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La Tribune Ludique
9 septembre 2025

Mythic Commander - Premières impressions (Partie 1)

Comme promis, je vous propose de partir aujourd'hui à la découverte de Mythic Commander, le jeu de bataille à grande échelle mais à petit prix de Môdiphiüs.

 

On commence avec une revue du matériel (c'est donc la Partie 1) et on finira avec une revue des règles (dans une Partie 2).

 

L'un des grands intérêts du jeu est que pour un prix modique (18,8€ hors frais de port), l'éditeur fournit non seulement le livre des règles mais également un plateau de jeu (réversible), les pions, les cartes (commandement, magie) et même des pions d'armée. Bref, vous n'avez besoin que de compléter avec une dizaine de dés à six faces pour pouvoir jouer immédiatement à réception de votre colis.

 

 

LE LIVRE DES RÈGLES

A tout seigneur tout honneur, commençons par le livre des règles qui n'est disponible, rappelons-le, qu'en anglais.

C'est un document de 44 pages de bonne qualité. Pas de couverture rigide mais un papier glacé d'excellente facture.

La mise en page est efficace avec de nombreux schémas et des illustrations.

 

C'est agréable à lire et on retrouve facilement les règles dont on a besoin. Rien à redire.

 

A noter qu'il est également fourni une feuille d'armée à photocopier pour permettre aux deux joueurs de noter leur liste d'armée et ses options.

 

Je reviendrai en détail sur les règles dans la deuxième partie de cet article.

 

 

LES CARTES DE JEU

Des dizaines de cartes sont fournies : 60 cartes de commandement et 36 cartes de magie. On trouve également une carte permettant de suivre le nombre de tours d'un côté et qui rappelle la structure d'un tour de l'autre. Et enfin il y a une carte "Fortune of War".

 

Au premier abord les planches de cartes font très peur car elles sont très fines. Mais une fois détachées (une opération très simple qui se fait sans rien déchirer), il s'avère que l'épaisseur du carton est suffisante pour assurer une bonne durée de vie.

 

Malgré tout je pense qu'il faut les protéger si l'on veut éviter que cela ne s’abîme trop vite.

 

 

Ce sont des cartes de petit format : cela ne prend donc pas beaucoup d'espace sur la table de jeu mais bien entendu cela ne laisse pas beaucoup de place pour des illustrations et les textes sont écrits un peu petit. Mais cela reste tout à fait jouable.

 

 

LES PIONS DE JEU

Il ne faut pas beaucoup de pions pour jouer à Mythic Commander et ça c'est bien. Il y en a deux sortes : un pion Morale (recto) / Retraite (verso) qui indique quand une unité doit faire un test de moral et quand elle doit battre en retraite (si elle a raté son test) et des pions permettant de compter les pertes (ils ont plusieurs valeurs de 1, 2, 3 et 5 pour suivre cela au mieux). A noter que les pions de 3 pertes ont une face verso "objectif" à utiliser dans certains scénarios.

 

D'un point de vue esthétique c'est efficace sans être particulièrement spectaculaire.

 

Du point de vue la qualité, ces pions sont disponibles sur les mêmes planches que les cartes, ils sont donc plutôt fins. Pas de problème pour les détacher mais je crains pas mal pour leur espérance de vie vu qu'ils seront manipulés très souvent.

 

 

 

LE PLATEAU DE JEU

On s'attaque à un point important pour moi. L'un des intérêts que je vois dans le jeu est que non seulement il utilise un plateau quadrillé (synonyme de simplicité et de rapidité) mais qu'en plus il est de taille plutôt modeste (56x40cm).

Chose étrange, Mythic Commander a résisté au charme des hexagones et son plateau est divisé en cases de 4x4cm. Ce n'est certainement pas un hasard car les jeux de figurines les plus populaires en 10 et 15mm comme Warmaster ou encore Hords of the Things utilisent des socles dont le front ne dépasse pas les 4cm...

L'avantage des carrés par rapport aux hexagones est qu'il est plus facile d'y entrer des socles à profondeur variable (c'est le cas à HOTT) tout en laissant de la place pour mettre des pions voire même un personnage supplémentaire (ces derniers peuvent être rattachés aux unités).

L'inconvénient, comme tout plateau quadrillé, c'est que c'est moins beau qu'un champ de bataille classique.

 

Ici le jeu est fourni avec un plateau de jeu en papier glacé plié en quatre qui a le bon goût de s'aplatir à peu près correctement. C'est donc tout à fait utilisable.

Au recto nous avons une plaine (plus ou moins) verdoyante avec des bois et des collines, au recto un désert au milieu duquel coule une rivière.

 

 

Les illustrations sont efficaces à défaut d'être super jolies mais c'est varié et cela permet de jouer tout de suite sans trop se prendre la tête.

 

Je ne sais pas trop quelle est la durée de vie de ce type de surface mais je doute que cela résiste bien au temps. Le mieux serait, je pense, d'investir dans un tapis en néoprène customisé (comme on peut le faire chez Deep Cut Studio par exemple).

 

 

LES PIONS D’ARMÉE

Enfin les derniers éléments fournis avec le livre des règles sont une planche de 48 pions d'armée réversibles permettant de jouer 4 armées différentes (2 à la fois puisque les pions sont réversibles).

 

Contrairement aux cartes et pions de jeu, ces pions d'armée sont imprimés sur du carton épais et solide. un matériau nécessaire pour des éléments de jeu qui seront régulièrement manipulés... en théorie.

 

Car en pratique ils sont plutôt illisibles : il est assez compliqué de reconnaître ce qu'ils représentent et seules les factions des Morts-Vivants et des Gobelins peuvent être identifiés à peu près facilement. Et même là il s'avère difficile de différencier une unité de Guerriers d'une unité de Rangers...

 

Les pions à droite sont représentés à l'échelle pour vous donner une idée du problème...

 

Heureusement le type de chaque pion est rappelé pour permettre de le reconnaître. Il est clair qu'être incapable d'identifier le pion d'armée qu'on envoie au combat est plutôt frustrant et malheureusement tout cela ira rapidement prendre la poussière après quelques rapides tests.

 

Du coup l'utilisation de figurines ou la création de nouveaux pions est absolument indispensable pour pouvoir bénéficier idéalement du jeu. C'est là le seul vrai bémol que je trouve dans le matériel fourni.

 

 

CONCLUSION

Pour moins de 20€, je dois bien avouer que Môdiphiüs propose un produit de très grande qualité. Franchement je trouve que c'est un joli coup de force et ce malgré le petit bémol de la lisibilité ratée des illustrations des pions d'armée.

Reste quand même à voir si les règles valent le coup. Et cela nous le verrons dans la deuxième partie de cet article à paraître très bientôt. ;)

 

Edit : La Partie 2 de mes premières impressions est désormais disponible ici.

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