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La Tribune Ludique
17 juin 2026

Legions Imperialis - Legions Xenos, mes premières impressions sur la partie Ork

Legions Xenos est un supplément officieux pour Legions Imperialis permettant de déployer des Orks et des Eldars sur nos champs de bataille du 31ème millénaire. On rappellera en effet que ces deux races ont joué un rôle, plus ou moins important, lors de la Grande Croisade et de la Guerre Civile. Et on n'oubliera pas non plus que du temps de la v1 d'Adeptus Titanicus (pour lequel fut inventé le concept même de l'Hérésie d'Horus), les Orks et les Eldars bénéficièrent d'un suppléments et de figurines dédiées.

Tout cela pour dire que si Games Workshop voulait un jour introduire de nouvelles races à Legions Imperialis, ces deux factions seraient les plus logiques. ;)

 

En attendant, il faut se contenter des règles officieuses créées par Johan Pilestedt qui a fait un travail vraiment impressionnant. Le document actuellement disponible est dans sa version 5 et il est très agréable à consulter grâce à une mise en page de très bonne qualité.

 

Je me suis surtout intéressé à la partie Ork de la chose car c'est sur la base de Legions Xenos que j'entends monter ma première Waaagh! pour Legions Imperialis.

Jusqu'à maintenant je ne m'étais pas trop penché sur ces règles car je manquais d'expérience ET d'intérêt mais maintenant que je possède un stock de peaux-vertes 8mm grâce à TroubleMaker Games, j'ai pris le temps de regarder cela de plus près.

 

Notez que, si la suite de cette note va être plutôt critique, cela ne doit pas faire oublier l'énorme travail que représente ce Legions Xenos et toute la gratitude que j'ai envers son auteur. Je ne suis pas forcément d'accord avec beaucoup de ses choix mais cela ne veut pas dire que j'ai raison d'une part (en plus j'ai encore rien testé) et d'autre part j'aurais été incapable de pondre quelque chose à partir de rien comme il l'a fait.

 

 

Passons maintenant aux choses qui fâchent. ;)

D'abord un premier point qui pour moi problématique : le document n'a pas été mis à jour depuis 2023, c'est à dire qu'il ne prend pas en compte l'énorme mise à jour des stats et des coûts du Liber Strategia. Cela saute par exemple aux yeux quand on considère le coût des Stompas (225 points l'unité) comparés aux nouveaux coûts plus raisonnables des Chevaliers humains. On peut imaginer que d'autres unités comme les Gargants et les véhicules pourraient peut-être être revus également à ce niveau-là.

 

Autre point qui m'a tout de suite chiffonné, c'est l'introduction d'une phase Psychique. Elle permet de donner plus de places à des unités comme les Bizarboyz et les Grands Prophètes. Le problème est que cette phase est très inspirée de ce qui a pu se faire à Warhammer 40k et qu'elle est, à mon avis, exagérément détaillée. Or Legions Imperialis n'est pas un jeu super rapide à la base alors rajouter un peu plus de complexité n'est pas forcément une bonne chose à mon avis.

Ceci dit, il suffit de ne pas déployer de Psykers pour être tranquille. Sauf si ces derniers se révèlent être indispensable pour équilibrer une armée, bien entendu... ^^'

 

Rien ne vaut une mise en application pour bien s'imprégner d'une règle ou d'une liste d'armée. J'ai donc recenser mes figurines de peaux-vertes et j'ai essayé de me constituer une liste.

 

Et j'ai galéré.

 

En effet les Formations proposées sont loin d'être flexibles.

D'abord il n'existe qu'une seule Formation "neutre", ie non affiliée à un des principaux Clans Orks. Comme je n'ai pas l'intention de peindre mes peaux-vertes selon ces clans, je me suis donc contenté de cette unique Formation pour essayer de me faire une liste à au moins 1 000 points.

