Rag'Narok - La hype se dégonfle
Comme je vous en parlais encore il y a quelques jours ici, Confrontation va renaître de ses cendres sous le nom de Rag'Narok.
La toute jeune société Rackham Games tenait un stand le week-end dernier au Festival International des Jeux de Cannes et cela a donné lieu à tout un tas d'interviews des dirigeants qui ont permis d'en apprendre (un peu) plus sur le projet. Il a également été possible de découvrir trois premières figurines (non définitives elles aussi). Il y a un sujet dédié ici sur Warhammer Forum qui permet de voir une grande partie de ces vidéos.
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Et je dois bien avouer que la hype est en train de bien retomber de mon côté.
Bien entendu ce qui suit est mon avis personnel à moi qui n'engage personne d'autre. ;)
Tout d'abord les figurines dévoilées ont beau être (très) sympa elles n'ont pas marqué les rétines. Un guerrier et un archer d'Alahan et un Wolfen qui sont bien exécutés mais qui se perdent un peu dans la masse des figurines qu'on nous propose tous les jours ici ou là. Rackham Games promet de corriger les petits défauts remontés par les joueurs (les proportions du Wolfen par exemple) mais le fond du problème est que je trouve que le choix des figurines est raté. Le retour de Confrontation est un événement, cela nécessitait de nous en mettre plein les yeux. D'autant plus que les responsables de l'entreprise veulent nous ramener la qualité et la marque de fabrique Rackham.
Ajoutons à cela que l'échelle des figurines sera plus proche du 35mm (donc incompatible avec l'ancienne gamme même si on nous dit qu'il est possible d'utiliser les vieilles figurines en count as) afin qu'elles puissent être utilisées dans les jeux de plateau qui seront publiés par Monolith (et vice-versa).
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Illustration de la boite de base pour le lancement de Rag'Narok
qui mettra en scène le Royaume d'Alahan contre les Wolfens
Lors des interviews donnés par les quatre responsables de Rackham Games, on en apprend pas forcément énormément sur le jeu à venir mais le peu que j'en déduis contribue largement à me rendre circonspect.
Premier petit point, si le futur jeu s'appelle Rag'Narok et pas Confrontation, c'est tout simplement parce que Rackham Games n'a pas les droits sur ce nom. Même si l'affaire Sans Détour (le KS sensé remettre en production la vieille gamme d'origine et qui a fini en procès et certainement condamnation à venir du responsable de la boite) a entaché la licence, je pense quand même que Confrontation reste culte et aurait été meilleur. Mais bon à l'impossible nul n'est tenu et là c'était pas possible de garder le nom, il n'y a donc pas de débat.
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Les proportions du Wolfen seront revues...
Mon principal soucis vient en fait de Rackham Games. Je croyais à l'origine que cette entreprise avait été créée par Monolith pour s'occuper des jeux de figurines Rackham (Rag'Narok donc et peut être AT-43 ?) mais point du tout. C'est une structure qui a été créée par quatre passionnés de Confrontation, qui sont allés démarcher Monolith et qui ont obtenu la licence.
Même si Monolith est en soutien et surveille bien l'utilisation de sa licence, ce n'est pas elle qui crée le nouveau jeu. Or j'espérais que tout le savoir faire de l'éditeur serait au service d'une règle novatrice qui conserverait l'esprit de l'ancien Confrontation mais en nous apportant vraiment de la nouveauté.
Mais, si l'on écoute les interviews des responsables de Rackham Games, je crains vraiment qu'on se retrouve en réalité avec un Confrontation v3.6 (la v3.5 étant la dernière version officielle du jeu d'escarmouche, la v4 étant Confrontation l'Age du Rag'Narok, le jeu de masse avec figurines prépeintes). Ce serait totalement logique puisque les fondateurs de l'entreprise sont tous des fans du jeu d'escarmouche d'antan. Cependant si j'étais fan du jeu, je n'ai plus forcément envie de m'y remettre.
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Les nouvelles figurines ne sont clairement pas compatibles avec l'ancienne gamme...
La démarche actuelle de Rackham Games me fait aussi un peu peur. Sur le papier, elle est très louable : ses responsables veulent être transparents et nous montrer toutes les étapes de la création du jeu (d'où les prototypes de figurines et non les figurines définitives). C'est bien mais c'est aussi une manière de dire que ce sont des artisans avec peu de moyens et qu'ils n'ont en réalité pas grand chose à nous montrer.
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Le soucis est qu'on aurait pu s'attendre à un lancement en fanfare du jeu et qu'on se retrouve avec des prototypes et même aucune photo "officielle" de bonne qualité (j'ai dû faire des captures de la vidéo d'Hiigy TV pour vous montrer les figurines). Forcément, c'est décevant quand on parle de Confrontation, le jeu culte des années 90.
Le piège est aussi ici de répéter exactement les mêmes erreurs que l'ancienne Rackham avec en particulier un développement du jeu chaotique, sans programme précis et avec des sorties au petit bonheur la chance.
Personne n'a encore vu les règles (ou ne peut en parler officiellement ^^), il est donc trop tôt pour moi pour enterrer complètement ma hype mais j'avoue que toutes ces informations m'ont considérablement refroidi.
Fort heureusement il y a quand même quelques bonnes nouvelles puisque Monolith a annoncé la sortie de deux recueils sur Aarklash : l'un fera le tour des illustrations du jeu et l'autre de l'univers. A terme on sait aussi que l'éditeur publiera des jeux de plateau dont le premier sera une nouvelle version d'Hybrid. Si je ne plonge pas pour le nouveau jeu de figurines Rag'Narok, il y a de fortes chances pour que je me laisse tenter par les jeux de plateau qui répondront certainement mieux à mes aspirations au niveau des règles.
Malgré mes doutes, je reste cependant à l'affut des prochaines news sur le jeu car je ne demande qu'à être agréablement surpris. ;)