Ground Commander - Et ensuite ?
Après une première expérimentation plutôt réussie aux Gravitational Wars 2026, quels sont mes plans pour Ground Commander ?
Tout d'abord j'aimerais améliorer mon champ de bataille. :)
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La première étape est de le rendre plus lisible.
Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, les deux Secteurs de Ruine sont identifiables rapidement alors que les deux Portiques Gravitationnels ne sont sont quant à eux pas sur un secteur bien défini.
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Je dois donc monter et peindre deux autres secteurs customisables (ie avec la possibilité d'y mettre les décors de mon choix) comme ceux de mes Ruines (je vous en parlais ici).
C'est d'autant plus important que, pour éviter un champ de bataille un peu trop vide, je compte utiliser plein de petits décors sans aucun gameplay associé comme par exemple le cratère et son épave au milieu du plateau de la photo. Ce qui fera la différence entre un Secteur Spécial (avec règles dédiées) et un décor juste là pour faire beau, cela sera la présence d'un socle.
Pour améliorer mon champ de bataille, il me faudra également plus de décors verticaux. Échelle 3mm oblige, il n'y a pas grand chose qui dépasse en dehors des grands marcheurs de combat. Il faut donc que je réfléchisse à des Secteurs spéciaux un peu spectaculaire comme des cités avec de grands buildings par exemple.
Au-delà de l'esthétique du champ de bataille, j'aimerais également commencer à personnaliser un peu Ground Commander qui pour l'instant n'est joué qu'en count as de Fleet Commander.
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Cela va passer par de nouvelles unités bénéficiant de leurs propres règles spéciales comme par exemple les unités d'artillerie qui pourraient tirer à longue distance par-dessus les obstacles (sans avoir à faire contourner les tirs comme pour les Armes Longue Portée de Fleet Commander) et cibler un secteur entier et non pas une unité en particulier.
J'imagine également des unités d'infanterie blindée pouvant se déployer par téléportation (comment ça des Terminators ? ^^).
J'aimerais également personnaliser les armes spéciales des colosses/titans comme par exemple une Lame ou un Poing Énergétique faisant beaucoup de dégâts mais ne pouvant cibler qu'une unité présente dans un secteur adjacent.
Au final, en mélangeant reprise de profils et règles déjà existants à Fleet Commander et nouveaux profils et règles, on devrait pouvoir obtenir un Ground Commander très facile d'accès aux vétérans du jeu mais apportant ses propres challenges !
Et je ne compte bien entendu pas m'arrêter à une simple affrontement entre la Ligue de Phébé et l'Hégémonie d'Amyclès.
Cela fait longtemps que j'ai en stock de nouvelles figurines de chez Vanguard Miniatures. Ainsi j'ai de quoi monter une armée type Garde Impériale pouvant représenter des rebelles ou des pirates avec un matériel un peu moins évolué que celui des grands Empires. J'espérais que le producteur enrichisse sa gamme Mechanicum pour en faire une armée de Fendrix mais finalement à part un peu d'infanterie (et les marcheurs de combat bien entendu) il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent.
J'ai aussi de quoi faire une armée d'Orks mais qui sera difficile à jouer dans l'univers de Fleet Commander. ^^'
Mais ces figurines iront alimenter l'autre face de mon projet Ground Commander : jouer dans l'univers de l'Hérésie d'Horus et de Warhammer 40k.
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Là mes Orks seront joués comme les peaux-vertes qu'ils sont et ils pourront affronter la Garde Impériale et les Légions Astartes.
Je pourrais ainsi associer batailles spatiales à Battlefleet Gothic Commander et batailles terrestres comme j'ai pu le faire en février dernier dans l'univers de Fleet Commander. \o/
J'ai donc beaucoup de chantiers à lancer autour de Ground Commander et je vais tâcher de vous détailler tout cela petit à petit. :)