Legions Imperialis - Mes impressions sur les règles à venir
Après plusieurs articles nous décrivant les règles de Legions Imperialis (vous trouverez un condensé de tout ce qui a été révélé ici sur le forum epic_fr), je me suis dit qu'il était temps de vous proposer une note sur mes impressions à leur sujet.
Tout d'abord il est confirmé que le nouveau jeu s'inspirait essentiellement de Space Marine / Titan Legions, la deuxième édition d'Epic et la version la plus populaire de son histoire (à l'époque le jeu était même un core game de la gamme Games Workshop). Ce n'est pas un nouveau système de jeu et les éditions suivantes (Epic 40k et Epic Armageddon) sont pratiquement ignorées.
Mais à l'instar d'Adeptus Titanicus v2, Legions Imperialis semble être une version particulièrement enrichie de son ancêtre. Les auteurs se sont attachés à améliorer le système en fluidifiant certains points (arcs de tir simplifiés, obligation de tirer sur une seule formation cible ce qui permet de simplifier les jets d'attaque, suppression des tableaux d'allocation des dégâts des titans, réunion des règles spéciales dans des Traits génériques, etc.) et en améliorant d'autres (création d'un nouvel ordre, ajout de subtilités dans la façon dont les terrains et les structures fonctionnent, etc.). Seule la gestion des unités aériennes semble avoir été profondément retouchée (et c'est là qu'on trouve la principale inspiration venue d'Epic 40k et Epic Armageddon).
De manière générale, il y a manifestement eu un énorme travail et ce n'est pas une simple copie d'Epic v2 plaquée sur le thème de l'Hérésie d'Horus.
Paradoxalement, malgré les efforts pour fluidifier les règles, le jeu paraît cependant beaucoup plus complexe que Space Marine / Titan Legions. Cette impression vient essentiellement du fait que les profils des unités sont beaucoup plus riches. En effet le moindre véhicule possède bien souvent plusieurs options d'armes ce qui donne des tableaux de statistiques à rallonge. C'est à prendre avec des pincettes car en fait là où Legions Imperialis va nous proposer un Predator avec une liste d'armes un peu longue, d'autres versions d'Epic en proposeront plusieurs unités différentes ce qui revient globalement au même. Dans le même ordre d'idées, nous avons pu découvrir de très nombreux Traits, les règles spéciales d'armes et d'unités. Nous en avons déjà recensé plus d'une quarantaine au travers des différents articles. C'est beaucoup mais là encore c'est à relativiser : Space Marine / Titan Legions en avait bien plus mais ces règles étaient réparties dans les profils et pas dans le corps des règles (cela faisait moins peur au premier abord).
Du coup, plutôt que de parler de règles complexes, je préfère évoquer plutôt des règles touffues. En effet le système de jeu est super simple et il ne posera aucun problème aux joueurs. Par contre les profils à rallonge et les nombreux Traits nécessiteront de s'investir un minimum dans le jeu pour pouvoir l'apprécier. On s'éloigne clairement de ce que je pense être le mieux pour ce genre d'échelle, à savoir des règles et des listes d'armée épurées comme on peut le trouver à Warmaster ou Epic Armageddon. Et si j'ai d'abord été surpris de voir Games Workshop "renier" (le mot est un peu fort) la v4 d'Epic qui est à mon humble avis la meilleure version de la règle, je commence à mieux comprendre son choix.
Le public visé par l'éditeur avec Legions Imperialis est clairement le joueur The Horus Heresy. Et pour l'attirer, il faut que le jeu puisse modéliser les unités et l'armement qu'il a l'habitude de retrouver à sa propre échelle. Ainsi lorsqu'on lui présente un char d'assaut lourd Kratos, il aura non seulement une figurine 6mm qui est la réplique de celle qu'il possède mais aussi des stats qui font directement références à ses armes habituelles. La multiplication des Traits permettant moult subtilités. C'est clairement quelque chose que ne peut pas faire un Epic Armageddon qui a plutôt tendance à réunir plusieurs armes voire unités derrière un même profil.
Comme je le pressentais, à mes yeux Legions Imperialis ne sera absolument pas la meilleure version d'Epic car elle ne répond pas aux critères que je préfère pour les jeux à cette échelle. Mais cela ne veut pas dire que je ne pourrai pas m'amuser avec cette version. Bien au contraire car ses règles s'annoncent tout de même super efficaces ! J'ai toujours bien l'intention de le faire coexister avec Epic Armageddon et NetEpic parmi les jeux que je pratique régulièrement. Et pour cela j'ai déjà plein d'idées de campagnes multisystèmes ! ;)

