer leurs chars contre l'ennemi !

 

Comme je vous l'expliquais lundi (ici), je me suis dépêché de terminer l'unité de chars Gobelins qui était en cours de peinture pour pouvoir enrichir ma Waaagh! et la déployer demain lors de la Campagne des Quatre.

 

Vous  n'ignorez pas que mes dernières batailles Warmaster Évolution à la tête de mes peaux vertes ont failli me dégoûter définitivement de cette armée. La faute à deux facteurs : une poisse monumentale et une liste d'armée un peu faiblarde car constituée uniquement de figurines peintes sans trop chercher l'efficacité (même minimale).

L'une des plus grosses faiblesses de ma Waaagh! est très certainement son manque de punch à travers sa cavalerie. Je ne dispose en effet que de cinq unités de ce type dont seulement deux bandes de Chevaucheurs de Sangliers et une bande de Chars qui sont complétés par deux faiblardes bandes de Gobelins sur Loups. Insuffisant bien entendu pour faire face à des armées qui, généralement, déploient au moins quatre unités de cavalerie lourde.

En remplaçant une bande de Gobelins sur Loups (et en sacrifiant au passage un Parchemin Anti Magie) par ma toute nouvelle bande de Chars (pour un total de deux donc), je ne corrige pas complètement le manque de punch de ma liste mais je pense que je rééquilibre un peu mes chances. Si les dés ne sont pas contre moi bien entendu. ^^'

 

 

Pour ma bande des Faux Frères, je me suis vraiment contenté d'une peinture tabletop. C'est correct mais sans plus et je m'aperçois à travers les photos illustrant cette note que cela manque un peu de couleurs pour trancher ici ou là. En attendant c'est toujours mieux que ma première tentative de mise en couleur datant du début des années 2000... ^^

 

 

Vous remarquerez également l'un des principaux défauts des figurines (qui proviennent de la gamme officielle en métal) : les longue faux sur le côté empêchent de bien aligner les socles comme ils devraient l'être. J'ai eu beau essayé de décaler les chars sur les socles, rien n'y a fait...

 

Autre point à noter : cette unité de Chars à Loups est ma première unité de cavalerie Orque & Gobeline peinte à des standards à peu près corrects. Il me reste encore beaucoup d'infanterie à traiter (dont une unité de Gobelins des Forêts qui attend patiemment son tour dans mon atelier) mais cela fait plaisir de commencer à m'intéresser ce type d'unité.

 

Et on verra demain si ce renfort suffira à inverser la tendance de mes défaites à la tête de mes Orques & Gobelins. :)

15 octobre 2026

Série - Resident Alien - Saison 3 (3/5)

Saison 3 de Resident Alien créé par Chris Sheridan et avec  Alan Tudyk, Sara Tomko ou encore Corey Reynolds.

 

Harry s’engage à travailler avec la général McCallister pour débarrasser la Terre des extraterrestres gris - une tâche rendue plus difficile lorsqu’il découvre que Joseph a pris un poste en ville en tant que nouvel adjoint. Joseph n’est pas le seul obstacle auquel se heurte Harry. Il a du mal à trouver un équilibre entre sa mission et sa vie personnelle lorsque l’arrivée d’un nouveau personnage pourrait bouleverser son destin amoureux.

 

C'est avec grand plaisir que je me suis replongé dans les aventures de l'alien Harry Vanderspeigle et de ses acolytes qui continuent à lutter contre les petits gris pour sauver notre belle planète Terre.

 

Comme on m'avait prévenu, cela commence un petit peu à tourner en rond au niveau du scénario qui explore bien des pistes différentes au risque de s'éparpiller un peu trop. C'est pas crédible pour un sou (la série n'a cependant pas pour ambition de se prendre au sérieux) mais cela a comme effet positif de donner un peu plus d'épaisseur à la quasi-totalité des personnages secondaires, du couple Ben et Max Hawthorne à D'arcy Bloom en passant par le shérif Mike Thompson et son adjointe. La seule exception étant malheureusement Asta Twelvetrees qui reste un personnage super fade à mon goût.

 

Et puis je continue à bien rire des clowneries de Harry Vanderspeigle (toujours aussi bien incarné par Alan Tudyk même si je reconnais qu'il en fait des tonnes).

 

Bref, je suis certainement un peu généreux avec cette saison qui, il faut être honnête, n'est pas forcément à la hauteur des deux précédentes.

