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La Tribune Ludique
13 août 2012

Dropzone Commander - une première revue

dropzone_commanderAprès avoir fait le buzz pendant plusieurs semaines, Hawk Wargames et son Dropzone Commander se font un peu plus discrets (vacances d'été obligent je suppose).

Mais les premières revues des règles commencent à poindre le bout de leur nez sur le web comme par exemple sur le forum Cross Gaming Club (anglais).

On en apprend donc plus sur les mécanismes du jeu qui se veut résolument original avec quelques choix qui pourraient surprendre comme par exemple l'absence quasi-complète de corps à corps (réservés uniquement à l'assaut de bâtiments par l'infanterie) ou l'importance des vaisseaux de transport (comme le nom du jeu l'indique on est bien dans le cadre d'affrontements entre troupes aéroportées!).

J'ai noté quelques points qui me chiffonnent comme en premier lieu l'interdiction de la pré-mesure (je ne me l'explique vraiment pas surtout dans le cadre d'un jeu de SF) ou encore la désignation des cibles pour les tirs qui semble proche de celle de Space Marine/Titan Legions/NetEpic et que je trouve trop détaillée (et en définitive trop longue).

Vous l'aurez compris, même si le jeu semble avoir de gros atouts, je ne suis pour l'instant pas vraiment convaincu. Je bute toujours sur le design général des figurines et sur le fait qu'à première vue le système ne vaudra pas mon bon vieil Epic Armageddon...

Il me faudrait bien entendu pouvoir tester la bête afin de me faire un avis plus précis mais je n'ai pas l'intention d'investir en premier et je doute qu'il y ait beaucoup d'acheteurs parmi mes connaissances. Cependant si le jeu connaît du succès et devient disponible à la boutique Trollune peut-être me laisserais-je tenter par l'achat des règles...

Wait and see.

Commentaires
F
J'ai rien lu au sujet de règles de fusillade non plus... ;) (ce qui ne veut pas dire que cela n'existe pas cependant ^^)<br /> <br /> <br /> <br /> Le problème de la suppression du corps à corps est que, à mon avis, cela enlève des options de jeu. Alors certes on imagine bien que les gars ne sont pas armées d'épées tronçonneuses mais la baïonnette peut encore avoir une utilité, non? Et pourquoi pas des bestioles à la Genestealers? Et quid de véhicules blindés capables d'éperonner les autres?<br /> <br /> <br /> <br /> Mais bon faut lire d'autres revues pour se faire une meilleure idée de la chose.
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B
Je trouve que visuellement il y a de belles figurines mais je n'adhère pas au visuel de chaque armée/faction.<br /> <br /> <br /> <br /> Je ne suis pas choqué de lire dans ton billet d'humeur que les règles ne prévoit pas de phase spécifique de corps à corps. Quant on fait le parallèle avec le déroulement d'une guerre moderne on s’aperçoit que depuis la 1ère guerre mondiale date des derniers engagements homme contre homme (Assaut sur une tranchée à la baïonnette) et sauf cas particuliers (Assaut sur des bâtiments ou attaque de japonais au sabre durant la seconde guerre mondiale) de tels engagements n'existent plus. Ce qu'on qualifie d'assaut ou de combats rapprochés aujourd'hui ressemble plus à une fusillade à courte (quelques dizaines de mètres)voir à très courte portée (quelques mètres). Mais le combat à l'arme blanche corps contre corps a quasiment disparu.<br /> <br /> <br /> <br /> Après pour l'absence de pré-mesure c'est un peu étrange en effet surtout pour une époque futuriste.<br /> <br /> <br /> <br /> Idem je regarde et j'observe mais pour le moment mais pas plus motivé et puis c'est la crise faut tenir sont budget et ne pas se disperser. ;^)
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