Warmachine - Changement de propriétaire
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Voilà une nouvelle que j'ai du mal à analyser : Privateer Press se sépare de sa licence Warmachine (du JdR au jeu de figurines) et la cède à Steamforged Games. L'annonce est disponible ici.
C'est une nouvelle qui m'a pris de court car c'est un peu comme si Games Workshop annonçait la vente de la licence Warhammer 40k par exemple. Sans Warmachine, on a un peu l'impression que Privateer Press n'est plus qu'une coquille vide puisqu'il ne lui reste plus que le très modeste Monsterpocalypse et des broutilles dans son catalogue. Il ne serait pas étonnant que l'éditeur disparaisse bientôt.
Cela fait maintenant plusieurs années que le jeu de figurines Warmachine est en perte de vitesse. J'ai lâché l'affaire à la v2 mais manifestement Privateer Press a très mal géré sa barque malgré le très haut potentiel du jeu. Un jeu auquel je suis attaché (j'ai toute une armée Khador en stock - au format v1) même si je n'ai clairement jamais fait partie du public visé.
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J'ai découvert le jeu dans les colonnes des premiers Ravage et j'ai tout de suite aimé l'idée de ces géants d'acier contrôlés à distance par de puissants guerriers. Les figurines étaient super sympa (en particulier les Warjacks bien entendu), le lore était riche (même si parfois un peu caricatural avec ses méchants Khadors/Russes et ses gentils Cygnar/US) et les mécanismes du jeu étaient très compétitifs mais ils donnaient une réelle impression de puissance et de sauvagerie dans les combats.
Malheureusement le côté compétitif de la chose, la relative mauvaise réputation de la communauté (jugée un peu élitiste dans mon souvenir) et l'esthétique de l'infanterie (j'ai toujours trouvé leurs humains très tassés) m'ont fait rapidement décrocher. Ça et le fait que c'était du 28mm bien entendu. ;)
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Il fut un temps où Warmachine semblait pouvoir concurrencer les cadors du jeu avec figurines tels que Warhammer 40k et Warhammer Fantasy Battle (surtout à la fin polémique de ce dernier). On se demande vraiment comment Privateer Press a pu se planter ainsi dans les grandes largeurs. J'avoue ne pas être allé enquêter sur ces erreurs car cela fait quand même assez longtemps que je ne m'intéresse plus à l'actualité de Warmachine qui me semblait cependant tourner un peu en rond au fil des nouveautés.
En attendant Steamforged Games n'a pas l'air d'avoir une super réputation de son côté avec en particulier un Guild Ball qui semble soutenu de manière erratique. A voir s'ils seront capables de relancer la machine de guerre...