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La Tribune Ludique
16 avril 2009

De l'importance de la forme...

Après la lecture du livre des règles de la Guerre de l'Anneau et ma décision de tenter l'aventure (c'est pas raisonnable, je sais mais je suis en cela un digne représentant de la communauté des joueurs, non? ^^), je me suis posé la question suivante : la forme du livre des règles (entendez par là la mise en page et la façon dont les règles sont écrites), joue-t-elle un rôle dans ma décision de me lancer dans un jeu ou non?

Si je voulais passer pour un être raisonnable (ça on sait déjà que c'est pas vrai) et sensé, je répondrais bien entendu que seule le fond (la règle) compte. Mais c'est faux. La forme est à mon avis très importante et pas seulement pour son aspect "bling-bling".

Comparons deux règles à l'opposé l'une de l'autre.

forme_cr

forme_cadr

Tout le monde s'accorde à dire que Chain Reaction est un système de jeu vraiment original qui vaut le détour. Confrontation l'Age du Rag'Narok est quant à lui un jeu relativement classique, bon dans son genre mais qui n'a rien de l'originalité du premier.
Me connaissant, j'aurai dû me passionner pour l'un plus que pour l'autre. Pourtant c'est le contraire...

De l'importance de la mise en page
Il ne faut pas se mentir, une mise en page réussie (jolie et claire) et c'est 50% du travail de fait pour convaincre un joueur. Un livre des règles doit parler au joueur. Le livre de CADR présente de belles illustrations, une mise en page en couleur et très jolie, des schémas présentant des figurines, etc. Celui de Chain Reaction ne présente aucun schéma ou presque, aucune couleur et une mise en page basique. Bien entendu les budgets sont loin d'être les mêmes et il est injuste de faire la comparaison mais il est clair qu'au premier abord le livre des règles de CADR ne demande qu'à être lu alors que celui de CR fait un peu compte-rendu de réunion professionnelle.

De l'importance de la forme des règles
Laissons un peu nos réflexions matérialistes sur la mise en page pour nous pencher sur la règle elle-même ou plutôt la façon dont elle écrite. C'est là que Chain Reaction est vraiment à la traîne. Même si la v3 du système est bien plus claire force est d'admettre que la lecture de la règle nécessite de bien se motiver et se concentrer. Et c'est là qu'on s'aperçoit qu'écrire une règle claire est tout un art et pas à la portée du premier venu.

La lecture du livre est pour moi un facteur important du choix d'un jeu (en plus de tout le reste bien entendu) et il est important que ce livre soit à la hauteur du sysème qu'il décrit pour me convaincre.

Commentaires
C
Lorsque j avais tele chargé les regles de DBA en français, alors que j etais motivé a commencé le jeu d histoire seul dans mon coin, la simple lecture de la regle ma rebuté et il a fallu attendre l'art de la guerre, pas tres illustré de photo mais avec plein de schema pour que je passe le cap pour les jeux à themes antiques en 15mm.<br /> <br /> En plus, un jeu qui n est pas traduit en français est un mauvais jeu, c est scientifiquement prouvé et vu a la télé donc c est vrai. ^^<br /> <br /> Chien sauvage
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B
Toi François!! ;^)<br /> <br /> Je ne connais pas ces règles bien que j'ai déjà eu l'occasion de tomber sur un rapport d'escarmouche utilisant celles-ci.<br /> Mais il est vrai que des règles en anglais ne m'aide pas à m'intéresser au jeu.<br /> <br /> <br /> Personnellement, je pense que la forme (la mise en page) est aussi important voir même plus important que les règles.<br /> Si la mise en page des règles est ergonomique, fluide, cohérente, logique le jeu n'en sera que meilleur car le joueur n'aura pas à chercher pendant trois heures sont point de règles et surtout il pourra s'appuyer sur la logique de construction de la règle pour appréhender le jeu dans toutes ces dimensions.<br /> Une belle règle est largement gâchée par un agencement et une mise en page bâclée.<br /> <br /> Concernant les photos, cartes,... leur usage est franchement recommandées je pense. Un bon schéma est tellement mieux qu'un obscur paragraphe que l'on peut interpréter de mille façon.<br /> <br /> Pour le superflus, je suis pour!!! Des règles sans un minimum de contenu visuel sont je trouve très chiantes.
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F
En effet, si l'on entend de plus en plus parler de CR c'est qu'il vaut largement le détour malgré les problèmes de mise en page et d'écriture des règles. Mais je suis convaincu que le jeu a perdu beaucoup de joueurs potentiels pas forcément assez motivés pour passer outre ces faiblesses.<br /> <br /> Un autre problème : l'anglais. Personne n'a pensé à faire une traduction d'ailleurs?
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W
En même temps, si tu entends parler en bien d'un jeu mal foutu, mal mis en page, limite incompréhensible, sujet à interprétation et au budget promotion proche de zéro c'est qu'il doit valoir quelque-chose.<br /> <br /> A l'inverse, entendre parler d'un truc que tout le monde joue parce que ça vaut 50 euros (c'est cher : ça doit être bien), que c'est plein de photos (c'est beau : ça doit être bien), parce que même si c'est nul ce sera bien expliqué, et parce qu'on en parle partout, ça n'apporte absolument aucune indication sur l'intérêt dudit jeu.<br /> <br /> Sinon, d'accord avec toi :)
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