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La Tribune Ludique
22 septembre 2026

Valoris - Comment jouer les Morts-Vivants ?

Je continue ma réflexion sur les Morts-Vivants des Terres Désolées à Valoris, mon univers maison mis en scène grâce aux règles de la seconde édition de Battlelore.

 

Les Elfes de Nelorion et les Orques de l'Oeil Sanglant qui sont les principaux protagonistes de ma campagne de l'Oeil et de la Tour sont joués en count as respectivement des Seigneurs Daqan et des Utuk Y'llan. Et c'est donc logiquement que je vais m'appuyer sur la troisième faction de Battlelore pour incarner ma nouvelle armée : les Morts-Vivants de Waiqar. Ce sera pour moi l'occasion de voir ce que cette armée a vraiment dans le ventre sachant qu'elle passionnante sur le papier comme j'ai pu l'écrire dans mes revues de leurs boites d'armée (ici et ).

 

Le coeur de ma force sera constitué de Lanciers et d'Archers Squelettes qui utiliseront le profil des Ranimés et des Archers Squelettes de Waiqar. Si les Archers sont plutôt classiques, les Ranimés sont intéressants : ils frappent forts (4 attaques) mais ils perdent de la puissance au fur et à mesure de leurs pertes. De plus ils peuvent sacrifier une attaque simple pour se régénérer. C'est à mon avis une excellente troupe de base avec des règles amusantes.

 

Mes bandes de Goules seront jouées en count as d'Horreurs d'Os, des unités qui ne battent jamais en retraite et qui ne sont jamais affaiblies (quand elles sont réduites à 1 figurine, les unités sont moins efficaces au corps à corps à Battlelore). Il faut également dépenser des Arcanes pour booster un peu le mouvement de ces troupes très lentes. Bref, ça colle plus ou moins bien.

 

Il a été facile de trouver une correspondance pour les Nuées Éthérées (dont malheureusement les figurines 3mm ne sont pas tip top, faut bien l'avouer) qui adopteront les stats des Spectres. Ces derniers ont la capacité de traverser les autres unités (mais pas les obstacles) et font perdre un dé d'attaque à leurs adversaires. Leur règle spéciale leur permet également d'inverser leur position avec une unité ennemie et de l'empêcher de riposter.

 

Mes Morts-Vivants déploieront également dans leurs rangs des Molosses (qui n'ont que la peau sur les os ^^)  qui pourront utiliser les règles des Barghests, une cavalerie légère particulièrement meurtrière car elles peuvent provoquer la panique au sein d'une unité ennemie. Une unité paniquée subit des une perte pour chaque retraite obtenue lors d'un corps à corps !

 

Pas de problème non plus pour trouver une correspondance à la Cavalerie Squelette Lourde qui empruntera le profil et les règles spéciales des terrifiants Chevaliers de la Mort, une unité de cavalerie lente mais très puissante (pas moins de 4 attaques là où la norme n'est qu'à 3) et résistante (les unités affaiblies ne peuvent tout simplement pas les cibler au corps à corps).

 

 

Des Nécromanciens (le nom n'est pas définitif) seront également de la partie et bénéficieront des mêmes stats que les unités du même nom des armées de Waiqar. Ils permettront d'activer une unité à proximité en lui offrant de se déplacer et d'attaquer sans avoir à dépenser une carte d'activation ainsi que de drainer de l'Arcane.

 

Jusque là, tout va bien. J'ai facilement trouvé une correspondance entre mes figurines 3mm Microworld Games et les unités Battlelore des Morts-Vivants de Waiqar. Hélas, les deux principaux monstres de la faction n'ont pas de figurine pour les représenter : la Banshee et le Dragon des Tumulus.

Pour la Banshee, je pense pouvoir détourner une figurine 6mm voire 10mm de fantôme ou équivalent mais pour le dragon je n'ai aucun reptile volant squelettique assez petit pour faire le job. Or il serait dommage de ne pas pouvoir déployer une telle unité, va donc falloir que je me creuse la tête pour trouver une solution.

 

Je ne m'interdis pas non plus d'inventer de nouveaux profils pour les figurines Microworld Games qui n'ont pas d'équivalent à Battlelore comme les cavaliers squelettes ou les guerriers squelettes en armure lourde. Mais on va d'abord se faire les crocs sur ce qui existe.

 

Il y aura quand même un petit travail à faire pour adapter cette faction au jeu en solitaire. En effet certaines règles spéciales nécessitent de désigner une unité spécifique pour la booster ou l'activer, il faudra que je trouve des règles simples pour les traiter.

 

 

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