Battlelore - Un peu de 3D dans ce monde plat
Le seul point que je regrette un peu à Battlelore (que cela soit en v1 ou en v2), c'est la platitude des décors. On a de très beaux champs de bataille mais cela reste de la 2D.
Cette 2D a bien entendu beaucoup d'avantages : on stocke et on transporte facilement, on ne met pas (trop) de temps à mettre en place, etc. Mais parfois je suis frustré de voir mes figurines évoluées dans ces mornes plaines.
C'est pourquoi j'ai pris l'habitude de jouer à la v1 de Battlelore en recyclant certains éléments de décors issus d'Epic et Warmaster. Pour la v2, je compte faire pareil (dès que j'aurai eu le temps de la tester bien entendu).
Il peut y avoir deux écoles à ce niveau là.
Sur la photo ci-dessus j'ai choisi de ne pas m'embêter avec l'échelle. On peut en effet considérer que l'échelle du jeu est abstraite et qu'une unité ne représente pas 3 soldats mais bel et bien un bataillon complet. Dans ce cadre, une maison posée sur un hexagone de village représente non pas un bâtiment isolé mais un village complet, un arbre sur un hexagone de forêt une forêt complète, etc.
On peut aussi imaginer que tout doit être à l'échelle. Dans ce cadre pourquoi ne pas considérer qu'un bâtiment occuperait plusieurs hexagones avec une entrée et des salles. Cela permettrait de gérer des combats en intérieur ou des sièges de manière très détaillée. On atteint cependant les limites de la 3D facile car cela nécessiterait un gros travail de modélisme.
Je pense que les deux approches se valent.
Après il faut faire attention avec l'utilisation de décors à Battlelore. Il ne faut pas que la mise en place du champ de bataille devienne trop longue et trop pénible... Il faut trouver le juste milieu... ^^
