Legions Imperialis - Place aux Titans !
Alors que les dernières rumeurs prétendent que Legions Imperialis pourrait sortir en octobre ou en novembre (ils se seraient trompés dans le nombre de boites produites), Warhammer Community continue à entretenir l'intérêt des joueurs avec son article hebdomadaire du lundi.
Hier c'était au tour des Titans d'être passés à la loupe : How to Bring a God-Engine to a Legion Fight ! \o/
J'attendais cet article avec impatience car les Titans sont des unités incontournable à cette échelle de jeu. Comme j'aime bien le dire, on ne joue pas à Epic si l'on a pas au moins un Titan dans son armée... ;)
L'article commence par nous faire découvrir la toute puissance d'un Warlord : 600 points la bestiole (le format de jeu s'établira à 3000 points pour rappel dont 1000 points d'alliés et l'Adeptus Titanicus en fait partie) pour 6 points de vie et 6 boucliers énergétiques. Comme à Titan Legions, ces boucliers ne seront pas à la merci de la première arme venue (ne comptez pas sur les bolters et les fusils laser pour les abattre).
Le point intéressant concernant les stats dévoilées pour ce Titan est qu'elles décrivent aussi tout l'armement disponible. Non seulement son coût est compris dans les 600 points (on oublie les calculettes pour calculer le montant exact d'un Titan comme à Space Marine / Titan Legions ou NetEpic) mais en plus on n'a pas besoin de se référer à d'autres feuilles de stats pour en connaître les effets. Tout ce que j'aime ! Même si je suis bien certain que de nouvelles armes s'ajouteront certainement au fil de la publication des suppléments et qu'il faudra mettre à jour le tableau de stats pour le prendre en compte.
Certains ont déjà commencé à réfléchir à la façon dont ils pourraient configurer leur Warlord. Il y a en effet des combinaisons assez évidentes pour le transformer en chasseur de Titans ou au contraire pour en faire une unité dévastant l'infanterie ennemie. Comme on nous l'avait promis dans la présentation générale du jeu, les unités seront spécialisées dans un rôle et il faudra bien les choisir pour être en capacité de réagir à toutes les menaces !
J'attendais de cet article une autre information importante sur la gestion des dégâts. Pour rappel, à Space Marine / Titan Legions (et NetEpic) dont Legions Imperialis est l'héritier direct, chaque Titan possède une fiche dédiée décrivant sa silhouette. Lorsqu'on tire sur lui (ou qu'on l'attaque au corps à corps), chaque touche doit faire l'objet d'un jet de déviation (en gros, on désigne la partie du Titan ciblé comme la tête, le réacteur ou les armes puis on lance des dés pour savoir si la touche dévie) et en fonction de la partie du Titan touchée on effectue un jet de sauvegarde. C'est fun mais plutôt lourd.
Comme l'article ne dit strictement rien à ce sujet, nous sommes nombreux à penser que les auteurs du jeu ont tout simplifié : une touche non sauvegardée = une blessure infligée. Simple et efficace. Le système détaillé d'allocation des touches est plus adapté à un jeu d'escarmouche et de micro gestion comme Adeptus Titanicus. Epic a besoin de plus de fluidité. Du coup je trouve que c'est une bonne chose même si, à première vue, cela pourrait laisser croire que les Titans sont plus fragiles. Ce n'est certes pas entièrement faux mais je pense que les unités ont été imaginées pour que seules certaines d'entre elles soient vraiment capables non seulement d'abattre leurs écrans mais aussi d'entamer leur grosse sauvegarde (même un Titan Léger comme le Dire Wolf possède une sauvegarde à 2+ !).
Plus ça va, plus je suis confiant dans le fait que ce Legions Imperialis devrait me plaire même s'il n'arrivera pas à détrôner Epic Armageddon dans mon coeur de geek. :)
On attend la suite des news, certainement lundi, avec un focus sur les unités volantes. Encore un article que je suis impatient de découvrir car ce type d'unité (et son pendant AA) a toujours été moyennement bien modélisé à Epic...