Cinéma - Avatar : De Feu et de Cendres (2/3)
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Avatar : De Feu et de Cendres de James Cameron avec Sam Worthington, Zoe Saldana ou encore Sigourney Weaver.
Quelques semaines après les événements relatés dans AVATAR : LA VOIE DE L’EAU…
Jake Sully et sa famille vivent toujours parmi les Metkayina, à proximité d’un magnifique récif de corail de la planète Pandora. Ils doivent apprendre à surmonter la perte de Neteyam, tué au cours d’un violent affrontement avec le « Peuple du ciel » de la RDA (Resources Development Administration). Jake, Neytiri, Lo’ak, Tuk, Spider et Kiri sont confrontés, chacun à leur manière, à une forme de deuil.
Même si Spider s’est parfaitement adapté au mode de vie des Metkayina, ses proches craignent pour sa sécurité et comprennent qu’il ne peut plus rester auprès d’eux. Aussi, lorsque les Sully font la connaissance des Tlalim - un peuple pacifique et nomade connu sous le nom de « Marchands du Vent », qui sillonne les airs pour se déplacer - ils le confient à leur chef Peylak afin qu’il le ramène au High Camp, le bastion des Omatikaya. Mais bientôt, toute la famille finit par accompagner Spider et les Marchands du Vent dans leur périple.
Malheureusement, leur voyage est brutalement interrompu lorsqu’ils sont attaqués par des membres des Mangkwan, le peuple des Cendres, dirigés par Varang. La destruction de leur territoire par un volcan a profondément bouleversé le mode de vie et les traditions des Mangkwan qui tiennent Eywa - la Grande Mère de Pandora - responsable de la catastrophe. Pendant ce temps, la RDA, qui a subi une défaite cuisante après son affrontement avec Jake Sully et les Metkayina, tente de reconstituer ses forces avant de programmer sa prochaine offensive…
Il faut bien avouer que je ne suis pas forcément un grand fan d'Avatar, un film que je trouve largement surcoté et qui, à mon avis, n'a d'intérêt que pour son esthétique 3D.
Et ce n'est pas Avatar : De Feu et de Cendres qui va me faire changer d'avis.
Alors oui c'est beau et bien réalisé, bien sûr, mais on retrouve toujours ce vide intersidéral dans le scénario couplé à un manichéisme caricatural.
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C'est beau mais on se croit trop souvent dans un jeu vidéo...
Le récit n'avance pas d'un iota par rapport au précédent film. Pire encore, on a vraiment l'impression d'en voir un remake tellement les deux scénarios se ressemblent. Et on a toujours la super méchante RDA qui veut tout exploiter et polluer face aux gentils autochtones qui vivent en harmonie totale avec la nature... Et à la fin il y a une grande bataille où la technologie se fait battre par la nature. Cool, on ne l'avait pas déjà vu dans les deux premiers opus de la saga.
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Technologie contre nature...
La plupart des personnages secondaires sont sans personnalité ou, s'ils ont un début de commencement d'intérêt comme par exemple Varang, ils sont massacrés à la fin en devenant de simples figurants en arrière plan.
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Sans être follement originale, Varang est l'un des
rares personnages secondaire qui marque les esprits
Quant aux personnages principaux, entre ceux sans intérêt (comme la cadette de la famille Sully), ceux à qui on a envie de distribuer des baffes (oui, Spider, c'est de toi que je parle) et ceux qui changent d'avis comme de chemise (un coup on est une famille et il faut se serrer les coudes et un coup je suis prêt à en abattre un froidement parce que c'est plus simple comme ça), on peine à prendre fait et cause pour eux.
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Spider (à droite) est vraiment le personnage à qui l'on a envie de donner
une série de baffes pour qu'il se calme un peu
Franchement, j'ai du mal à me passionner pour cette saga dont on se demande si Cameron lui-même sait vraiment où il va...
D'un point de vue ludique, si l'on est malgré tout fan des films, on aurait de quoi jouer quelques escarmouches et grosses escarmouches opposant la RDA et les Na'vis et même les Na'vis entre eux. Et il y a de quoi faire entre combats terrestres, aériens et mêmes navals ! Cela représente aussi un joli projet de table de jeu dédiée pour coller à l'esthétique de Pandora. Dans ce cadre, la plupart des jeux avec figurines du marché répondront aux besoins.
Du côté des jeux de plateau, ce qui est aujourd'hui commercialisé semble sans grand intérêt à première vue alors qu'il y aurait largement de quoi faire un jeu asymétrique intéressant avec d'un côté l'exploitation de Pandora par la RDA et de l'autre les Na'vis qui s'y opposent en restant en harmonie avec la nature...
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