Valoris - La rivière coulera...
Comme je vous en parlais dans mes précédentes notes "Work in progress...", je compte bien ajouter une rivière à ma collection de décors 3mm pour Valoris. Le plateau de jeu 100% 3D de la Bataille de l'Oeil Sanglant m'a en effet donné des ailes et j'ai vraiment envie d'aller encore plus loin !
L'avantage du 3mm est que cela ne demande pas non plus des efforts ou un talent fabuleux pour arriver à des choses sympathiques. Tout du moins pour les décors les plus simples.
J'ai donc découpé un certain nombre de gabarits dans de la carte plastique (pas question de continuer avec du carton qui va forcément gondoler), de quoi traverser mon plateau de jeu dans sa largeur. Mais avant de me lancer dans le gros du travail de texture et de peinture, je devais valider si la technique que je voulais utiliser était convaincante.
Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-contre, cela semble tenir la route. :)
Pour obtenir cet effet, j'ai tout simplement marqué les rives avec de la roche liquide puis j'ai tout badigeonné de texture (en ayant la main plus légère pour le lit de la rivière). Quelques brossages à sec et un peu de lavis plus tard et voilà le résultat ! Je suis très satisfait du rendu, c'est vraiment ce que je voulais obtenir.
Avant de continuer sur ma lancée, je dois compléter ma collection de gabarits avec des coudes. C'est beaucoup plus compliqué car il faut être bien précis dans le découpage afin que tous les segments placés côte à côte se complètent sans accroc.
J'avoue être impatient de pouvoir mettre en couleur cette rivière et, surtout, de l'utiliser pour l'un de mes scénarios préférés à Battlelore (et donc à Valoris) : Tenir la Rivière. Que l'on soit l'attaquant ou le défenseur, c'est un scénario qui met les joueurs sous tension et qui généralement reste indécis jusqu'à la fin !