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La Tribune Ludique
20 janvier 2016

Fleet Commander - Petit point sur le Kickstarter

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Cela fait maintenant pratiquement une semaine et demi que le projet Kickstarter Fleet Commander a été lancé, il est temps de faire un petit point d'étape. :)

Le financement augmente régulièrement même si le rythme des deux premiers jours s'est vite ralenti. Il est clair que le projet n'est pas aussi ambitieux qu'un Conan ou que la plupart des KS organisés par Cmon (c'est à dire avec plein de figurines plus impressionnantes les unes que les autres débloquées par des stretch goals). Cela s'en ressent au niveau de la vitesse de financement et des commentaires : beaucoup de backers, grands habitués du système et j'ai envie de dire largement blasés par ce système, expriment leur ennui face au déroulement de la campagne.

Il faut bien avouer que les SG révélés par Capsicum Games ne sont pas forcément super spectaculaires. Il s'agit principalement de matériel supplémentaire (tuiles et vaisseaux déjà proposés dans Genesis ou les deux extensions) et assez peu de vraies nouveautés (quelques Fleet Commanders, une campagne et une arme spéciale). Certains backers aimeraient voir débarquer une nouvelle faction ou de nouvelles figurines alternatives par exemple mais l'éditeur a clairement précisé qu'il voulait éviter de se lancer dans des choses trop ambitieuses pouvant mettre en danger les délais annoncés.

Je crois que cette politique est très raisonnable même si elle n'est pas particulièrement sexy. Bien que le déroulement de la campagne soit en effet monotone, il faut remettre les choses dans leur contexte. Grâce aux SG débloqués, ce sont pas moins de 18 vaisseaux supplémentaires (des frégates, des destroyers, des vaisseaux techniques et des croiseurs - on attend les cuirassés et super-cuirassés pour plus tard, de quoi permettre aux backers de déployer n'importe quel type de flotte sans être bloqués par le matériel de jeu - a terme on devrait carrément doubler le nombre de vaisseaux prévus à l'origine ! ) ainsi qu'une dizaine de tuiles supplémentaires (dont certaines qui ne sont disponibles qu'en très petite quantité dans les extensions).

Bref c'est du solide mais cela n'envoie pas forcément beaucoup de rêve (entendez là bien que ce n'est pas spectaculaire). L'éditeur fait peut-être l'erreur de ne pas mieux expliquer le contenu de ses SG : par exemple on ne connaît pas le détail des campagnes supplémentaires proposées, combien de batailles, combien de nouveaux scénarios, etc. Idem pour les Fleet Commanders supplémentaires, on ne sait pas du tout comment ces personnages influencent le jeu donc il est difficile de s'enthousiasmer lorsque l'un d'entre eux apparaît comme SG...

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Quant à la monotonie du projet, Capsicum Games avait pourtant annoncé la couleur. Il s'agit bien de financer une version 4 joueurs de Fleet Commander ainsi que deux nouvelles extensions. Il ne s'agit pas de révolutionner le jeu. Par exemple ne pas proposer de figurines alternatives est louable, cela évitera aux vétérans de jeter celles qu'ils possèdent déjà. On soulignera aussi que l'éditeur est resté à l'écoute des backers et a proposé un pack "Vétéran" à destination des joueurs d'Ignition qui ne voulaient pas investir dans Genesis mais profiter tout de même de certains SG du projet.

Avec du matériel supplémentaire ou encore des campagnes, des choses qui ne semblent à première vue pas super originales mais qui enrichissent considérablement le jeu sans le transformer du tout au tout, Capsicum Games répond parfaitement à mes attentes.

Je dois avouer que si j'étais assez enthousiaste au début du projet à propos de KS (l'aspect ludique de la chose est indéniable : on surveille régulièrement le financement, on attend les SG avec impatience, etc.), je commence à voir concrètement toutes les dérives de ce mode de financement. D'une idée intéressante (financement participatif permettant à une boite de se lancer ou de financer des projets plus ambitieux que ce que lui permettent ses moyens habituels), on est arrivé à une plateforme de pré-commande où les backers sont avant toute autre chose des clients avides de la meilleure affaire et à la recherche de projets spectaculaires pouvant leur apporter un petit frisson. Cela se voit beaucoup sur Tric Trac où bon nombre de jugements tombent sur la qualité des SG de la part de backers (ou potentiels backers) qui ne connaissent pas du tout le jeu et ne peuvent donc pas estimer à sa juste valeur un SG proposant par exemple 2 croiseurs supplémentaires (un SG peu spectaculaire certes mais à l'intérêt ludique indéniable pourtant). Je dois avouer que ce comportement blasé (agravé je pense par le manque de description de Capsicum Games) a tendance à m'excéder : Fleet Commander est un excellent jeu mais il n'est pas jugé sur sa qualité, juste sur le chrome de la campagne KS. Au final on voit des gens quitter le projet (ou ne pas investir) pour aller voir ailleurs parce qu'un autre jeu (dont ils ne connaissent pas plus la valeur ludique) va proposer des choses plus sexy (ou représentant un meilleur deal)... OO
Ce n'est pas vraiment ma conception du financement participatif, il faut bien l'avouer.

Fort heureusement pour mon compte en banque, cette expérience fera donc que je resterai bien sagement loin de la plateforme K$ (comme j'ai envie de la rebaptiser). Mon argent ne sera utilisé que ponctuellement sur ce type de projet, c'est certain.

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Commentaires
S
J'avoue que je serai tenté de participer à mon premier KS. Par contre, je trouve que 90€ voir 110€ pour ne pas avoir l'impression de louper le coche, c'est tout de même un peu cher pour un jeu. Mais bon, l'idée d'avoir des flottes qui me dispensent de la peinture peu encore trouver à me séduire même si je ne connais pas la qualité de ces figurines là.<br /> <br /> <br /> <br /> Stéphane
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A
Ouaip, pareil! J'ai préféré craquer pour Dungeon Keep et bientôt pour Sector Prime. :)
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Le carrefour des Tribunes - Blog d'un joueur Lyonnais
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