Dropzone Commander - une première revue
Après avoir fait le buzz pendant plusieurs semaines, Hawk Wargames et son Dropzone Commander se font un peu plus discrets (vacances d'été obligent je suppose).
Mais les premières revues des règles commencent à poindre le bout de leur nez sur le web comme par exemple sur le forum Cross Gaming Club (anglais).
On en apprend donc plus sur les mécanismes du jeu qui se veut résolument original avec quelques choix qui pourraient surprendre comme par exemple l'absence quasi-complète de corps à corps (réservés uniquement à l'assaut de bâtiments par l'infanterie) ou l'importance des vaisseaux de transport (comme le nom du jeu l'indique on est bien dans le cadre d'affrontements entre troupes aéroportées!).
J'ai noté quelques points qui me chiffonnent comme en premier lieu l'interdiction de la pré-mesure (je ne me l'explique vraiment pas surtout dans le cadre d'un jeu de SF) ou encore la désignation des cibles pour les tirs qui semble proche de celle de Space Marine/Titan Legions/NetEpic et que je trouve trop détaillée (et en définitive trop longue).
Vous l'aurez compris, même si le jeu semble avoir de gros atouts, je ne suis pour l'instant pas vraiment convaincu. Je bute toujours sur le design général des figurines et sur le fait qu'à première vue le système ne vaudra pas mon bon vieil Epic Armageddon...
Il me faudrait bien entendu pouvoir tester la bête afin de me faire un avis plus précis mais je n'ai pas l'intention d'investir en premier et je doute qu'il y ait beaucoup d'acheteurs parmi mes connaissances. Cependant si le jeu connaît du succès et devient disponible à la boutique Trollune peut-être me laisserais-je tenter par l'achat des règles...
Wait and see.