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La Tribune Ludique
11 juillet 2026

Fleet Commander - Le Manuel du Fleet Commander - Édition Lugdunum

Lorsque nous avons eu la confirmation que Fleet Commander n'aurait plus aucun suivi éditeur (la licence ayant été rachetée en 2019 par Don't Panic Games qui n'en a jamais rien fait :'( ), je me suis attelé à la réalisation d'un Manuel du Fleet Commander dont l'objectif était de réunir en un seul document l'ensemble des règles éparpillées dans une demi-douzaine de livrets différents.

 

A ce moment là, j'avais déjà une autre petite idée derrière la tête... ;)

 

En effet, au fil du temps, notre petit groupe de jeu lyonnais a adopté deux modifications officieuses des règles .

 

La première d'entre elles est une modification de la Capacité Spéciale "Armes Multi-Point" dont la version d'origine était intéressante mais très restrictive. Du coup, les vaisseaux qui en étaient équipés étaient très largement boudés au profit de ceux bénéficiant de la Capacité Spéciale "Propulsion Ionique".

A tel point que l'écrasante majorité des flottes déployées à Lyon étaient 100% "Propulsion Ionique" et cela commençait à devenir un problème.

C'est là que Didier Dincher, l'auteur, nous a fait son dernier cadeau pour le jeu : une proposition de nouvelles règles pour les "Armes Multi-Point" : c'était ici sur le forum du jeu.

Nous avons longuement testé cette nouvelle règle à Lyon et depuis que nous l'avons adoptée nos flottes sont de nouveau beaucoup plus variées. \o/

 

La deuxième modification concerne le recrutement des Commandeurs.

Dans la règle officielle, tous les Commandeurs du jeu coûtent 2 classe. Ou plutôt lorsque vous prenez un Commandeur et pas votre adversaire, celui-ci peut ajouter 2 classes à sa flotte.

Cette règle pose deux problèmes : d'abord tous les Commandeurs du jeu ne se valent clairement pas ensuite la méthode de recrutement pose des problèmes dès lors qu'on veut organiser un événement tel qu'un tournoi car le budget d'un joueur va varier selon que son adversaire déploie un Commandeur ou non.

Lors de l'édition 2023 du Challenge Lugdunum, la Grosse Bagarre, nous avons changé tout cela en attribuant un coût spécifique à chaque Commandeur et en intégrant directement ce coût dans la liste d'armée comme pour n'importe quel autre vaisseau.

 

 

Tout cela, c'était bien beau mais cela nous obligeait encore une fois à jongler entre le Manuel du Fleet Commander et des errata (certes officieux).

 

C'est pour cela qu'a été créé le Manuel du Fleet Commander - Édition Lugdunum !

Une version officieuse des règles intégrant les deux nouvelles règles que je viens de vous détailler. Et certainement d'autres à l'avenir. ;)

 

Le Manuel du Fleet Commander et le Manuel du Fleet Commander - Édition Lugdunum sont téléchargeables gratuitement sur la Tribune d'Hélios !

 

 

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