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La Tribune Ludique
12 février 2026

Multijeux - Zones de ruines (et plus encore)

Pour le Choix des Armes 2026 d'epic_fr, j'ai délibérément pris comme modeste objectif la peinture d'un unique Titan (un gros, certes) et d'une poignée de décors. C'était pour me laisser du temps pour papillonner et éviter d'avoir l'impression d'être mono maniaque.

 

Et force est de constater que cela marche. Je me fais plaisir entre deux travaux sur les plaques d'armure de mon Warlord, je fais tout et n'importe quoi même si cela n'a pas forcément d'objectif bien déterminé... ;)

 

Le week-end dernier, par exemple, j'ai terminé deux zones de ruines que je pensais initialement utiliser uniquement pour Ground Commander (j'aimerais vraiment pouvoir organiser quelques parties cette année pour tester le concept) mais qui, finalement, seront certainement beaucoup plus rentabilisées à Epic ou même Warmaster.

 

 

Chaque élément fait 10x10cm. L'idée est simple : des ruines sur les bords pour habiller et une zone plane au centre pour pouvoir y poser un élément de décor.

 

A Epic, par exemple, cela peut être tout simplement une ruine ou même l'une de ces batteries antiaériennes Hydre que je viens de retoucher...

 

 

 

Idem à Warmaster. La zone est un poil petite pour y déployer une unité complète (quoiqu'en collant les deux zones côte à côte, cela peut le faire) mais cela peut quand même représenter un terrain difficile ou on pourrait aussi y placer un obélisque ou une statue imposante...

 

 

 

Et puis accessoirement, cela sera un secteur de ruines pour Ground Commander... ^^'

 

 

Vous noterez que le fait de ne pas coller de décor central n'est pas là uniquement pour rendre la zone personnalisable, c'est aussi pour en faciliter le stockage et, surtout, le transport. En effet, je ne joue jamais chez moi et le plus souvent je me déplace en transports en commun, il me faut donc des décors qui peuvent se "démonter" pour prendre le moins de place possible...

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