Epic et Warmaster - Mais c'est quoi mon problème avec les ponts ?
C'est en partageant mes impressions sur le scénario "River Crossing" du supplément The Rise of The Dark Mechanicum pour Legions Imperialis sur epic_fr (c'est ici pour ceux que cela intéresse) que je me suis demandé pourquoi j'étais tant obsédé par les ponts dans mes jeux préférés.
C'est en effet depuis la publication du supplément avec le dit scénario, il y a maintenant plusieurs mois de cela, que je pousse notre petit groupe de jeu lyonnais à le tester. Au point d'acheter une rivière toxique et de me monter des ponts exprès pour cela !
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La Solar Auxilia affronte les Sons of Horus pour le contrôle d'un pont
dans le Hall Terminus de Nyrcon City (figurines peintes par Alvaten et Tav80)
A bien y réfléchir, cette envie de tester ce type de scénario de capture de pont me démange depuis Space Marine / Titan Legions où il existe déjà. J'avais même imaginé une variante du scénario de tournoi d'Epic Armageddon pour représenter ce type d'affrontement (c'est ici).
Et cela ne se limite pas à Epic puisque j'adore également les scénarios de la Bataille de la Petite Bigorne et de la Chute d'Eisberg pour Warmaster qui placent un pont au centre des combats.
Je vois deux raisons principales à mon grand intérêt pour cet élément de décor.
Tout d'abord, c'est la puissance narrative autour de la capture d'un ou plusieurs ponts. Cela fait référence à des forces d'invasion et à des défenseurs désespérés ! Ainsi les deux scénarios Warmaster cités plus hauts mettent en scène des armées de l'Empire qui cherchent pour l'une à arrêter une invasion Orque de son territoire et pour l'autre à protéger la cité d'Eisberg des attaques d'une horde de morts-vivants.
Même en version générique, comme la mission "River Crossing" de Legions Imperialis, il est très facile de d'appliquer un contexte bien précis comme lors de notre partie du 15 mars dernier où la Solar Auxilia tentait d'empêcher les Sons of Horus et la Death Guard de traverser un canal toxique pour donner assez de temps aux troupes loyaliste de battre en retraite en bon ordre.
De telles batailles ont généralement un contexte très fort qui les rend encore plus intenses ! \o/
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Les Hauts Elfes tentent de percer les lignes de Orques & Gobelins pour détruire
une redoutable Dent de Mork (peinture par Seb Seb et votre serviteur)
L'autre raison de mon intérêt est que qui dit pont dit rivière (ou tout autre élément du même ordre) coupant le champ de bataille en deux. Cela veut dire des tables de jeu au gameplay et à l'esthétique qui sortent de l'ordinaire.
Comme vous pouvez le voir sur les photos d'illustration de cette note, c'est toujours très spectaculaire et, c'est mon pécher mignon, cela permet le plus souvent d'obtenir d'excellentes photos !
Oui, on peut le dire, je fais une petite fixette sur les ponts et les rivières qu'ils enjambent car c'est une excellente raison ludique et esthétique de jouer au jeu avec figurines. ;)
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Une rivière est un élément qui transforme complètement
l'esthétique et le gameplay d'un champ de bataille
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Et ça marche aussi quand la rivière est verte... ^^