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La Tribune Ludique
7 mai 2008

Mighty Empires - Ca prend vie!

Quatre nouveaux hexagones ont rejoint ma carte de la région de Kazad Lok.

En voici la face non utilisée :

hexagones_suite

Et voici la carte de la région de Kazad Lok quasi-complète :

carte01

Les quatre hexagones sont bien entendu présents : il s'agit de la rivière du Rat Noyé (à l'ouest des montagnes) et des marais (au nord).

Ainsi la première étape de la carte est maintenant terminée (voir ma première note à ce sujet). Il ne s'agit que d'une étape car je compte bien l'enrichir avec de nouveaux hexagones afin de pouvoir représenter les différentes factions Warmaster jouées au club du Crazy Orc. Verront bientôt le jour :

  • Une cité Bretonnienne pour accueillir l'ost de Seb Seb
  • Une cité Impériale pour héberger les armées de David et Marcus
  • Un hexagone représentant le nord de la Terre des Morts, un désert surveillé par les Morts-Vivants de Khemri de vaudania et traversé par les caravanes arabéennes de bob_bob
  • Un hexagone comprenant des ruines histoire d'y cacher un portail Warp pour des Hauts-Elfes et des Hommes-Lézards
  • Un ou deux hexagones au-delà de la rivière du Rat Noyé afin de représenter les côtes d'où proviennent les raids Elfes Noirs de David
  • Deux ou trois hexagones de terres chaotiques afin de pouvoir représenter les territoires contrôlés par mes hordes du Chaos

Bref, il y a encore du boulot mais la base est peinte et va servir très bientôt pour la prochaine rencontre Warmaster du Crazy Orc.

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