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La Tribune Ludique
14 juillet 2025

Legions Imperialis - Le bonheur est dans le champ de bataille

Depuis nos premières batailles à Legions Imperialis et notre campagne Lumine Mortis, Black Nico et moi avons fait un effort particulier pour varier nos tables de jeu.

 

Cet effort s'est porté non seulement sur l'esthétique générale en utilisant exclusivement des décors peints mais aussi sur la configuration même du champ de bataille : chaque affrontement devait avoir lieu sur un terrain unique et chaque terrain devait raconter sa propre histoire !

 

Ainsi, à la Bataille de la Porte Ferreuse, nous souhaitions que les affrontements se déroulent au pied des fortifications intérieures séparant une zone d'habitat d'une zone industrielle de Nyrcon City... Et nous avons mis en place une table séparée en deux par des fortifications et une route, l'une des zones ainsi délimitées présentant des décors industriels.

 

 

 

A la partie suivante, la Bataille de la Croisée des Routes, nous voulions représenter les Blood Angels pourchassés par la Death Guard sur une des principales routes de la cité-ruche. C'est pourquoi nous avons insisté sur la notion de croisement avec des routes traversant un paysage de ruines. Suivant l'idée de Black Nico, nous avons volontairement multiplié les ruines au centre du champ de bataille, il y avait peu de lignes de vue et nous avons pu jouer l'une de nos parties les plus tendues !

 

 

 

Et nous avons continué avec la bataille suivante, Embuscade sur la Route OE3, où les Blood Angels surprennent la Death Guard en marche vers leurs principales positions défensives. Là l’élément principale est encore une route qui traverse le champ de bataille, ce dernier a une balafre représenté par une ligne de cratères qui représente un ancien bombardement orbital...

 

 

 

Pour notre dernière bataille en date qui a eu lieu samedi en dehors de la campagne Lumine Mortis (comme promis le rapport a déjà été généré par Chat GPT, cela prend du temps à publier car l'humain que je suis doit s'occuper de trier les photos ^^), nous avons voulu trancher avec nos dernières parties qui avaient toutes eu lieu dans les ruines de Nyrcon City.

Du coup nous nous sommes transportés sur un agrimonde avec un petit bloc urbain entouré de champs et d'installations industrialo-agricoles. Grâce à l'aide de Tav80, nous avons pu aussi échapper aux éternelles ruines et combattre au milieu de bâtiments intacts.

 

 

 

De tous les jeux de figurines que je pratique ou que j'ai pu pratiquer, Legions Imperialis est certainement le plus spectaculaire grâce à son échelle épique et la redimension de sa gamme de figurines qui les a rendues bien plus lisibles.

Je ne remercierai jamais assez Black Nico qui est exactement sur la même longueur d'onde que moi quant au soin qu'il faut apporter à nos champs de bataille pour pouvoir vivre à chaque fois une partie exceptionnelle que cela soit du point de vue de la qualité des décors utilisés (sans être absolument fabuleux, c'est toujours a minima propre et surtout 100% en couleur), de la configuration de la table et de l'histoire que nous voulons raconter. Chacun de nos champs de bataille raconte en effet une histoire et tente de se démarquer des précédents.

 

Et nous avons profité de notre rencontre samedi pour évoquer le dernier acte de la campagne Lumine Mortis : nous replongerons dans les ruines de Nyrcon City mais nous avons déjà choisi une mission qui nous permettra de mettre un point final à notre récit d'une manière inédite aussi bien au niveau du narratif que du champ de bataille. On en reparlera d'ici la fin de l'année parce qu'il nous faut tous les deux peindre des renforts. ;)

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