Legions Imperialis - Présentation des unités aériennes
Après le chamboulement de l'Open Nova la semaine dernière, nous devrions reprendre le rythme d'un article hebdomadaire dédié à Legions Imperialis sur Warhammer Community.
Hier c'était au tour des unités aériennes de nous être présentées : Bad Altitude.
J'étais assez impatient d'en savoir plus sur ce chapitre des règles à venir car les aéronefs ne sont pas spécialement bien modélisés à Space Marine / Titan Legions. Ici les auteurs semblent avoir pris quelques idées d'Epic 40k et Epic Armageddon avec des unités aériennes qui arrivent par un bord de table en début de tour et repartent à sa fin. Différence de taille cependant, au lieu d'avoir un mouvement illimité (avec la possibilité de tourner tous les 30cm), les aéronefs Legions Imperialis ont chacun une valeur de mouvement (28" pour un Avenger, 25" pour un Thunderhawk). Cela change considérablement la donne car si les attaques pourront avoir lieu en profondeur (grâce à la portée de l'armement), il ne sera pas forcément possible de déployer une formation d'infanterie n'importe où sur le champ de bataille. J'imagine que cette limite répond à plus à équilibrage au niveau du gameplay qu'à autre chose. En effet les Thunderhawks pourront être déployés par escadron de 3 (pour le coût modique de 430 points) et transporter pas moins de 24 unités d'infanterie ! Pouvoir les débarquer n'importe où pourrait poser problème.
Sans surprise, on distingue trois types d'aéronefs. Les Intercepteurs auront la possibilité d'ouvrir le feu à la fin de leur mouvement en plus de leurs tirs normaux. Les bombardiers auront la possibilité de lâcher un tapis de bombe en cours de mouvement, toujours en plus de leurs tirs normaux. Et les transporteurs... ben ils pourront transporter des troupes. ;)
Un effort a manifestement été fait pour que chaque type d'aéronef joue un rôle bien précis mais cela au prix d'une série de nouvelles règles spéciales. Cela commence à s'accumuler ce qui n'est pas une surprise pour une règle qui est l'héritière de Space Marine / Titan Legions. Heureusement, à chaque fois, il s'agit de règles plutôt simples à appliquer...
Pas de grosse révolution donc sur la gestion des unités aériennes. Reste à voir ce que cela va donner sur une table de jeu...