 

D'un point de vue ludique, toujours pas grand chose à exploiter même si on aimerait certainement qu'un éditeur s'empare de la licence pour nous pondre un jeu de plateau ou un jeu de cartes un peu déjanté autour des complots et contre-complots destinés à détruire ou sauver la Terre...

 

 

L'irruption de Heather dans la vie de Harry donne lieu à plein de scènes hilarantes mais on aurait aussi aimé en profiter pour en savoir plus sur les institutions certainement loufoques qui régissent l'univers...

 

Malgré l’omniprésent second degré de la série, les auteurs réussissent
à nous faire vivre des situations poignantes...

 

Le shérif Mike Thompson reste quant à lui toujours aussi déjanté !

14 octobre 2026

Warmaster Évolution - Les Peuples Libres de Kazad Lok contre-attaquent !

 

Voici la suite du déroulement de l'invasion de Kazad Lok par les Quatre avant que ne soit jouée la conclusion de la campagne lors de notre week-end Warmaster Évolution à la Guilde des Figurinistes.

 

Souvenez-vous des premiers jours de l'invasion ici.

 

LES PEUPLES LIBRES DE KAZAD LOK CONTRE-ATTAQUENT !

Les premières armées envoyées à la hâte à l'Est par les Hommes et les Nains de Kazad Lok furent promptement massacrées. Mal commandées par des officiers qui n'avaient pas anticipé l'ampleur de l'invasion, elles cédèrent les unes après les autres sous le rouleau compresseur des hordes de Tzeentch et de Khorne.

 

Pire encore, un sordide scandale sexuel impliquant le baron Von Esslingen lui-même fut révélé à Wielstadt et de nombreuses émeutes éclatèrent un peu partout dans la cité impériale. Le baron fut obligé de rappeler ses armées pour rétablir l'ordre. Il se chuchotait ici et là que la mise hors course de l'Empire dans cette guerre était le fruit des manigances d'un culte dédié à Slaanesh et que tout cela faisait parti du plan des Puissances de la Ruine.

 

Mais tout espoir n'était pas perdu.

 

Au Sud-Ouest, le Duc Sébastien de la Fouche envoya un ost de ses meilleurs chevaliers pour stopper la progression des nuées de Nurgle qui ravageaient les deux rives de la Rivière du Rat Noyé et qui progressaient lentement mais sûrement vers la cité de Bel Port. L'assaut des nobles guerriers Bretonniens dévasta les serviteurs de Vytor le Corrompu qui préféra réorienter sa horde vers Wielstadt.

 

Plus au Nord, le général Nain Drungar Sang-De-Fer sortit de Kazad Lok à la tête d'un puissant throng qu'il mena à l'Est pour frapper les forces innombrables du Chaos. Son attaque s'enfonça profondément dans le dispositif des envahisseurs au point de séparer les serviteurs de Tzeentch et de Khorne.

 

Dirigés par le Buveur de Sang Alastor, les démons du Dieu du Sang partirent au Sud vers Wielstadt qu'ils trouvèrent déjà assiégée par les esclaves purulents de Nurgle. Alastor ne comptait cependant pas partager sa gloire avec Vytor le Corrompu et il poussa ses serviteurs plus loin à l'Ouest en direction de Bel Port.

 

De son côté, le Duc du Changement Szar'Ulvas prit la direction du Nord-Ouest, vers les Montagnes de la Roche Noir où il comptaient bien assiéger la Forteresse de Kazad Lok pour lui faire payer la contre-attaque de Drungar. Mais les serviteurs de Tzeentch crurent bien ne jamais pouvoir atteindre les contreforts des montagnes, ils furent en effet constamment harcelés par les clans Orques à la solde de Morglock le Sauvage dont ils traversaient les terres.

 

Au Sud-Est, une nouvelle menace se leva. Sortant des Terres Mortes, une grande armée de morts-vivants de Khemri pénétra en Kazad Lok. Elle progressa rapidement vers le Nord, longeant la Fosse de Rilk où se terraient des Skavens terrifiés et repoussant les armées de Khorne et de Tzeentch sur son passage. Le Roi des Tombes à la tête de cette nouvelle force ne comptait pas s'engager dans les combats en cours plus à l'Ouest car il avait pris connaissance des rumeurs concernant l'Anathème de Jade et sa puissance. Son objectif était bien d'aller dans les Terres du Nord pour s'en emparer.

 

Ainsi la région de Kazad Lok s'enfonçait-elle dans la guerre alors que ses principales places-fortes se trouvaient sur le point d'être assiégées.

