Atari ST - Populous
Je continue mon voyage nostalgique dans les jeux Atari ST qui ont marqué ma jeunesse. Et pour bien commencer l'année, je vais vous parler du cultissime Populous qui vous mettait dans la peau d'un dieu, rien que ça ! :)
Si le concept est aujourd'hui un peu éculé, à l'époque c'était une énorme révolution. Le joueur était chargé de faire prospérer son peuple et de lui permettre d'affronter une autre civilisation se développant en parallèle. Personne ne nous avait proposé un tel challenge et cela faisait rêver !
En réalité le gameplay se limitait à aménager le territoire de son peuple pour lui permettre d'optimiser ses constructions et ainsi de se multiplier. Et plus le joueur possédait d'adorateurs, plus il possédait de mana pour aller jeter quelques malédictions et catastrophes chez l'adversaire (volcans, inondations, etc.).
Au final c'était assez répétitif : je fais en sorte que mon peuple s'agrandisse, je ralentis le développement de l'adversaire puis j'attire mon peuple du côté de l'ennemi pour s'emparer de son territoire.
Mais répétitif ou pas, grâce à une excellente réalisation, j'ai passé des heures et des heures à m'amuser à développer mes civilisations, aménageant leur territoire sur un plateau assez élevé pour me permettre de lancer quelques inondations dévastatrices et rassemblant ensuite le peuple pour le lancer à l'assaut de l'ennemi. Je me permettais également quelques actes de cruautés propres à tout être surpuissant abusant de son pouvoir en noyant volontairement quelques membres du peuple ennemi en leur supprimant la terre sous les pieds... Niark ! Niark ! Niark !
Sans surprise, Populous a été un énorme succès qui a donné lieu à plusieurs suites et jeux dérivés. Je me souviens en particulier d'une petite disquette d'extension qui permettait de changer le skin du jeu : on évoluait ainsi dans un monde de SF ou d'ordinateurs par exemple. C'était purement esthétique mais c'était amusant quand même.
Au final, le jeu fait clairement partie des expériences qui ont marqué ma vie vidéo-ludique.

L'une des stratégies était de nommer un leader, de le gonfler à bloc
et de l'envoyer ensuite en plein territoire ennemi pour qu'il le colonise...

Des environnements différents mais sans impact sur le gameplay

On pouvait envoyer un guerrier ravager les terres de l'adversaire !