Fleet Commander - Actu 55 du KS Genesis : extension Salvation
Je reprends mon activité après un week-end festif qui ne m'a même pas laissé le temps d'approcher de mon ordinateur pour alimenter le blog... ^o^

La semaine reprend donc avec la dernière actu postée par l'équipe Capsicum Games à propos du projet KS Fleet Commander : Genesis ! Tout semble avancer correctement si l'on en croit leur annonce ici.
Mais surtout on nous en dévoile un peu plus sur l'extension Salvation qui nous amènera les vaisseaux techniques. Cette extension représentera une révolution à plus d'un titre.
Tout d'abord ces fameux vaisseaux techniques seront les premiers à introduire de l'asymétrie dans le jeu. En effet ces unités auront trois profils différents : la Mule sera la version neutre du vaisseau technique (pour ceux qui voudront garder le côté symétrique du jeu justement), l'Advantage en sera la version Amycléenne et le Salvation la version Phébéenne.
Ces vaisseaux techniques (classe 1) vont complètement bouleverser la façon de jouer car, à l'instar des cuirassés, ils seront dotés d'équipements spéciaux activables à l'aide d'un dé de Bouclier (on sent déjà arriver le dilemme : vais-je dépenser mon précieux dé pour activer un upgrade ou dois-je le garder pour protéger mes vaisseaux d'une attaque ?). Chaque type de vaisseau technique aura accès à des équipements plus ou moins différents ce qui rendra chacun d'entre eux unique. Ces équipements auront un impact sur un secteur (une case) et auront pour beaucoup d'entre eux un effet continu tant que le dé Bouclier sera bloqué ou jusqu'à ce que l'adversaire ait désactivé l'équipement par un tir.

Les différents équipements ne sont pas détaillés dans l'actu mais on nous cite des Jump, Shield ou encore Scramble Devices ainsi que des Power Impulse, Repair Beacon ou encore Sentinel. Tout un tas de choses qui semblent passionnantes et qui vont certainement nous apporter beaucoup de nouveautés !
On notera également que l'Advantage et le Salvation possèderont des compétences spéciales différentes : le premier sera équipé de Propulseurs Avancés (comme les Frégates) le rendant très rapide tandis que l'autre aura la possibilité de projeter les effet de ses équipements à plus d'une case.
Enfin la note se termine sur une allusion à propos de nouvelles tuiles "neutres" qu'une prochaine actu devrait détailler.
Le projet progresse bien et s'annonce toujours aussi passionnant. Même si la communauté Fleet Commander est actuellement en hibernation (j'espère qu'elle saura se réveiller à la sortie de Genesis), je continue à être actif de mon côté puisque je devrais bientôt vous livrer ma vision des Taus pour le jeu et j'espère également animer une nouvelle initiation dans quelques jours.