 

 

 

13 octobre 2026

Warmaster - On n'a jamais assez de ponts !

Dans ma collection de décors Warmaster, j'ai pas mal de ponts.

 

Je m'en étais fabriqué une paire à partir de simple carton plume à l'occasion de la Fin des Temps à Lazad Lok. Ce n'était pas du grand art mais cela faisait le job et cela nous a permis de jouer plein de scénarios amusants tout au long de ces dramatiques événements qui menèrent à la fin du Vieux Monde.

 

Les armées du Chaos envahissent (encore !) Kazad Lok
lors du Codex Lugdunum 2016 : les Frères de l'Apocalypse

 

Il aura fallu attendre quelques années pour que je me décide à m'équiper d'un pont un peu plus présentable. Ce n'est en effet qu'en 2023 que je me décide enfin à peindre (et à enrichir un peu avec une structure en bois) un pont acheté à mes débuts dans le jeu avec figurines dans les années 90 ! 

 

Le pont de Colrac enjambe la Rivière du Rat Noyé en Kazad Lok

 

Avec trois ponts j'étais déjà bien équipé. Mais l'un des scénarios qui sera mis en place ce dimanche pour la Campagne des Quatre pourrait bien m'en demander pas moins de quatre (aucun rapport avec le nom de la campagne). J'use du conditionnel car je n'ai pas encore complètement arrêté ses détails, le forfait de l'un de mes participants m'obligeant à le repenser un peu.

 

Pour ce quatrième pont, j'imaginais me refaire un truc rapide à la manière de mes premiers ponts en carton plume et puis, en farfouillant dans ma pile des opportunités, je suis tombé sur un décor en résine acheté il y a quelques temps chez Pendraken et dont j'avais complètement oublié l'existence (c'est l'un de mes plaisirs avec cette pile des opportunités : redécouvrir mes achats et m'en émerveiller ^^).

 

L'énorme avantage de ce pont là est qu'il était super simple à peindre et cela a été fait ce week-end comme je vous l'expliquais hier ici.

 

Un chaman Homme Bête traverse une rivière de lave dans les Terres du Nord

 

 

L'avantage de ce pont est qu'il est en kit (et il est modulable), du coup il est très facile à stocker et à transporter. Une fois monté il reste super stable même si rien n'est véritablement clipsé.

Son inconvénient est qu'il est un peu étroit (moins de 4cm de large, pas assez pour y mettre un socle d'infanterie Warmaster sans qu'il ne dépasse, cela ne fera pas toujours très beau sur les photos).

 

 

Je pense que ma folie des ponts devrait s'arrêter là. Encore que... Mieux vaut que je n'avance pas trop, on ne sait jamais de quoi est fait l'avenir. ;)

12 octobre 2026

Work in progress... Week-end trop productif !

Image générée par IA

Une fois n'est pas coutume mon week-end a été trop productif pour que je puisse vous montrer des photos de mes chantiers en cours : j'ai en effet terminé tout ce que j'ai entrepris ces derniers jours... ^^

 

Et c'est Warmaster qui a été à l'honneur puisque dans moins d'une semaine nous allons jouer la Campagne des Quatre à la Guilde des Figurinistes de Vaise.

 

Initialement je m'étais donné comme objectif de peindre un pont produit par Pendraken dont j'avais fait l'achat il y a quelques temps. En effet l'un des scénarios qui seront joués le dimanche nécessite un grand nombre de ces infrastructures. La figurine est simple et je savais pouvoir la finir tranquillement.

 

Et puis la semaine dernière j'ai appris que suite à un désistement j'allais faire l'impair. Me concentrer sur l'organisation et faire des photos ne me pose pas de problème, j'aime bien passer de table en table pour discuter avec les joueurs et traquer les plus belles scènes de jeu. Pas de pression donc jusqu'à ce que l'un de mes joueurs m'informe qu'il ne pourrait pas être présent le samedi après-midi : la nouvelle n'est pas mauvaise puisqu'elle laisse l'opportunité de finalement sortir mes figurines. En fonction du camp du joueur en question et du contexte de la campagne, j'avais le choix entre déployer mes Hommes Lézards (ce qui m'obligeait un peu à tordre le fluff, je les ai donc supprimés de l'équation), mes Orques & Gobelins (mais avec une liste pas forcément super optimisée comme les dernières raclées vécues avec mes peaux vertes l'ont prouvé) ou mes Skavens (mes chouchous mais dont les figurines nécessitent d'être repeintes).

