Ex-Illis, une nouvelle façon de jouer

Bastion est une boite québécoise qui a pour objectif de bientôt lancer un tout nouveau jeu : Ex-Illis.

Quelle mouche me pique de vous parler de ce futur jeu? C'est du 28mm et les figurines ne sont pas terribles au premier abord.
Tout simplement parce que Ex-Illis est un jeu assisté par ordinateur. Pas un jeu avec une aide informatique mais un jeu qui ne peut pas fonctionner sans informatique.
En effet pour pouvoir jouer une bataille, les joueurs devront se connecter sur un serveur afin de profiter du logiciel qui s'occupera de gérer tous les paramètres du jeu : règles, jets de dés, etc. Cela va encore plus loin puisque les figurines achetées sont uniques et à déclarer en ligne, ce qui leur permettra de gagner de l'expérience, expérience qui sera informatiquement archivée.
Sur le papier, cela semble sympa mais je dois avouer ne pas être vraiment emballé. Mon sentiment peut être à mon avis analysé de différentes façons.
Il y a d'abord la réaction "conservatrice" (je trouve le terme un peu fort mais c'est l'étiquette que l'on me fait porter sur le forum Warmania au sujet de ce jeu). Avec ce système, plus possible de lancer des dés, de triturer les règles pour les jouer à sa sauce, de jouer des figurines issues d'un autre jeu, etc. Et tout cela sans compter que je ne trouve pas très pratique de devoir me coltiner un ordinateur (connecté au web bien entendu).
Il y a aussi la réaction du consommateur méfiant : qu'arrive-t-il lorsque le serveur plante? Pire encore, qu'arrive-t-il si Bastion met la clé sous la porte et ferme le serveur? Le jeu est complètement dépendant de cette notion de jeu en ligne. De fait, contrairement aux jeux classiques, il est impossible de se dire : hop, le jeu est sympa, j'achète deux armées et advienne que pourra, si ça ne marche pas je pourrai toujours me débrouiller dans mon coin.
Alors ce concept a-t-il un avenir? Est-ce encore du jeu de stratégie avec figurines ou est-ce tout simplement un nouveau style de jeu entre le jeu avec figurines et le jeu vidéo?
Réponse l'année prochaine, lorsque le jeu aura un peu de vie derrière lui (et en espérant pour ses concepteurs qu'il ne sera pas déjà mort et enterré).