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La Tribune Ludique
18 novembre 2014

Age of War - Premières impressions...

Maintenant que le Codex Lugdunum 2014 est passé et même si j'ai encore beaucoup de boulot autour du week-end, je commence à me réintéresser à mes derniers achats et projets. Le week-end dernier, j'ai donc pris le temps d'examiner le contenu de la boite de jeu Age of War et aux règles du jeu.

age_of_war_01

Première (bonne) surprise, la boite est toute petite. Elle tient presque dans une poche. Le matériel se résume à 7 dés de bonne qualité dont les faces sont joliment illustrées et à une petite série de cartes en carton un peu trop léger à mon goût.

age_of_war_02

Les dés représentent les armées jouées et les cartes des châteaux à conquérir.

Le principe du jeu est simple. Les châteaux sont placés au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs lancent les dés et tentent de conquérir un château en reconstituant les différentes lignes présentes sur sa carte. Dans l'exemple ci-contre, le joueur devra ainsi obtenir 6 résultats "katana" puis un résultat "Archer" + un résultat "Cavalier" et enfin un résultat "Seigneur de Guerre" (en fait on peut le faire dans l'ordre qu'on veut). Le problème est qu'on ne peut remplir qu'une ligne à la fois et qu'entre chaque ligne on ne peut relancer que les dés qui n'ont pas été utilisés pour les lignes précédentes (et si aucune ligne n'a été reconstituée, le joueur doit sacrifier un dé)...

Si le château est conquis, le joueur le récupère et pourra compter sur ses points de victoire à la fin de la partie (lorsqu'il n'y a plus de châteaux au centre de la table).

Quelques petites subtilités : il est possible de s'attaquer aux châteaux conquis par ses adversaires (c'est cependant un peu plus difficile que d'attaquer le même château s'il avait été au centre de la table) et si un joueur arrive à conquérir tous les château d'un même clan non seulement il gagne des PV supplémentaires mais en plus les châteaux en question ne peuvent plus être attaqués par ses adversaires.

C'est donc simple et cela semble efficace. J'espère pouvoir le tester bientôt avec mes neveux à Noël (Mme fbruntz reste sourde à mes demandes ^^). Le principe de base des lignes à reconstituer est identique à celui du Signe des Anciens (le principe vient d'un jeu classique de dés) mais j'ai l'impression (cela reste à confirmer) que la simplicité des règles de Age of War permet de mieux préserver le thème.

Dès que j'aurai testé tout cela, je vous ferai une petite revue sur les Chroniques Ludiques.

age_of_war_03

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