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La Tribune Ludique
5 février 2015

Dungeons & Dragons : Attack Wing - A propos des règles

ddaw_regles_01Je vous ai un peu parlé de Dungeons & Dragons : Attack Wing au moment de son lancement et puis plus rien du tout, plongeant ainsi des milliers (millions ?) de fans dans le désarroi et la confusion (si, si, n'ayez pas honte de l'avouer ^^).

La raison de ce silence est bien entendu très simple : je n'ai pas craqué pour le jeu et il a donc quitté mon horizon ludique. Cependant j'ai gardé un oeil sur la chose car je suis curieux de savoir comment Wizkids a pu renouveler le gameplay du Flightpath System inventé par Fantasy Flight Games.

J'ai découvert il y a peu que les règles du jeu étaient en ligne (cela a mis un peu de temps à venir - ou je ne suis pas doué - car je les avais cherchées en vain au lancement du jeu). Tout est téléchargeable en anglais sur le site de l'éditeur ici.

J'ai jeté un coup d'oeil rapide et manifestement ce DDAW semble en effet apporter pas mal de nouveautés !

On citera en vrac la possibilité de déployer des unités au sol (gestion simple des niveaux d'altitude), de nouvelles manoeuvres (le pivot qui permet de tourner sur soi-même), le remplacement des écrans d'énergie par une notion d'armure (avec un effet non temporaire contrairement aux écrans X-Wing ou Star Trek : Attack Wing), la notion d'effets de jeu à durée limitée ou non ou encore l'ajout de points d'expérience et de jeu en campagne. On notera également la notion de formation d'unités de moindre valeur ou encore le fait que la portée de tir va de 1 à 4.

Pour le reste, c'est du X-Wing / Star Trek : Attack Wing classique même si les termes changent ici ou là.

Difficile de dire, sur le papier, si toutes ces modifications modifient réellement le style de jeu mais on peut deviner que cela est très certainement le cas et que les combats de dragons ne doivent pas beaucoup ressembler au bal mortel des chasseurs X-Wing ou à l'affrontement des forteresses de batailles Star Trek : Attack Wing.

Pourquoi n'ai je alors pas craqué ?

Tout d'abord parce que je ne trouverai pas de joueurs. C'est généralement assez définitif comme problème...

Ensuite parce que le thème ne me plait pas tant que cela. Et si je ne suis pas porté par le thème, je ne trouverais pas la motivation pour recruter des adversaires... ^^

Enfin aussi parce que le matériel de jeu ne m'attire vraiment pas du tout. Je ne parle pas ici de sa qualité (avec Wizkids on peut deviner que cette qualité ne sera pas exceptionnelle) mais sur son design général. Les pions et autres gabarits sont tristes à mourir, sur les photos de présentation de la boite ou des extensions, on croirait qu'il s'agit d'un prototype ! OO

ddaw_regles_02

A côté de cela il faut aussi avouer que si les dragons sont plutôt réussis dans l'ensemble, les figurines des unités de moindre valeur (fantassins, artillerie, etc.) ne sont non seulement pas à l'échelle mais en plus ne brillent pas non plus toujours par leur beauté (à ce que j'ai pu en voir en magasin car il faut bien se rappeler que Wizkids Games vend ses figurines en nous montrant essentiellement des previews 3D)...

Ceci étant dit, le fait que ce Dungeons & Dragons : Attack Wing propose des combats mêlant unités aériennes et terrestre me fait dire qu'il y aurait vraiment de la place pour une extension indépendante X-Wing Miniatures pour la Bataille de Hoth ! Ce serait top !

Et si j'avais le temps, je pense que je me pencherais également sur la possibilité d'adapter les combats de Pacific Rim, voire même d'Adeptus Titanicus, au Flightpath System. Je suis certain que cela marcherait pas mal !

Mais pourquoi les journées sont-elles si courtes ! :(

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