Cyclades - Legendary Edition
Après avoir enfin pu jouer ma première partie de Cyclades, je me suis intéressé à la Legendary Edition dont le financement KS s'est terminé il y a peu.
Après plus de 10 ans de vie et quelques extensions, je pense qu'il y avait de quoi proposer en effet une sorte de v2 du jeu et j'étais assez curieux de savoir ce qu'elle pouvait apporter de plus au-delà d'un matériel forcément (encore) plus joli.
C'est sur le site de l'un des auteurs du jeu, celui de Bruno Cathala, que j'ai trouvé mon bonheur. Il y explique par le détail toutes les améliorations apportées aux règles. Même sans avoir une grosse espérience du jeu, j'ai pu apprécier leur intérêt.
Ainsi ont-ils remanié les divinités accessibles et leurs pouvoirs en incorporant par exemple des idées venues de certaines extensions. Ils ont en particulier voulu remettre en avant la possibilité de construire plus facilement des bâtiments et des métropoles afin d'éviter que certains joueurs se contentent de laisser les autres le faire pour accumuler un joli trésor et l'emporter ensuite par une guerre éclair (hum, c'est un peu ce que j'ai fait pour ma partie découverte ^^).
Si l'on y a ajoute de nouvelles créatures mythologiques (et la possibilité de faire vivre durer plus longtemps celles qui traînent sur le plateau de jeu), des métropoles apportant des bonus spécifiques ou encore des plateaux modulables, on obtient une nouvelle version qui apporte vraiment beaucoup de choses aux fans du jeu.
Est-ce que je vais investir du coup ?
Ben non.
Tout simplement parce que je ne compte pas jouer assez souvent à la première édition pour avoir trop vite la sensation d'en avoir fait le tour. Du coup je préfère me montrer raisonnable même si je suis vraiment convaincu que cette Legendary Edition n'est pas que l'exploitation d'un bon filon.


