Battlestar Galactica - Saut dans le vide!

Hier après-midi, nous étions six joueurs réunis au Crazy Orc pour une petite partie de Battlestar Galactica. Le jeu permet de revivre la fuite des survivants des douze colonies jusqu'à Kobol où ils espèrent trouver des indices sur la localisation de la légendaire treizième colonie : la Terre. Mais la flotte protégée par le Galactica est poursuivie par les vaisseaux Cylons et des agents ennemis sont cachés parmi l'équipage...
Les premières crises subies par les flotte sont assez facilement surmontées malgré des dissensions au sein de l'équipage où règne une certaine paranoïa, l'Amiral du Galactica et le Président des Colonies ne se faisant pas confiance et s'accusant mutuellement de travailler pour l'ennemi. Les attaques Cylons contre les navires du convoi se font plus pressants et obligent l'équipage à effectuer deux sauts dont le dernier particulièrement dangereux. Cependant tous les indicateurs sont dans le bleu et la flotte semble être parfaitement capable d'atteindre Kobol.
Mais à mi-parcours de la planète, les événements se précipitent. Tom Zarek est accusé d'être un sympathisant Cylon, il s'enfuit de la flotte. Peu de temps après, l'équipage découvre avec stupeur que le pilote Kara Thrace, la protégée de l'Amiral lui-même, est en fait un Cylon. Elle s'enfuit à son tour en détruisant une partie des rations du Galactica. Les attaques Cylons se multiplient et le reste de l'équipage a bien du mal à leur faire face malgré les prouesses du pilote Lee Adama. D'autant plus que des soupçons importants pèsent sur le Président Gaïus Baltar qui avait affirmé que Zarek était au-dessus de tout soupçon. Baltar est jeté en cellule! La situation est cependant critique et la flotte est menacée d'être détruite par les vaisseaux Cylons : les quelques survivants, menés par l'Amiral William Adama, Lee Adama et le chef Tyrol, font un saut PRL désespéré...
L'on entendra plus jamais parler de la flotte. Les Cylons ont accompli leur vengeance!

Voilà une après-midi agréable passée avec des joueurs des plus sympathiques. Les humains avaient très peu de chances de s'en tirer étant donné que les Cylons étaient au courant de leur nature dès le début du jeu et avaient discrètement commencé leur travail de sape. Cependant leurs tentatives pour alimenter la paranoïa ambiante m'ont rapidement mis la puce à l'oreille. Malheureusement le reste de l'équipage avait encore des doutes et j'ai hésité à faire directement jeter en prison le Président des Colonies alors que l'occasion se présentait (c'était tôt dans la partie et je n'étais pas certain de mon coup). A mi-chemin, comme tout n'allait pas trop mal, le Sympathisant Cylon a fui la flotte (plutôt que d'être jeté en cellule pour finalement prendre le parti des humains) et comme il croyait être un Cylon (sa première carte était un "Vous êtes un Cylon"), il a pu révéler à l'un des humains de la flotte sa véritable nature : manque de bol, c'était justement ma principale alliée soupçonnant le Président. A partir de là, tout était fichu et nous avons été rapidement submergés car nous n'avons en plus pas pu réduire la capacité de nuisance du Président qui n'avait pas encore fui la flotte. En désespoir de cause, pour fuir les dizaines de vaisseaux cylons harcelant la flotte, les joueurs humains ont décidé d'effectué un saut PRL en catastrophe malheureusement un incident a provoqué la mort des derniers survivants... Victoire Cylon sur toute la ligne!
Ce jeu retranscrit parfaitement l'ambiance si particulière de la série, c'est un vrai plaisir! Il reste cependant un poil difficile pour les humains je trouve. Encore une fois, il faut que les joueurs aient (re)lu les règles au moins une fois avant de jouer : il y a tellement d'actions possibles à faire et de paramètres à surveiller qu'on peut passer à côté de choses importantes si l'on ne maîtrise pas les mécanismes (fort simples au demeurant) de base.
