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La Tribune Ludique
29 décembre 2024

Warmaster - Le piège de l'herbe statique !

Lors de notre dernière session Warmaster Évolution, j'ai affronté le Chaos mené par Seb Seb sur une table qu'il avait amené (c'était la Bataille du Fort Perdu) pendant qu'Olrick et bob_bob jouaient sur un champ de bataille fourni par mes soins...

 

bob_bob et Olrick s'affrontent pour un village...

 

C'était l'occasion pour moi de tester les routes 2D de Playmats achetées il y a quelques semaines et dont je vous parlais ici.

 

Cela s'était très bien passé pour les routes destinées à mes parties Epic comme vous avez pu le voir sur les photos du compte rendu de l'Embuscade sur la Route OE3 mais j'ai eu un avis plus mitigé pour mes routes pavées destinées à Warmaster.

 

Tout simplement parce qu'après un tour de jeu ou deux, la route était devenue complètement disjointe !

 

 

C'est un phénomène que je n'avais pas rencontré lors de ma partie Legions Imperialis contre Black Nico et je ne me l'expliquais pas jusqu'à ce que je me décide enfin à mettre le doigt sur la principale différence entre les deux champs de bataille : le tapis de jeu.

 

Nous avions en effet utilisé un tapis en néoprène pour notre partie Epic alors que c'était mon bon vieux tapis de jeu GW en herbe statique pour le champ de bataille Warmaster. Et je pense que sur cette herbe statique, les routes en néoprène accrochent beaucoup moins bien et du coup ça bouge plus...

 

Cela paraît être un détail mais franchement je trouve que ces mauvaises jointures entre les sections cassent vraiment l'esthétique de la table. Surtout qu'elles se voient bien plus sur ces routes pavées aux teintes claires alors qu'elles se fondent mieux sur le bitume plus sombre des routes pour Epic.

 

Cela va considérablement limiter l'intérêt du système à Warmaster car mon vieux tapis GW n'est pas encore prêt à être remplacé (il est tellement plus simple à transporter que ceux en néoprène)...

Dommage. °~°

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