Jeux avec figurines - Oser l'asymétrique
La semaine dernière, pour la suite de la campagne Lumine Mortis à Legions Imperialis, Black Nico et moi avons joué la mission Ambush (Embuscade) du supplément The Great Onslaught.
La particularité de ce scénario est qu'il est asymétrique avec d'un côté un Défenseur se déployant au centre du champ de bataille et de l'autre un Attaquant qui se déploie de part et d'autre, chaque objectif rapportant des Points de Victoire différents à chaque camp. J'ai partagé toutes mes impressions sur cette mission ici sur epic_fr pour ceux que cela intéressent.
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A Nyrcon City, la Death Guard est prise en tenaille par les Blood Angels
J'avoue être plutôt méfiant vis à vis des missions asymétriques, j'ai toujours peur que cela déséquilibre trop la partie et que cela ne soit pas amusant pour l'un des participants (surtout quand on ne joue pas souvent comme moi). En l'occurrence, cela n'a pas été le cas samedi dernier, Black Nico et moi étions en fait confrontés chacun à nos propres challenges et dans l'ensemble cela ne nous a pas paru avantager un camp plus que l'autre.
A Fleet Commander, de nombreux scénarios sont également asymétriques mais force est d'avouer qu'en général ils ne sont jamais parfaitement bien équilibrés et qu'ils vont nécessiter une revue générale par mon petit groupe de jeu pour essayer de remettre tout cela d'aplomb. On pense par exemple au scénario "Le Passage" où un vaisseau civil doit passer d'un portail à l'autre et qui peut parfois se jouer sur un simple jet de dés chanceux... Malgré tout certains sont plutôt amusants comme "Assaut Planétaire" ou "La Capture" (quand ce dernier est joué avec deux flottes... symétriques de 12 classes, le paradoxe ! ^^).
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Les Proto Myrmides tentent s'attaquent aux défenses planétaires
du monde Phébéen de Segesta
A Warmaster, la plupart des scénarios sont également asymétriques et il y a à boire et à manger. Certains sont clairement déséquilibrés et à tel point que la simple lecture des règles suffit à les éliminer. Mais d'autres, sans être parfaitement dosés, ont une telle force narrative que l'on en oublie souvent les petites imperfections. Au lieu d'avoir deux armées qui se croisent et se tapent dessus, on doit prendre pied sur la rive opposé d'une rivière ou incendier un village !
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Le Clan des Dents Caffés tentent d'empêcher les Hauts Elfes
de s'en prendre à leur Dent de Mork en construction
Et c'est là toute la force des scénarios asymétriques. Bien souvent ils évitent le piège du "générique" et proposent des challenges qui marquent les joueurs. Ils ont une puissance narrative sans commune mesure par rapport aux simples batailles rangées en vous permettant de revivre l'embuscade d'une armée loyaliste par des renégats lors de l'Hérésie d'Horus, l'assaut d'une flotte Amycléenne contre les défenses planétaires de la Ligue de Phébé ou la tentative d'une armée Naine de percer les lignes de batailles Orques pour porter secours à une Forteresse assiégée.
J'ai beau me méfier de ces scénarios qui méritent vraiment d'être étudiés de près avant d'être utilisés, ils apportent une expérience de jeu bien plus forte que les autres. Il faut vraiment que je me force à plus les utiliser à l'avenir. :)