Pour trancher, je me suis donc dit que si j'arrivais à terminer les Chars Gobelins dont j'avais commencé la peinture il y a deux semaines (je vous en parlais ici), je jouerais ma Waaagh!

Et il faut croire que l'opportunité de jouer est une vraie motivation car j'ai vraiment beaucoup bossé et mes Chars ont été terminés hier après-midi. \o/

Du coup je jouerais mes Orques & Gobelins samedi après-midi, en priant pour ne pas me prendre une nouvelle raclée. ^^'

 

J'ai bien bossé mais je n'ai rien à vous montrer aujourd'hui puisque, comme vous le savez, je dédie toujours une note à chacun de mes chantiers terminés. Vous pourrez donc admirer mes oeuvres dans la semaine. ;)

11 octobre 2026

Littérature - L'Hérésie d'Horus - Signus Daemonicus (2/5)

Tome 21 de l'Hérésie d'Horus, Signus Daemonicus, écrit par James Swallow.

 

La guerre a atteint le secteur Signus Prime. Horus envoie les Blood Angels sur place pour affronter les terribles démons de Khorn. Mais cette décision du Maître de Guerre n'a rien d'innocent : Il espère bien tirer avantage d'un défaut dans le gene-seed des Blood Angels (et qui sera plus tard connu sous le nom de Soif Rouge), et les faire succomber aux appels du Dieu du Sang. Au coeur d'une bataille sans merci, le primarque Sanguinius doit affronter un Prince Démon, et de l'issue de ce combat dépendra l'avenir de sa Légion...

 

Sur le papier, ce tome 21 de l'Hérésie d'Horus avait tout pour me plaire : on nous décrit la façon dont le Maître de Guerre a essayé de piéger les Blood Angels (comme il a pu le faire pour toutes les Légions loyalistes) et cela nous plonge dans un véritable affrontement épique entre la IXème Légion et les hordes de démons de Khorne et de Slaanesh.

 

Bref, cela s'annonçait bien. Mais, je ne saurais pas trop l'expliquer, je ne suis jamais vraiment rentré dans le récit. J'ai trouvé l'introduction longuette, les rebondissements pas super crédibles (des Blood Angels attaqués par des amas métalliques corrompus par des démons, sérieusement ?) et le combat final un poil caricatural avec un Sanguinius en mode irrésistible et invincible. Je n'étais peut-être pas dans un bon jour quand j'ai lu le bouquin.

 

Par contre, d'un point de vue ludique, il y a vraiment plein de choses passionnantes à faire.

D'abord il y a de quoi écrire un ou deux scénarios Battlefleet Gothic en solitaire où une petite flotte Blood Angels affronterait une planète corrompue (oui, carrément !) ou devrait explorer un système de Signus largement hostile et inconnu (on imagine des zones à explorer où l'entrée d'un vaisseau pourrait déclencher des événements plus ou moins aléatoires). Je tenterais peut-être de m'en inspirer pour des scénarios originaux Fleet Commander d'ailleurs.

Ensuite il y a également de quoi s'amuser sur Signus Prime avec les affrontements terrestres entre Blood Angels et démons. On imagine bien entendu de grands affrontements à Legions Imperialis (l'occasion de mettre en scène des démons de Khorne et de Slaanesh) dont certains avec des règles spéciales pour simuler la Soif Rouge des fils de Sanguinius mais aussi quelques zooms à The Horus Heresy pour revivre certaines scènes du bouquin (comme par exemple les deux affrontements entre Sanguinius et le Buveur de Sang et son acolyte de Slaanesh).

Le tout avec des projets de décors super passionnants entre le vaisseau amiral Blood Angel crashé et la cathédrale d'ossements de Khorne...

 

 

 

10 octobre 2026

Warmaster Évolution - Les premiers jours de l'invasion des Quatre

 

A une semaine du petit week-end Warmaster Évolution des 17 et 18 octobre, je lance quelques textes de mise en ambiance.

Pour une fois, la campagne que je vais faire jouer aux participants ne prétend pas leur faire vivre l'ensemble de l'invasion de la région de Kazad Lok par les hordes du Chaos mais seulement sa conclusion au pied des murailles de Bel Port d'une part et du donjon au sommet duquel se tient l'Anathème de Jade d'autre part.

Et en attendant de vivre ces combats là, je compte publier quelques textes retraçant les événements qui les précèdent et en voici le premier...