A terme je serais certainement obligés d'utiliser des Formations dédiées même si la peinture de mes figurines ne suivra pas forcément...

 

La seule Formation "neutre" Ork

 

Je me suis ensuite heurté à un deuxième problème : mon manque de figurines pour remplir l'emplacement obligatoire "Support". Faut dire que je m'auto-bloque aussi en n'utilisant pas les clans alors que certaines unités leur sont dédiées comme les Kommandos (que j'aurais pu peut être représentés par les Skinners avec des haches).

Heureusement j'ai de quoi faire un Détachement de Boit'ki Tu. Mais je n'en ai assez que pour un seul Détachement et donc je me vois déjà bloqué à une unique Formation en attendant de faire des achats.

 

Sur ce point j'aurais aimé aussi avoir une Formation de grands marcheurs de combat, en mode Légion Titanique, pour représenter un groupe de Gargants escortés de Stompas...

 

Bon an mal an, j'ai réussi à pondre une liste à 1 000 points. Je n'ai pas réussi à monter à 1500 points avec une seule Formation. ^^

 

DETACHEMENTS
OBLIGATOIRES
DETACHEMENTS
OPTIONNELS
  • Warbosss Mob
  • Boyz Mob
    • 10 Socles de Boyz
    • 2 Socles de Nobz
  • Boyz Mob
    • 8 Socles de Boyz
    • 2 Socles de Nobz
  • Killa Kans Mob
    • 4 Killan Kans
  • Battlefortress Skwadron
    • 2 Battlefortresses
  • Fight-Bommer Skwadron
    • 3 Fighta-Bommers avec Rokkits
  • Gargant

 

Pour être honnête, je ne suis pas certain que cela soit super efficace. 

Logiquement les Orks alignent des caractéristiques plutôt modestes en tir (portée courte ou moyenne au mieux, précision limitée) et pas forcément super spectaculaires en corps à corps (là on imagine que c'est plus le nombre qui fait la différence).

Du coup je pense cette force va surtout servir au tir au pigeon et que même si elle arrive au contact ce ne sera pas gagné d'avance.

Donc je suis dubitatif sur ses performances. ^^'

 

Mais au moins cela me donne un objectif de peinture à atteindre. ;)

 

Je manque clairement d'expérience avec cette liste mais il y a pas mal de stats qui m'interpellent.

J'ai cité plus haut le coût des Stompas mais j'ai également repéré des trucs bizarres comme par exemple le Eavy Bommer, un énorme bombardier et transport de troupes (l'équivalent du Thunderhawk)venu tout droit d'Aeronautica Imperialis, mais qui a perdu sa capacité de transport et, surtout, qui n'a qu'un seul point de vie ! 

En réalité je ne sais pas si l'auteur pensait bien à la même figurine que moi lorsqu'il a créé la fiche de Détachement car il permet de déployer jusqu'à quatre de ces monstres... Peu de joueurs disposent d'un tel nombre de figurines à mon avis (même ceux qui font appel à l'impression 3D).

 

Seulement un point de vie pour le Eavy Bommer ?

 

Il y a comme ça un certain nombre d'autres profils qui mériteraient certainement d'être un peu revus.

 

Mais il est bien entendu hors de question de toucher à quoique ce soit avant d'avoir fait des tests. Si Legions Xenos en est à sa v5, c'est qu'il y a du vécu derrière et certains choix me paraîtront peut-être plus logiques sur le terrain.

C'est pourquoi l'ensemble de ces premières impressions doivent être prises avec des pincettes. ;)

Commentaires
A
Hâte de voir tout ça en action ! Pour le Heavy Bomma, si le profil a été fait en 2023, c’était probablement pour se rapprocher des Marauders, qui n’ont gagné leur second point de vie que plus tard.
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F
Ah oui, tu as raison ! Ceci explique cela. Va vraiment falloir faire une petite revue des profils, il y a des choses méritent d'être mises à jour en fonction du Liber Strategia.
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