Star Wars : Armada - Quel avenir pour le jeu ?

Même s'il est bien trop tôt pour juger de l'avenir de Star Wars : Armada qui n'est disponible que depuis quelques mois (autant dire que je rigole doucement lorsqu'on parle d'Age of Sigmar ^^), je ne peux m'empêcher d'être relativement inquiet.
Personne ne s'attendait à un succès digne de X-Wing Miniatures mais quand même je trouve que le dernier né Star Wars de Fantasy Flight Games peine au démarrage.
Cette impression vient essentiellement de l'activité Internet autour du jeu. Que cela soit le forum anglophone dédié au jeu sur Board Game Geek ou le modeste forum francophone (73 membres au compteur), l'activité est
très mesurée. Rien à voir avec leurs équivalents pour X-Wing Miniatures qui, même si l'on devine une certaine usure, débordent d'énergie.
Certes la communauté Internet n'est en rien représentative de la communauté globale pratiquant un jeu mais je pense que l'(in)activité des forums peuvent quand même refléter la popularité d'un jeu.
C'est que pour l'instant Star Wars : Armada souffre de quelques soucis.
Ceux qui avaient été refroidis par les prix pratiqués pour X-Wing Miniatures (pourtant dans la moyenne des jeux avec figurines) ont certainement fait une attaque lorsqu'ils ont découvert ceux d'Armada : avec une boite de base à 100€ et des extensions à partir de 20€ (et allant jusqu'à 40€), il y a de quoi mettre un gros frein à l'achat compulsif et ce même pour un jeu Star Wars (heureusement qu'il y a des fans comme moi, hein ^^).
Autre problème, Fantasy Flight Games semble absolument vouloir appliquer à Armada la même recette qu'à X-Wing : le tournoi, rien que le tournoi. Or il est clair que le jeu n'est absolument pas adapté à cette pratique (pas en mode championnat du monde en tout cas) : durée d'une partie trop importante (2h minimum, impossible de prévoir un tournoi en une après-midi / journée comme cela peut se faire à X-Wing) et la multiplication des risques de déplacement accidentel des figurines (voir ma note sur mes impressions après ma première bataille ici). En attendant, en vue du championnat national de la GenCon, FFG vient de mettre à jour la FAQ et les règles de tournoi du jeu (voir ici en VO).

Ajoutons à cela l'absence totale de scénario (au moins pour X-Wing Miniatures FFG a essayé de sauver les apparences), l'absence totale de début de tentative de mise en lien d'Armada et X-Wing ou encorele fait que le grand public du jeu avec figurines ne semble pas attiré par les échelles épiques (à la Warmaster et Epic Armageddon) et l'on peut se dire que l'avenir semble bien sombre pour Star Wars Armada.
Fort heureusement, comme je l'écrivais en introduction de cette note, il est certainement trop tôt pour enterrer le jeu. Il ne dispose en effet que d'une seule vague d'extensions et la prochaine à venir comportera des vaisseaux absolument indispensables comme les Croiseurs Mon Calamari, les Destroyers Impériaux ou encore des escadrons mythiques comme le Faucon Millenium ou le Slave I. On peut espérer que certains joueurs se retenaient en attendant ces vaisseaux-là. Sans compter qu'ils permettront de varier encore plus les flottes.
Pour ma part je croise surtout les doigts pour que la vague 2 sorte sans encombre (ce qui devrait être le cas) : je serais alors comblé avec des figurines pour l'ensemble des vaisseaux cultes et incontournables de la saga, de quoi alimenter mes parties pour un long moment...
Après cela j'ai presqu'envie de dire que l'avenir du jeu ne me concernera plus, FFG ne me donnant pas spécialement envie de le soutenir ou de le suivre de près (ce qui est dommage).