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La Tribune Ludique
11 décembre 2014

Battlelore - Premières réflexions sur l'adaptation à l'univers de Warhammer Fantasy Battle

J'ai commencé à réfléchir à l'adaptation de la boite de jeu de la Bataille au Col du Crâne à Battlelore...

J'ai déjà quelques idées générales sur les règles spéciales des Nains (lents et résistants) et des Gobelins (nombreux mais faiblards). Je vais rapidement pouvoir écrire un livret pour jouer le contenu de la boite avec les règles du jeu de plateau.

J'ai d'ailleurs commencé par mettre de côté l'idée de créer une carte de statistiques par unité comme c'est l'habitude à Battlelore (quelle que soit la version). Je pourrai par exemple faire un truc de ce genre :

carte_gobelins_lancier

C'est un exemple vite fait mal fait mais cela donne une idée de ce qui pourrait être fait. Le truc est que je ne trouve pas ces cartes pratiques : il y en a partout sur la table et lorsqu'on veut réfléchir à son armée à tête reposée on ne peut pas avoir toutes les statistiques sous les yeux facilement.
Autre problème de taille, quand on est en phase de réflexion comme je le suis en ce moment, c'est qu'il faut refaire les cartes à chaque fois qu'on touche à une stat ou à une règle spéciale.

J'ai donc opté pour une solution certes moins jolie mais surtout beaucoup plus pratique :

exemple_stats

Je vais tout regrouper dans un fichier Word de façon à pouvoir voir toutes les stats d'une faction sur une page A4. Cela sera plus simple à utiliser en cours de partie et plus simple à mettre à jour.

Je n'attendrai pas de peindre toutes les figurines pour tester mes créations. Si je peux jouer à Battlelore v1 et v2 avec des pions couleur plastique, je peux faire de même (au moins dans un premier temps) avec une version WFB de Battlelore... ;)

Comme vous pouvez le constater, j'ai repris une partie des règles de Fuite Gobeline de la v1 de Battlelore pour représenter la couardise des petites peaux vertes. Pour représenter leur grand nombre, j'ai également opté pour des unités de 4 figurines là où la v2 n'en met que 3. Ces gobelins sont craintifs et ne tapent pas très forts (encore qu'il faudrait que je réduise le nombre de dés d'attaque des archers je pense) mais les unités sont résistantes du fait du grand nombre de peaux-vertes.
Le Troll est traité comme une créature légendaire, ie avec des points de vie et non des effectifs. Il a la capacité de régénérer ses points de vie et il tape beaucoup plus fort qu'une simple unité de gobelins.

Comme d'habitude je trouve le processu de création des stats très amusant. C'est toujours un plaisir de tordre un système de jeu dans tous les sens pour proposer de nouvelles choses. Je suis bien conscient qu'en n'ayant pas encore une seule partie à mon actif ce travail est purement théorique et un peu prématuré mais je ne peux pas m'en empêcher... ^o^

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