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La Tribune Ludique
5 février 2026

Fleet Commander - Les grands principes de la campagne des Gravitational Wars 2026

 

Le 14 février prochain auront lieu les Gravitational Wars 2026, notre journée lyonnaise Fleet Commander. En 2025, c'était un tournoi donc cette édition sera une campagne dont les mécanismes sont inspirés des règles "Percée" proposées dans le supplément The Devastation of Tallarn pour Legions Imperialis (il faut toujours exploiter les bonnes idées même si elles viennent d'un autre jeu ^^).

 

Mais commençons d'abord par rappeler le contexte.

Dans le secteur Yunov, aux confins des Anneaux Extérieurs, l'Hégémonie d'Amyclès et la Ligue de Phébé ont découvert le planétoïde Alpha-Ultima où la Forge de Fendrix semble avoir mené des recherches expérimentales pendant de longues années avant de subitement tout abandonner pour une raison inconnue. Ainsi de nombreuses installations renfermant des secrets technologiques inestimables sont à portée de main...

Chacun des deux empires a envoyé une flotte pour s'emparer d'Alpha-Ultima. Mais pour faire main basse sur les trésors de la Forge de Fendrix, il faut éliminer toute opposition.

 

 

Sur ce schéma de campagne prévu pour 4 joueurs (nous serons finalement six et je prépare une troisième route un peu plus originale - vive les portails gravitationnels ! \o/), la victoire se jouera sur deux routes. Au début de la campagne, un pion de Percée est placé sur la case "0" de chaque route.

A chaque tour, les duels sont affectés à une route bien précise, la victoire d'un camp permettant de déplacer le pion de Percée d'un cran vers la flotte ennemie (par exemple une victoire Phébéenne au tour 1 permet de pousser le pion sur la case +1 vers la flotte Amycléenne).

Au bout de trois tours, on détermine quel camp est le plus proche de la flotte ennemie. Pour ce faire on calcule juste les points apportés par les cases où se trouvent les pions de Percée. Et l'on joue la bataille finale qui déterminera si la flotte menacée est obligée de battre en retraite ou non.

Cette bataille finale sera une bataille multi-joueurs et multi-plateaux : à 4 joueurs, on aura ainsi deux plateaux distincts reliés par des portails et avec des possibilités d'interaction.

 

Bien entendu, j'ai détaillé quelques petits points pour donner plus de saveur aux combats.

Par exemple, lorsqu'on joue une bataille sur une piste en particulier, on tire le scénario au hasard dans une liste précise et l'on ne peut pas déployer tous les secteurs spéciaux qu'on veut.

 

Nous avons également décidé que les joueurs pouvaient adapter leur flotte d'une bataille à l'autre en piochant dans une réserve de 25 classes maxi.

 

Voilà donc les grandes lignes de cette campagne qui fera d'ailleurs l'objet d'un petit supplément pour en partager les règles. J'espère qu'elle nous permettra de passer une belle journée à la tête de nos flottes. :)

 

 

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