Ground Commander - Du simple count as pour commencer...
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Un tiers des parties jouées lors des Gravitational Wars 2026 étaient des batailles terrestres Ground Commander.
Et pourtant aucun participant n'avait été prévenu à l'avance et aucun d'entre eux ne connaissait même le jeu.
Alors comment on-t-il fait pour combattre à la surface du planétoïde Alpha-Ultima alors qu'ils s'étaient uniquement préparés à diriger des flottes spatiales ?
Ils n'ont pas eu à faire d'effort car, pour cette première mise en oeuvre, Ground Commander n'était joué qu'en count as de Fleet Commander. On utilisait les mêmes règles, les mêmes profils d'unité et les mêmes secteurs spéciaux. Les batailles terrestres n'étaient au final qu'un nouveau "skin" et les joueurs n'étaient donc absolument pas perdus. D'autant plus que j'avais prévu des aides de jeu pour les aider.
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bob_bob et Solwel s'affrontent à la surface d'Alpha-Ultima
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LE CHAMP DE BATAILLE ET SES SECTEURS SPÉCIAUX
Le plateau de jeu Ground Commander est strictement identique à celui de Fleet Commander : une grille de cinq secteurs par cinq secteurs.
J'ai opté pour une esthétique grise pour laquelle il est assez facile de créer des décors (ruines, zones d'habitations, cratères, etc.) mais on pourrait imaginer n'importe quel environnement (désert, plaines herbeuses, etc.). Et croyez moi que je compte bien diversifier nos théâtres d'opération ! ;)
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Comme je souhaitais vraiment être en mode "jeu de figurines", j'ai limité les joueurs à l'utilisation de deux Secteurs Spéciaux : des Ruines et des Portails Gravitationnels. C'est en effet tout ce que je pouvais proposer en décors 3D et finalement cette simplicité aidait aussi les joueurs.
Les Ruines étaient jouées en count as de Champs d'Astéroïdes et les Portiques Gravitationnels comme des Champs Gravitationnels.
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LES UNITÉS
Pour représenter les armées de l'Hégémonie d'Amyclès et de la Ligue de Phébé, je me suis appuyé sur la gamme de figurines 3mm Vanguard Miniatures et que je peins depuis des années avec l'espoir de pouvoir enfin les déployer au combat. :)
Là encore c'est le count as qui est de mise puisque chaque unité terrestre Ground Commander correspond à un vaisseau spatial Fleet Commander.
Ma principale crainte était que les joueurs n'arrivent pas à bien distinguer les différentes unités. C'est que le 3mm, c'est quand même petit. Mais finalement il n'y a eu aucun problème.
D'autant plus que les deux armées étaient fixées d'une partie à l'autre et symétriques. Bien entendu j'avais également prévu une aide de jeu.
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LES RÈGLES ET LES SCÉNARIOS
Alors là les joueurs étaient en terrain ultra-connu puisque je n'ai introduit aucune règle spécifique à Ground Commander. C'était du full Fleet Commander dont les règles sont assez abstraites pour convenir à la fois à des batailles spatiales et des affrontements terrestres.
Cela ne veut pas dire que je n'ai pas l'intention de faire diverger un peu les deux (essentiellement au niveau des unités, des armes spéciales et des secteurs spéciaux) mais je ne veux pas toucher aux règles de base.
Cela présente en effet plusieurs avantages.
Le plus évident est que lorsqu'on sait jouer à Fleet Commander, on sait jouer à Ground Commander. Cela permet d'éviter la multiplication des systèmes de jeu à maîtriser ainsi que les confusions (rien de mieux que deux règles similaires mais avec juste quelques petits points différents pour tout mélanger).
L'autre avantage est que cela rend les deux jeux entièrement compatibles pour, par exemple, organiser des parties multi-joueurs et multi-plateaux comme la bataille finale des Gravitational Wars 2026. Une bataille qui n'aurait pas été possible dans les mêmes conditions (avec beaucoup d'interactions) si Ground Commander et Fleet Commander n'avaient pas été pleinement compatibles (je reviendrai bientôt sur le détail du scénario que j'ai utilisé, je n'en suis pas peu fier ^^).
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ET ÇA MARCHE !
Plus le temps passe, plus je pense que les solutions les plus simples sont bien souvent les plus efficaces.
Avec un Ground Commander strictement calqué sur Fleet Commander, on part sur des bases solides permettant dans un deuxième temps de personnaliser les combats terrestres en introduisant de nouvelles unités, armes spéciales et autres secteurs spéciaux.
L'expérience aux Gravitiational Wars 2026 a montré que les règles et les scénarios de Fleet Commander fonctionnaient parfaitement bien dans un cadre terrestre. Elle a aussi démontré que, visuellement, cela avait de la gueule (même s'il y a beaucoup de choses à améliorer comme j'y reviendrai plus tard). :)
C'est donc pour moi une réussite totale. Il ne me reste plus qu'à l'exploiter pour permettre à Ground Commander de prendre son envol. ;)
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Tirs sol-espace et bombardements orbitaux étaient au programme
de la bataille finale des Gravitational Wars 2026