X-Wing Miniatures - Et ensuite?
Alors que je continue activement à jouer à X-Wing Miniatures (ma dernière partie contre le neveu date du dimanche de Pâques), je vois fleurir la même question sur les différents forums : et ensuite?
Les renforts sont arrivés chez mon neveu! ;)
Car X-Wing Miniatures est un vrai jeu de figurines avec une communauté de joueurs avides de nouveautés! A tel point que cela m'inquiète...
Star Wars est un univers "fermé" où FFG n'a pas la possibilité de créer indéfiniment de nouvelles figurines. Comment vont réagir les joueurs lorsque les derniers chasseurs décrit dans la trilogie seront sortis? J'espère en effet que les prochains à débarquer seront le B-Wing et le TIE Bomber... ^^
Il y a les doux rêveurs (dont je fais partie, je l'avoue sans honte) qui aimeraient voir débarquer des extensions autonomes (une extension HOTH où les joueurs se la joueraient coopératif aux commandes de snow speeders affrontant des quadripodes impériaux) ou carrément une version "vaisseaux de ligne" où Destroyers Impériaux et Frégates Nebulon-B remplaceraient les X-Wings et TIE Fighters.

Il y a aussi ceux qui réclament l'adaptation des différents chasseurs de l'univers étendu (à savoir celui développé dans les nombreux bouquins et jeux vidéos). C'est une option que je redoute car tout d'abord l'univers étendu est loin d'être officiel et Georges Lucas l'a fait savoir (il a d'ailleurs "piétiné" ce même univers étendu avec la nouvelle trilogie qui ne colle pas du tout avec les romans écrits par Timothy Zhan par exemple). Ensuite exploiter les inventions de cet univers étendu risque de complètement déséquilibrer le jeu. Voyez par exemple le TIE Defender, un chasseur TIE équipé d'hyperpropulseurs et d'écrans énergétiques. Ce chasseur déployé en plusieurs exemplaires (rappelons qu'il n'existe qu'UN seul TIE Advanced, celui de Vador, point à la ligne! ^^) gommerait complètement les caractéristiques fondamentales de l'Empire dans le jeu : surnombre et fragilité...
Sans compter que l'univers étendu peut aussi nous produire des hybrides absolument monstrueux que personne ne souhaite vraiment voir sur les tables de jeu (hein, personne ne le voudrait, rassurez-moi!) :

Que se passerait il alors si FFG annonçait que les principales figurines étaient maintenant disponibles et qu'on se concentrait sur de nouvelles tuiles de jeu, des missions et campagnes et épisodiquement des vaisseaux de grande taille? Le jeu ayant été organisé autour de la notion de tournoi une telle annonce pourrait tout simplement mettre fin à sa carrière si prometteuse. En jouant en tournoi, la plupart des joueurs tournent en effet le dos à l'un des points forts du jeu : les missions et les reconstitutions "historiques". De fait ils sont avides de nouveaux challenges et de nouveaux vaisseaux, règles et autres éléments permettant de renouveler la compétition. En gros, la fin des nouveautés pourrait tout simplement faire fuir les joueurs!
FFG se retrouve donc le dos au mur. En pronant les tournois, elle pousse les joueurs à vouloir toujours plus de nouveautés et toujours plus de renouvellement. Mais ce renouvellement ne peut qu'aboutir à rendre le jeu moins équilibré et moins intéressant.
La seule sortie de secours de l'éditeur est à mon avis l'achat de nouveaux droits pour Star Wars afin de pouvoir s'attaquer à la seconde trilogie, tout aussi riche (voir même plus) en chasseurs stellaires que la première. Mais si cela arrive échapperons nous aux horreurs des tournois? A savoir l'affrontement du chasseur Jedi d'Anakin Skywalker et du TIE Advanced de Darth Vader? Rien n'est moins sûr! :(