 

LES PREMIERS JOURS DE L'INVASION

C'était la veille de la pleine lune que les Quatre lancèrent leur invasion de Kazad Lok.

La principale force du Chaos vint du Nord. Elle était composée de hordes de démons et de serviteurs mortels de Khorne et de Tzeentch dirigées par le Buveur de Sang Alastor, le Duc du Changement Szar'Ulvas et le champion Walon. Elles submergèrent les avant-postes des Hommes et des Nains avant de prendre la route du Sud passant entre les Montagnes de la Roche Noire et les sinistres Bois Sanglants hantés par les morts-vivants.

Mais les garnisons détruites sur leur passage avaient résisté assez longtemps pour envoyer des messagers vers les grandes places fortes de la région, la forteresse Naine de Kazad Lok, la cité Impériale de Wielstdat et la cité Bretonnienne de Bel Port.

Les Hommes et les Nains rassemblèrent rapidement des armées qu'ils envoyèrent au Nord pour faire face au Chaos. Ils ignoraient cependant que d'autres routes d'invasion avaient été prévues.

Quelques jours plus tard, une flotte de Nurgle fut repérée au large de Kazad Lok. Elle traversa la dangereuse Baie des Crocs pour accoster au pied des ruines de la Forteresse des Étoiles, le bastion Haut Elfe abandonné depuis la Guerre de la Barbe. En l'absence de défenseur, l'armée menée par Vytor le Corrompu commença à dévaster les terres à l'Ouest de la Rivière du Rat Noyé...

 

 

9 octobre 2026

Incarnation - Preview 3D de l'Élémentaire des Ténèbres

Comme tous les jeudi, Monolith a dévoilé une preview 3D d'une des figurines de la nouvelle gamme Incarnation (ou Depths of Cadwallon).

 

Cette fois-ci c'est un Élémentaire des Ténèbres que nous pouvons découvrir et qui confirme que le Bélier, les Morts-Vivants d'Achéron, sera bien de la partie au lancement du jeu. Ce n'est pas vraiment une surprise, la faction me semblait incontournable mais c'est toujours bien d'avoir la confirmation. ;)

 

 

Hélas je reste une nouvelle fois sur ma faim. Pas de problème de lisibilité contrairement au Dirz Kahim Karhil mais une figurine qui ne me fait pas spécialement tomber de ma chaise. C'est beau et bien réalisé, je ne dis pas le contraire, mais je trouve (et ce n'est que mon avis, entendons-nous bien là-dessus), que cela se fond dans la masse des figurines qu'on nous propose régulièrement sur le marché. 

 

Comme je vous l'écrivais il y a quelques jours ici en commentaire de la l'interview de Fred Henry par le Culte du Dé, l'effet "Wahou !" est un peu absent de tout ce que j'ai pu voir. Pire encore, je ne retrouve pas la touche Rackham et cela ne me replonge pas dans l'ambiance de l'Aarklash qui m'a fait vibrer.

 

Bien entendu il faut se méfier de la nostalgie et savoir repartir pour une nouvelle aventure mais pour l'instant je dois franchement dire que cela ne m'en donne pas encore l'envie.

 

Peut-être que tout cela vient du fait qu'on nous montre des previews 3D un peu impersonnelles et qu'il faudrait plutôt nous révéler des figurines imprimées, peintes et mises en scène dans un joli décor...

 

En tout cas je croise les doigts pour que mon sentiment évolue car je veux vraiment y croire !

8 octobre 2026

Mighty et Planetary Empires - Des règles de campagne pour toutes vos envies !

La campagne Fleet Commander jouée il y a un peu moins de deux semaines au Double 6 (je vous en parlais ici) m'a donné envie de me replonger dans mes souvenirs... ^^

 

Mighty Empires pour Warhammer Fantasy Battle (attention à ne pas confondre avec le jeu de plateau des années 90) et Planetary Empires pour Warhammer 40k sont deux règles de campagne publiées par Games Workshop respectivement en 2007 et 2009.

 

A l'époque, ce qui avait marqué les joueurs était la présence d'hexagones en plastique (à peindre bien entendu) destinés à représenter la carte de campagne. Les règles étaient quant à elles passées un peu inaperçues quand elles n'étaient tout simplement pas raillées pour leur apparente simplicité.

 

C'est en effet l'erreur de base du pratiquant de jeu avec figurines : croire qu'une campagne doit être complexe pour être passionnante. Nous sommes tous tombés dans ce piège qui donne naissance à des initiatives dont on ne voit jamais le bout.

