Homeworld : Fleet Command - Le Kickstarter est (enfin) lancé !
J'avais mis le projet d'adaptation du jeu vidéo Homeworld sous surveillance en septembre dernier (je vous en parlais ici) et voici que le Kickstarter est enfin lancé, Homeworld : Fleet Command.
Ma première réaction est plutôt circonspecte. C'est pas super beau. Les vaisseaux sont représentés par des pions améliorés plutôt que par des figurines et je trouve les cartes surchargées et peu lisibles. En fait c'est un peu à l'image de l'esthétique du jeu vidéo qui est super efficace mais d'une banalité à toute épreuve.
Ca commence donc plutôt mal.
Je me suis quand même attaqué aux règles car l'annonce de la possibilité de jouer en solo/coopératif m'intriguait. Bon, on est sur de la règle ultra-classique et un poil lourde je trouve. On est loin, très loin, de l'originalité et de l'élégance d'un Fleet Commander (comment ça je ne suis pas objectif ?!). C'est d'ailleurs assez complexe pour que les auteurs se soient sentis obligés de nous fournir une campagne tuto où chaque scénario introduit de nouvelles règles spéciales. A la fin j'ai peur que cela soit plutôt indigeste. :(
Le côté solo/coopératif est de la même veine avec pas moins de trois pages de tables et de petites exceptions. On sent bien que ce mode de jeu a été ajouté après coup pour suivre la mode et pas pensé depuis le départ. Du coup ce n'est clairement pas un argument d'achat.
Reste à considérer le prix. 75£ pour la boite de base et les stretch goals (qui ne sont pas foufou) et jusqu'à 175£ pour la boite de base et l'ensemble des extensions (des boites de renfort pour les deux factions et une extension "générique" avec de nouveaux vaisseaux et de nouvelles cartes. C'est pas donné vu la qualité du matériel mais on est dans la gamme de prix de Modiphiüs qui n'est pas un éditeur connu pour être bon marché.
N'en jetez plus. Même si j'ai passé de très bons moments sur le jeu vidéo, Homeworld : Fleet Command n'a pas les arguments pour me convaincre. Cela n'en fait pas un mauvais jeu pour autant mais il n'est pas fait pour moi.
