Star Trek : Attack Wing - Le mélange des factions
L'une des grandes différences entre Star Trek : Attack Wing et X-Wing Miniatures est le fait que les capitaines (l'équivalent des pilotes) sont indépendants des vaissaux. Ainsi là où Luke Skywalker est spécifiquement un pilote de X-Wing (ou un canonnier du Faucon Millenium), le Capitaine Picard peut parfaitement être le capitaine de n'importe quel vaisseau du jeu (y compris de vaisseaux Klingon, Romulien, etc.).
Au premier abord je n'ai pas compris cette règle qui permet tout un tas d'optimisations en tournoi et généralement d'horreurs "fluffiques".
Mais c'est en fait très malin de la part de Wizkids Games.
Tout d'abord en permettant toutes les optimisations possibles, Wizkids Games fait plaisir aux joueurs de tournoi et d'optimisation. Donc l'éditeur maximise ses ventes puisque les clients seront intéressés à acheter des vaisseaux uniquement pour leur capitaines ou leur équipage.

Et, même si cela peut paraître paradoxal, Wizkids Games reste fidèle à l'univers de Star Trek. Car la série et les films nous montrent régulièrement des personnages importants prendre les commandes de vaisseaux étrangers. Le second de l'Enterprise, Riker, est par exemple envoyé sur un vaisseau Klingon dans le cadre d'un programme d'échange. La conseillère Troi, grimée en Romulienne, prendra le commandement d'un oiseau de proie. Autre exemple emblématique : le capitaine Picard, devenu Locutus de Borg, mènera les forces du Collectif lors de la bataille de Wolf 359.
Bref il était en fait vital de pouvoir détacher les capitaines et les équipages de leur vaisseau d'origine pour pouvoir coller au fluff.
Ils sont forts chez Wizkid Games. :)