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La Tribune Ludique
29 septembre 2024

Hail Caesar Epic Battles - Les batailles de masse continuent chez Warlord Games !

Warlord Games continue à développer son énorme gamme de jeux et de figurines. Il y a quelques temps, l'éditeur se lançait dans l'échelle 10-12mm sans que cela attire mon attention plus que cela du fait de périodes qui ne me passionnent pas forcément. Cela avait en effet commencé avec la Guerre Civile US puis étaient venues les guerres européennes du XVIIIème siècle et les guerres napoléoniennes (avec un focus sur, ô surprise, Warteloo).

 

Mais avec Hail Caesar Epic Battles, on s'attaque aux Guerres Punique et à l'Antiquité qui est une période de l'histoire que je trouve particulièrement intéressante sur le papier et jolie sur les tables de jeu. :)

 

 

Hélas, selon mes sources qui se reconnaîtront (^^), l'échelle reste quand même bien plus proche du 15mm que du 10mm cher à Warmaster et à sa version historique Warmaster Ancients.

 

Ce n'est cependant pas un drame pour moi car même si je possède une armée Spartiate (à monter et à peindre) pour ce dernier, je ne suis pas forcément super fan du jeu historique en général qui ne permet pas à mon imagination débridée de laisser cours à tous ses délires.

 

Un petit mot sur les barrettes d'infanterie : elles représentent des rangs (très) serrés de guerriers et donnent donc un superbe effet de masse aux unités.

C'est typiquement le genre de choix que j'aurais aimé voir être pris pour Armoured Clash, le nouveau jeu en 10mm de Warcradle Studios. Je vous en parlais déjà ici mais leur décision de représenter l'infanterie sur de petits socles carrés (avec seulement quatre combattants) à aligner en rangs est à mon avis une mauvaise idée : c'est non seulement peu pratique mais en plus esthétiquement beaucoup moins spectaculaire. J'ai d'ailleurs exactement le même problème avec le jeu Argatoria du polonais Spellcrow dont je ne vous ai pas encore parlé justement à cause de ce point précis.

 

En tout cas je suis content de voir que Warlord Games continue à développer le jeu de masse. Ce n'est pas tous les jours qu'un éditeur reconnu s'attaque à ce type de règles et à cette échelle...

 

 

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