Canalblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
La Tribune Ludique
18 décembre 2015

Unplugged Games - Une série d'articles passionnants sur Games Workshop

gw_01

Il y a quelques jours, le site Unplugged Games a publié la suite d'un article dédié à Games Workshop. Il ne s'agit pas ici d'un brûlot anti-GW comme on peut en trouver très souvent sur le web mais bien d'un dossier passionnant sur la façon dont l'entreprise a été créée et comment elle s'est développée.

C'est en anglais mais c'est vraiment très intéressant. D'autant plus que ce deuxième article s'appuie sur des échanges avec Rick Priestley (LE Rick Priestley a qui l'on doit Warmaster ^^) qui éclairent vraiment sur la façon dont l'entreprise a fonctionné pendant son passage. Même s'il faut bien entendu prendre certaines informations avec des pincettes (essentiellement certains jugements sur le bien fondé de la politique actuelle de l'entreprise) puisque Rick Priesltey bosse maintenant pour la concurrence.

gw_02Il y a certains points dans cet article que je trouve très importants. Par exemple Pristley précise qu'à l'origine Warhammer a bien été créé avec pour objectif principal vendre plus de figurines (le public du jeu de rôle n'étant pas un débouché assez important) ou encore qu'à la création de l'univers de Warhammer 40k l'équipe avait pillé plein d'idées un peu partout (c'est bien le terme "pillage" qui est utilisé). Dans le même ordre d'idée, il précise que cet univers de W40k était à prendre au second degré à ses débuts (cela transpire vraiment dans les illustrations d'ailleurs).

A propos des jeux Specialist Games (malheureusement l'auteur ne cite que les jeux 28mm), Rick Priestley détaille également des choses vraiment intéressantes. A l'origine ces jeux ont été créés pour diversifier les marchés en explorant des points précis des univers développés pour WFB et W40k mais l'incapacité à gérer une telle gamme (et en plusieurs langues) avait pratiquement mis l'entreprise sur la paille. Plutôt que d'essayer d'améliorer sa gestion, GW a préféré mettre fin à l'expérience... Cette mésaventure me fait furieusement penser à Spartan Games pour ma part.

Je vous conseille vraiment de lire cet article, il en vaut le coup.

Commentaires
H
C'est surtout une entreprise qui a massacrée le superbe jeu qu'était Warhammer tout en prenant ses clients pour des cons.
Répondre
C
C'est marrant je me disais exactement la même chose en lisant cette interview : En fait, la raison d'être de Warhammer a TOUJOURS été de vendre des figurines, encore plus de figurines... Et les créateurs l'ont fait pour faire de l'argent (sans que ce soit péjoratif d'ailleurs), au lieu d'avoir l'impression de "bosser pour les autres" (Gigax en tête). Le mythe des créateurs passionnés et altruistes du "bon vieux temps" en prend un coup.<br /> <br /> Au passage, je suis surpris que personne sur les forums n'ait relevé ça, ils se concentrent plus sur le côté direction à l'aveugle des choix de la boîte. C'est un peu un argument des cyniques qui sortent "ouais mais t'as rien compris, c'est une entreprise avec ses actionnaires, blabla...". En fait y avaient un peu raison au final...<br /> <br /> Perso, je trouve que l'image qui est renvoyée de cette entreprise est beaucoup plus simple et réaliste que celle que tout le monde a du Gw machiavelique qui planifie tout. C'est juste une entreprise qui tente des trucs, qui tente des trucs, et qui se plante parfois.
Répondre
La Tribune Ludique
La Tribune Ludique

Le carrefour des Tribunes - Blog d'un joueur Lyonnais
Voir le profil de fbruntz sur le portail Canalblog

Newsletter