Heroclix - J'y arrive pô!
J'ai beau essayé, j'arrive pô à lire les règles Heroclix... :(
C'est un problème que j'ai déjà rencontré avec les règles éditées par Two Hour Games (All Things Zombies & Co) et je me souviens d'avoir d'ailleurs déjà posté une petite note sur l'importance de fournir aux joueurs un livre des règles qui donne envie d'être lu!


Avec Heroclix, c'est écrit tout petit avec des exemples minuscules et les paragraphes paraissent énormes. Bref c'est lourd et indigeste.
Pour le coup je pense que Heroclix paye son caractère générique : le système pouvant être aussi bien utilisé pour les super-héros que pour les vaisseaux de Star Trek ou les monstres d'acier ou de chair de Pacific Rim, Wizkid ne peut tout simplement pas agrémenter son livre des règles de belles illustrations d'ambiance donnant envie de jouer et aérant les règles...
En matière de règles de jeu, je n'ai pour l'instant pas trouvé mieux que feu Rackham : AT-43 et Confrontation l'Age du Rag'Narok (je ne vous parle même pas de Rag'Narok, hein) nous proposaient deux très belles règles qu'on avait envie de dévorer. J'imagine qu'il en est de même de la plupart des jeux d'escarmouche ou de grosse escarmouche un peu sérieux.
Même un Adeptus Titanicus, avec ses vieilles illustrations complètement old school, arrive nous donner envie de nous replonger dans les combats de titans.
Je ne le redirai jamais assez : il ne faut jamais négliger la mise en page du livre des règles. Et j'aurais même tendance à dire : SURTOUT lorsqu'on est pas un cador du marché (ou qu'on est un auteur amateur) et qu'on n'a pas de gros moyens de communication.


Pour le coup, va vraiment falloir que je me fasse initier en direct à Heroclix si je veux tester ce système avec ma collection de figurines Pacific Rim... ^^