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La Tribune Ludique
14 juin 2026

Warhammer 40k - Le Retour de Yarrick - Premières impressions

Comme je vous l'avais expliqué il y a quelques semaines, j'ai investi dans la campagne Warhammer 40k du Retour de Yarrick avec la ferme intention de m'en servir d'inspiration pour plein de mes jeux  (mes plans sont décrits ici).

 

Après avoir lu la partie lore et survolé rapidement la partie technique (nouvelles règles et missions), voici mes premières impressions sur la chose.

 

C'EST BÔ
A commencer par la forme qui, sans surprise, est d'excellente qualité.

La campagne prend la forme de deux bouquins en dur (lore d'une part et nouvelles règles et missions d'autres part) et d'un livret (nouveaux détachements pour les Orks, l'Astra Militarum et les Space Marines), le tout réuni dans un coffret en carton.

C'est richement mis en page avec plein d'illustrations et de photos de figurines en action, bref c'est la qualité Games Workshop qu'on aime.

 

LA PETITE DÉCEPTION DU LORE
On commence avec ce qui m'a déçu le plus : le Retour de Yarrick ne décrit que le tout début de la nouvelle guerre d'Armageddon. Il traite en effet du retour d'une Waaagh! Ork sur Armageddon (où les autorités impériales avaient déjà du mal à gérer les Orks qui étaient encore sur place), des premières offensives du côté d'Armageddon Prime par la Turbowaaagh! de Wazdakka Gutsmek et de la tentative du commissaire Yarrick pour envoyer un message à l'aide alors que toutes les communications vers l'extérieur du secteur semblent coupées.
 

Et cela s'arrête là, en pleine action. J'imagine que la suite est décrite dans la v11 de Warhammer 40k qui va bientôt débarquer.

 

C'est un peu frustrant mais il faut bien avouer que ce qu'on nous décrit est une excellent base ludique. On a en effet la description d'affrontements spatiaux (Battlefleet Gothic et Battlefleet Gothic Commander), des pistes pour des escarmouches aériennes (Aeronautica Imperialis) et, bien entendu, plein d'inspiration pour des affrontements à l'échelle Epic (Epic Armageddon, NetEpic et Ground Commander). De ce côté là, je ne peux pas dire que c'est décevant, j'ai vraiment de quoi m'amuser.

 

 

LA PETITE DÉCEPTION DES MISSIONS
Ma deuxième petite déception concerne les missions proposées dans la partie technique de la campagne. C'est dans cette partie qu'on trouve des règles pour jouer des affrontements entre convois blindés (et cela ne se limite par à l'Imperium et aux Orks, là toutes les factions du jeu sont concernées) ainsi que des missions génériques dédiées.

 

Mais aucune mission historique reprenant les grands combats décrits dans le lore. Je n'en ai pas forcément besoin pour créer mes missions pour les différents jeux que j'ai cités plus haut mais cela aurait une bonne source d'inspiration.

 

Ceci étant dit, les missions génériques apportent des choses assez intéressantes pour essayer de les retranscrire à Legions Imperialis donc tout n'est pas perdu. ;)

 

ON S'EN REMETTRA
Je vous passe le dernier livret que j'ai à peine ouvert vu que je ne maîtrise pas du tout les règles de Warhammer 40k.

De manière générale, j'ai donc un avis mi-figue, mi-raisin.

Je suis déçu de me retrouver face à ce qui est manifestement la première saison d'une série bien plus vaste.

Mais je suis également enthousiasmé par toutes les choses intéressantes qu'il y a à développer pour mes jeux préférés.

Bref, vous entendrez reparler du Retour de Yarrick ! ;)

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