Golem Arcana - Chroniques d'un échec annoncé

Après l'échec de Ex Illis, voici qu'un nouveau venu retente l'aventure informatique dans le monde du jeu avec figurines : Golem Arcana.
Notez que pour l'instant l'aventure risque de ne pas aller bien loin car le Kickstarter ne semble pas devoir atteindre la somme recherchée. Cependant je trouve intéressant d'analyser un peu cette nouvelle tentative.
Grosso-modo on reprend les mêmes ingrédients et avantages de Ex Ilis : le support informatique permet d'éviter de se taper la lecture d'un épais bouquin de règles, ces règles sont gérées informatiquement et sont donc plus complexes et ne peuvent être mal interprétées, etc. Mais on ajoute un élément qui me paraît définitivement éviter l'ecueil majeur dans lequel était tombé Ex Ilis, à savoir le fait qu'au final on regarde plus l'écran que la table de jeu. En effet toutes les actions sont gérées via une espèce de crayon-scanner qui d'un ou deux clics permet d'indiquer qu'on déplace une figurine, de préciser qu'elle en attaque une autre ou encore d'obtenir des informations sur tel type de terrain ou tel type de décors. A en croire la vidéo Kickstarter, cela n'a pas l'air d'être formidablement compliqué, cela ne semble pas non plus super naturel. Mais le plus important est que la table de jeu est de nouveau au centre de l'intérêt général même si l'écran de la tablette continue à lui faire concurrence.
Autre option symbolique dont l'absence en avait fait hurler plus d'un (dont votre serviteur), il est possible de lancer soi-même les dés. ;)
Un autre atout du projet est tout simplement qu'aujourd'hui les tablettes et smartphones sont considérablement plus présents dans notre quotidien que du temps du lancement de Ex Illis.

Alors pourquoi le projet s'annonce-t-il comme un échec?
Tout simplement parce qu'il souffre au final des mêmes problèmes intrinsèques que Ex Illis.
Problème numéro 1 : il faut un serveur pour faire fonctionner le jeu. Ce dernier sera bien entendu hébergé par l'éditeur mais que deviendra le jeu lorsque celui-ci fermera boutique, décidera d'abandonner le jeu ou lancera une v2 totalement différente? Il semblerait qu'un livre des règles soit également fourni et qui permettra aux passionnés de continuer à jouer sans les applications dédiées. Sauf qu'on peut se demander à quoi servent réellement ces dernières si finalement les règles ne sont pas beaucoup plus complexes que celles des autres jeux avec figurines. ^^
Deuxième problème : tout comme pour Ex Illis, les bidouilleurs de génie seront à la peine. Impossible de créer ses propres profils à partir de nouvelles figurines sans passer par les socles spéciaux vendus par l'éditeur. C'est un peu le problème que je retrouve à Heroclix, on est prisonnier de son dealer et impossible d'introduire facilement de nouvelles choses issues de son esprit retors. La question se pose également du scénario maison, serait-il possible d'en créer avec une liberté totale?
Au final, je trouve qu'on perd tout le charme du jeu avec figurines par rapport au jeu vidéo. A quoi bon utiliser ce format si au final on reste entièrement dépendant de la machine?
On va ajouter d'autres soucis qui ne peuvent que plomber le projet. Lisez la description du projet Kickstarter et venez ensuite me parler de l'univers du jeu... Des mécanismes (ludiques) innovants qui font la différence par rapport à ce qui existe déjà... Vous ne pourrez pas car cela n'est tout simplement pas présenté du tout! Oo
On braque tous les projecteurs sur la technique et on en oublie ce qui fait vraiment rêver les joueurs.
Echec assuré.
