Canalblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
La Tribune Ludique
17 février 2026

Fleet et Ground Commander - Premières impressions sur les Gravitational Wars 2026

 

Samedi dernier c'est au Double 6 qu'ont eu lieu l'édition 2026 des Gravitational Wars, la journée Fleet Commander de notre petit groupe de joueurs lyonnais. Et comme je vous l'ai annoncé samedi, cette édition s'est officiellement ouverte à mon projet Ground Commander, c'était l'une des surprises que je réservais aux joueurs. ;)

 

Les 2/3 des parties de la journée étaient jouées à Fleet Commander

 

Je prépare bien entendu un compte-rendu complet de cette campagne mais je voulais déjà partager avec vous mes premières impressions.

 

Nous étions 7 lors de cette journée, un grand merci à Olrick de nous avoir rejoint car cela m'a permis de me concentrer sur l'orga. Même si j'avais bien envie de jouer, j'avoue que je préfère largement pouvoir me limiter à un rôle à la fois : jouer ou organiser, il faut choisir. Car faire les deux à la fois, c'est toujours la course, c'est épuisant et cela ne permet pas d'être à 100% dans ce que l'on fait. ;)

 

J'avoue que pendant un temps, lors de la préparation de l'événement, j'ai bien cru que nous devrions nous contenter de quatre joueurs seulement (en me comptant). C'est que notre activité Fleet Commander s'est considérablement ralentie et il devient difficile de nous rassembler, même à Lyon. J'en profite pour chaleureusement remercier les membres les plus actifs du groupe comme Van, Fabien et bob_bob qui ont répondu présents. Mais aussi Solwel, qui devient un habitué de la journée, et Mikaël, un collègue de Fabien qui découvrait le jeu à cette occasion.

 

Un plateau de jeu était dédié à Ground Commander !

 

Au final nous avons donc été assez nombreux pour tester les règles de campagne "Percée" décrites dans le supplément The Devastation of Tallarn pour Legions Imperialis et que j'ai adaptée à ma sauce comme je l'évoquais déjà ici.

 

L'occasion de revenir sur un point que je développerai un peu plus dans une autre note : oui, j'ai passé quelques semaines à mentir sur la finalité des différents travaux que je menais puisque je tenais à conserver secret quelques petites surprises que je réservais aux joueurs (certains d'entre eux suivent en effet le blog) dont le côté Ground Commander de la journée que le système "Percée" me permettait d'introduire facilement .

Par exemple, contrairement à ce que je vous montrais il y a quelques jours, la vraie carte de campagne était celle-ci, avec une route passant par la surface du planétoïde Alpha-Ultima :

 

 

Au final, les règles de campagne ont très bien fonctionné et elles ont permis de jouer sans problème dans l'espace comme sur terre. Je compte bien en faire un petit supplément comme j'avais pu le faire pour Conquest, mon adaptation des règles de Mighty/Planetary Empires.

 

J'avais bien entendu prévu quelques petites surprises à chaque tour (sauf le premier, pour mettre les joueurs en confiance ^^), histoire de pimenter les choses. Vous les découvrirez dans le compte-rendu final.

Cela a plus ou moins bien fonctionné mais c'est le propre de ce genre de choses. ;)

 

Les combats font rage entre les vaisseaux d'Amyclès et de Phébé alors que dérivent
des modules et des épaves abandonnés par Fendrix

 

Mais la principale innovation de cette édition était l'introduction de Ground Commander. C'était vraiment quelque chose qui me tenait à cœur, mes premières figurines pour ce projet ayant été peintes en 2017 !

Ce n'était ici qu'un "skin" puisqu'il s'agissait juste d'utiliser les règles et les stats de Fleet Commander pour jouer des batailles terrestres avec des figurines 3mm de la gamme Vanguard Miniatures en count as des vaisseaux habituels.

Et cela a super bien marché ! 

J'avais peur que les joueurs aient du mal à identifier les figurines ou qu'ils soient perdus par le fait de noter les dégâts plutôt que de suivre les points de vie restants comme à Fleet Commander. Mais pas du tout, cela s'est très bien passé.

Bien entendu il y a encore du travail pour améliorer tout cela : il faut que je distingue mieux les secteurs spéciaux des décors d'ambiance (je vais d'ailleurs devoir enrichir ma collection de décors pour donner plus de volumes aux champs de bataille) et il va rapidement falloir proposer plus d'unités différentes pour retrouver toute la richesse des combats spatiaux mais c'est déjà un excellent début. \o/

 

 

Outre le fait que des combats terrestres ouvrent tout un tas d'opportunités narratives, l'introduction de Ground Commander dans la campagne m'a permis d'imaginer une bataille finale multi-joueurs et multi-plateaux plutôt réussie (même si le scénario est améliorable) où les joueurs ont pu interagir entre eux à coup de barrages orbitaux plus ou moins fiables contre les unités de surface et de tirs sol-espace précis contre les vaisseaux en orbite basse du planétoïde.

Le scénario a pu éviter les temps morts (tous les joueurs d'un même camp agissaient en même temps) tout en évitant que chacun joue dans son coin et que l'ensemble prenne des plombes. En réalité, cela a à peine duré le temps d'une longue partie classique 1 vs 1 et j'aurais certainement pu ajouter un tour à ma campagne. ;)

 

La bataille finale a rassemblé tous les joueurs autour d'une même table !

 

Ces Gravitational Wars 2026 ont donc été une belle journée. Elles nous ont permis de nous réunir autour d'un jeu que nous adorons et j'espère que cela nous aura motivé à organiser d'autres sessions dans l'année sans attendre la prochaine édition de l'événement ! ;)

Commentaires
La Tribune Ludique
La Tribune Ludique

Le carrefour des Tribunes - Blog d'un joueur Lyonnais
Voir le profil de fbruntz sur le portail Canalblog

Newsletter