Littérature - L'Hérésie d'Horus - Les Primarques (2/5)
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Tome 20 de l'Hérésie d'Horus, Les Primarques , un recueil de nouvelles écrites par Gav Thorpe, Graham McNeill Rob Sanders et Nick Kyme.
Créés par l'Empereur à sa propre image, les primarques se sont longtemps considérés comme des princes parmi les hommes, et comme les maîtres de leur destinée. Ils ont mené leurs légions de space marines de victoire en victoire à travers toute la galaxie, et aucun ennemi de l'Imperium n'a jamais été capable de résister à leur fureur. Pourtant, au coeur de cette fratrie légendaire, les graines de la trahison ont été semées il y a bien longtemps, avant même que ne commence l'Hérésie d'Horus...
Quatre nouvelles qui nous permettent de découvrir quelques tranches de vie concernant Fulgrim, Ferrus Manus, Lion El'Jonson ou encore Alpharius Omegon.
La plupart du temps ces récits tournent autour de détails de la vie de ces Primarques et en profitent parfois pour faire avancer très légèrement le récit.
Sans surprise la qualité et l'intérêt de ces nouvelles sont assez inégaux.
Attention à quelques spoilers dans la suite de cette note.
On appréciera par exemple d'apprendre que l'esprit de Fulgrim n'a en fait pas été écrasé par le démon habitant l'épée dont il s'est emparé sur Laeran. C'est une bonne chose car cela donne un peu plus d'épaisseur à la trahison du primarque.
Je me suis un peu plus ennuyé à suivre les tentatives Eldars pour prévenir Ferrus Manus de la future trahison d'Horus et les combats de Lion El'Jonson contre les démons du Warp.
J'ai cependant presque trouvé de l'intérêt à la nouvelle concernant Alpharius Omegon qui reprend les mécanismes classiques de tout bon film d'espionnage/cambriolage avec un récit alternant action et flash back montrant la préparation du casse. Le problème est que c'est un peu trop classique et que l'on voit arriver d'assez loin les rebondissements. Mais cela permet de bien illustrer l'aspect implacable et calculateur de la XXème Légion.
Vous l'aurez compris, pas encore super convaincu par ce nouveau tome de l'Hérésie d'Horus. Cela permet de continuer à s'imprégner de l'ambiance mais sans être très passionnant.
A contrario les applications ludiques de ces nouvelles sont plutôt intéressantes car cela permet quelques trucs un peu originaux pour l'époque avec des combats à grande échelle entre Eldars et Iron Hands (et même Salamanders et Death Guards en extrapolant un peu) sur 154-4 ou encore des combats à la Space Hulk entre Dark Angels et démons. On pourrait même aussi détourner des jeux comme Imperial Assault pour revivre l'infiltration d'une base secrète par l'Alpha Legion.
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