 

Or la grande force de Mighty Empires et Planetary Empires c'était bien de fournir des règles simples, efficaces et surtout permettant de jouer une campagne de bout en bout sans se prendre la tête.

 

Personnellement j'ai tout de suite vu l'intérêt de ces règles pour mener des campagnes le temps d'un week-end. C'était d'ailleurs la grande époque des week-end Epic et Warmaster du Crazy Orc et j'ai rapidement commencé à adapter le système à mes jeux préférés (y compris d'ailleurs AT-43 et Confrontation l'Age du Rag'Narok pour lesquels j'ai écrit des adaptations très simples, Mighty Companies et L'Age des Grands Empires).

 

On trouve la première trace de mes tentatives pour le Codex Lugdunum 2009 : l'Opération Noctis pour Epic Armageddon et NetEpic. En réalité, je n'avais utilisé pour l'occasion que les hexagones pour donner corps aux différents continents de Noctis Prime. Un comme peu je l'avais fait pour la Saga de Kazad Lok à Warmaster dont la carte décrivait la région dans laquelle se déroulaient nos batailles lyonnaises.

 

 

Ainsi c'est en 2010 qu'on voit débarquer ma première réinterprétation de Mighty Empires et Planetary Empires avec le Pillage d'Ombre. Le système est un mélange d'idées venues des deux règles éditées par Games Workshop. On y retrouve la notion de points de campagne, de jets de conquête et de construction de structures. Dans l'ensemble cela fonctionne déjà super bien même s'il y a quelques petites choses à ajuster.

 

 

Ce sera chose faite en 2013 avec l'Embrasement de Noctis Prime. On retrouve l'ensemble des règles utilisées en 2010 mais avec quelques petites corrections pour éviter, par exemple, les conquêtes "ping pong" (je te pique cet hexagone mais juste derrière tu me le reprends). J'ai également apporté quelques petites règles originales comme des terrains spéciaux inédits (un centre de contrôle qui permet des frappes orbitales contre un hexagone et le rend neutre). Au début de la campagne, le Chaos ne contrôlait également aucun territoire et sa tête de pont était déterminée aléatoirement.

 

 

A partir de 2016, je rode mon système avec le Retour de Fendi V, toujours pour Epic Armageddon. A cette occasion je me libère des hexagones en plastique Games Workshop (qui demandent un gros investissement en eurosous et en peinture) pour une carte imprimée plus classique. Les règles n'ont pratiquement pas bougé de leur côté et fonctionnent toujours aussi bien.

 

 

Je suis tellement satisfait de ces règles de campagne que je décide ensuite de les adapter sérieusement à Fleet Commander. Fort de toute mon expérience, j'écris Conquest (la version ultime de mon adaptation) et, surtout, je les utilise pour l'édition 2020 des Gravitational Wars : l'Incident de Sikelía. Bien entendu, je ne peux pas me contenter d'une simple campagne de conquête basique et j'y introduis des raids de Proto Myrmides qui vont complètement redistribuer les cartes ! 

 

 

Il aura fallu attendre 2022 pour que je recycle mes règles de campagne à Warmaster avec le Réveil du Bélier Funèbre. C'est que les précédents week-ends dédiés au jeu avaient été fortement narratifs (on parlait de la Fin des Temps) et peu adaptés à un système de campagne générique.

Cette année-là, les règles sont stabilisées (elles sont juste une transposition de mon travail sur Conquest), je travaille donc plus le matériel de jeu. Fort de mon expérience, j'imprime une aide de jeu rappelant les bonus et malus pour les jets de conquête et rappelant également le nombre de victoires de chaque camp (et donc le nombre de jets de conquête pour le tour). Je décide également de représenter physiquement la puissance de chaque Empire afin que les joueurs sachent exactement où ils en sont. C'est vraiment la campagne la plus aboutie aussi bien au niveau des règles que du matériel, j'en suis très fier.

 

 

Comme vous pouvez le constater, en une vingtaine d'années j'ai bien rentabilisé l'achat de mes boites Mighty Empires et Planetary Empires. Mon adaptation tourne vraiment super bien. C'est pourquoi je me suis décidé à me lancer dans un nouveau chantier : un document présentant ces règles de manière générique afin qu'elles puissent être jouées avec n'importe quel système de jeu. D'AT-43 à Kill Team en passant par Battlefleet Gothic ou Dystopian Wars, on peut très facilement mettre en place des campagnes rapides et s'amuser comme des petits fous.

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