Fleet Commander - C'est encore mieux à trois !
Une petite note programmée car je suis actuellement en route pour le Crazy Orc / KRAC pour une nouvelle session de jeu Fleet Commander. \o/
Une session un peu particulière car nous serons trois joueurs, bob_bob, vaudania et moi. C'est une configuration qui est souvent un peu bancale dans le cadre de jeux de confrontation mais pas forcément à Fleet Commander dont les règles proposent des aménagements pour jouer dans de telles conditions.
Grâce aux tuiles représentant les secteurs, il est en effet possible de constuire des zones de jeu adaptées et de ne pas se contenter de la traditionnelle grille 5x5 :
Et nous avons d'ailleurs déjà testé cette configuration avec succès lors de la Traque de Maa Seti ou lors de l'Avènement de X.Naga'ata par exemple.
Mais à chaque fois nous nous sommes contentés de simples batailles rangées. Aujourd'hui, point de contexte narratif ou de campagne, nous allons "juste" tester l'adaptation de certains des scénarios classiques du jeu à la configuration 3 joueurs. Pas de problème pour certains d'entre eux comme Dans la Ceinture d'Astéroïdes ou encore Duel dont les règles sont parfaitement compatibles en l'état. Par contre cela a nécessité un peu de réflexion pour ma mission préférée, Contrôle, pour laquelle j'ai imaginé quelques règles spéciales.
L'enjeu est important car s'il s'avère qu'on peut jouer autre chose que de la bête bataille rangée à 3 joueurs, cela ouvrirait un certain nombre de possibilités pour mes prochaines campagnes... ;)
Bien entendu je vous ferai un compte-rendu complet (bien que non romancé, snif !) de nos batailles.

L'Avènement de X. Naga'ata avec vaudania, Van et votre serviteur derrière l'appareil photo
