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La Tribune Ludique
7 septembre 2012

Full Metal Planète

full_metal_planete_01

Je l'avais promis dans un commentaire, voici venir ma note sur Full Métal Planète! :)

Full Métal Planète (FMP) est un jeu qui fut édité par Ludodélire en 1989.

A FMP, chaque joueur incarne le représentant d'une corporation minière sur une planète riche en minerais. A la tête d'une équipe d'exploitation lourdement équipée, il faudra récupérer un maximum de minerais avant la concurrence. Pour ce faire, le joueur dispose d'un équipement varié allant de son astronef (son QG) à une variété d'unités de combat (blindés légers et lourd, vedettes navales) en passant par tout le matériel nécessaire à l'exploitation (crabe de transport, barge de transport, pondeuse-météo).

La particularité du jeu est que l'aléatoire est quasi-inexistant. Et même les marées aléatoires, qui transforme la configuration du plateau de jeu en fonction de la hauteur de l'eau, peuvent être prédites ce qui en limite l'impact. Le joueur possède une réserve de points d'action qui lui permettent de déplacer ses unités ou encore de combattre. La gestion de cette réserve est vitale et oblige les joueurs à minutieusement préparer leur plan de bataille d'autant plus que chaque tour est chronométré et ne laisse pas beaucoup de temps de réflexion.
Le système de combat est une autre particularité du jeu : une unité de combat seule ne sert à rien, il faut la coordonner avec une autre unité pour lui permettre de détruire une pièce ennemie ou de la capturer. De même il faut au moins deux unités de combat pour générer une zone de contrôle impénétrable et ainsi protéger son matériel des attaques ou vol de la concurrence.
La Pondeuse-Météo est une pièce maîtresse de l'équipement à disposition des joueurs : elle permet de connaître la prochaine marée mais également de produire certaines pièces d'équipement (ponton, crabe de transport ou blindé) à partir du minerai récupéré. Les joueurs doivent cependant trouver le bon équilibre entre production et stockage car le minerai brut a plus de valeur que les pièces produites...
L'astronef est également une pièce importante du jeu car sa perte est synonyme de fin de jeu, il nécessite donc la mise en place d'une bonne défense. L'astronef est d'autant plus convoité qu'un joueur qui s'en empare prend également le contrôle de tout le matériel qui en dépend!

full_metal_planete_02

Comme vous pouvez le constater, FMP est un jeu particulièrement riche (je n'ai bien entendu survolé que certains points) sans pour autant être particulièrement complexe. Comme nombre de jeux, il bénéficie de règles simples mais demande du temps à être maîtrisé.
Même s'il s'agit principalement d'un jeu de stratégie, la diplomatie peut y avoir une place importante. Le jeu peut se jouer jusqu'à 4 et se prête volontiers au jeu des alliances et bien entendu des trahisons.

Dôté d'un solide système de jeu, FMP bénéficie également d'un matériel de très grande qualité. A sa sortie, il n'était en effet pas courant de bénéficier de figurines en guise de pions et encore moins de figurines en métal que certains ont pris plaisir à peindre. Le jeu bénéficie également du savoir faire visuel de Ludodélire que cela soit au niveau du plateau que de son manuel, très réussis visuellement.

fulle_metal_planete_01Matériel d'exploitation peint par le Concombre Masqué

 

fulle_metal_planete_02

Notez que FMP a été adapté sur Atari ST, Amiga 500 et PC. Il s'agit d'une adaptation très fidèle car le jeu se prête bien au format informatique. De fait, si vous n'avez pas les moyens de vous offrir le jeu (la boite FMP atteint des sommets sur e-bay), l'adaptation est une bonne façon de le tester d'autant plus qu'elle dispose d'une IA convainquante.

Plus de 30 ans après sa sortie, FMP est devenu un jeu culte à la manière d'un Space Hulk. De fait il est idôlatré par certains joueurs et décrié par d'autres. Si l'on fait la part des choses, il est évident que FMP est un jeu qui mérite le détour mais qui peut avoir vieilli par rapport aux attentes du public actuel. En effet c'est un jeu exigeant qui ne se pratique pas une bière à la main en papotant de tout et de rien. La richesse de son matériel a également marqué les esprits alors que les jeux de l'époque ne proposait le plus souvent que des pions en carton, FMP nous faisait rêver avec des figurines et de véritables cailloux en guise de minerais (c'est bête mais il fallait y penser ^^).

La question qui se pose régulièrement est donc : FMP sera-t-il un jour réédité? On l'a déjà vu, Asmodée via la Tête dans le Pion a déjà profité du filon pour faire son beurre mais sans apporter de réponse claire. Non, FMP ne sera manifestement pas réédité car les auteurs se sont fachés et il en suffit d'un pour bloquer le projet.

Une autre question intéressante, mais donc malheureusement purement théorique, est : comment rééditer FMP? Il serait en effet bien évidemment suicidaire de sortir à nouveau le jeu sans y apporter la moindre modification, les attentes des joueurs ont en effet bien trop changé.

Imaginons ce que pourrait être une réédition.

Le plus spectaculaire serait certainement le matériel. Quand on considère les dernières productions en matière de jeux de plateau, et on pense en particulier aux jeux édités par Fantasy Flight Games, on pourrait s'attendre à une boite de jeu assez formidable. On y verrait bien des pions en plastique finement gravés (force est d'avouer que les figurines en plomb de l'édition originale accusent leur age) ou encore un plateau au design complètement revu. Conserver les cailloux pour les minerais serait un clin d'oeil sympathique aux origines.

La partie la plus complexe d'une éventuelle réédition concernerait bien entendu les règles. A ce niveau la 3ème édition de Space Hulk est certainement une piste à suivre. La grande réussite de cette édition a en effet été de savoir garder l'âme de Space Hulk tout en corrigeant les quelques bugs du jeu et en apportant des nouveautés.
Pour FMP, il serait certainement bon de veiller à corriger les bugs d'origine et simplifier certains points tout en apportant son lot de nouveautés comme par exemple l'apparition de nouvelles unités. Incorporer dans les règles de base des apports de l'unique extension du jeu serait également un plus : les plateaux modulables sont par exemple un ajout indispensable pour renouveler l'intérêt du jeu.

Contrairement à ce que certains pensent, il existe certainement un public pour une réédition de FMP mais il doit s'agir d'une vraie réédition qui ne se contente pas de surfer sur la légende qu'est devenu le jeu.
On pourrait même imaginer une nouvelle version du jeu remettant complètement à plat son système de jeu et n'en conservant que l'esprit pour proposer une règle plus grand public et plus adaptée aux goûts du jour.

Malheureusement la brouille des auteurs rend tous ces rêves impossibles pour l'instant...

Commentaires
N
La boîte contient effectivement tout le matériel pour quatre compagnies de prospection, mais les concepteurs avaient envisagé les souhaits d'extensions de la part des joueurs :<br /> <br /> - les plateaux s'assemblent et permettent de combiner deux boîtes entre elles<br /> <br /> - un plateau modulaire (moins efficace) est également sorti<br /> <br /> - des armées supplémentaires étaient disponibles (sous sachets zip, le blister n'existait alors qu'outre-Manche semble-t-il...)<br /> <br /> Du coup, la taille limite de la partie n'était potentiellement atteinte qu'avec celle de la table du salon... et du nombre de joueurs disponibles.
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