Incarnation - De nouvelles informations sur la nouvelle version de Confrontation
Il y a quelques jours, Monolith et Rackham Games ont fait découvrir Incarnation, la nouvelle version de Confrontation, à toute une série d'influenceurs dont Hiigy qui en a profité pour faire une interview de l'un des concepteurs (la vidéo est à la fin de cette note).
Nous en savons donc maintenant un peu plus sur le jeu.
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Premier point d'abord, même si Monolith a repris les choses en main, Rackham Games est toujours bien impliqué dans le projet. Cela veut dire que c'est bien un jeu Rackham Games sous licence Monolith malgré la com' qui peut être faite et qui met en avant l'éditeur de jeux de plateau.
Des informations sur les règles ont également été partagées par les participants. A priori elles sont terminées à 80% et en dehors de quelques détails c'est sur le l'équilibre des différentes unités qu'il reste du travail.
De manière générale, ma première impression sur ce que l'on sait est que l'on va avoir une règle efficace à défaut d'être originale. J'espérais au moins avoir un petit mécanisme sortant de l'ordinaire mais le seul point avancé à ce niveau-là est l'utilisation du D10 qui permet de mieux lisser les probas.
Sinon on reste sur de l'activation alternée pure et dure (c'est à dire qu'on active une figurine ou un groupe de figurines et on lui fait faire toutes ses actions avant de rendre la main). Chaque joueur programme l'ordre d'activation de ses figurines en constituant un deck à la manière de ce qui se faisait à Confrontation et AT-43.
Chaque figurine dispose de 2 à 3 actions (mouvement, tir, corps à corps, magie) et on lance généralement 3 dés, chaque résultat supérieur à la difficulté de l'action représentant un succès, le nombre de succès permettant de déterminer le degré de réussite de l'action.
Au corps à corps, on confronte les succès de l'Attaquant à ceux du Défenseur pour déterminer le vainqueur, le nombre de succès excédentaires permettant de faire plus de dégâts, de repousser l'adversaire ou encore rompre le combat.
La magie fonctionne elle-aussi au nombre de succès, les sorts en nécessitant un certain nombre pour être lancés. Il est possible de contrer la magie adverse.
Jusqu'ici, comme je vous le disais, cela semble très efficace mais pas forcément super original mais il y a quelques points quand même qui sortent du lot comme la "Faveur Divine" (non temporaire) : chaque échec automatique (un résultat de 1) fait gagner un point de faveur divine qui permettra au malchanceux d'essayer de rééquilibrer les choses.
Voilà donc quelques unes des informations dévoilées sur le jeu, on attendra d'en savoir plus avant de porter un jugement définitif bien entendu.
Côté figurines, on nous annonce du 32mm ce qui, en théorie, condamne nos vieilles figurines. Ou pas !
Car il faut bien avouer que l'échelle Confrontation a évolué avec le temps et certaines vieilles figurines semblent bien pouvoir être jouées avec les nouvelles comme les photos de Gregauryc (La Figurine dans Tous ses Etats) le suggèrent :
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Photo par Gregauryc
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Photo par Gregauryc
Je n'ai pas beaucoup d'espoir pour mes figurines du Griffon (aussi bien en métal qu'en plastique) à la silhouette très fine mais par contre je me dis que mes Nains de Tir-Nâ-Bor (que j'ai toujours trouvé très gros par rapport aux humains) pourraient s'en tirer pas trop mal. Or j'adore les Nains de Tir-Nâ-Bor, cela serait sensationnel de pouvoir les recycler ! \o/
Si l'on en croit l'interview menée par Hiigy, Monolith et Rackham Games misent beaucoup sur la licence Aarklash et je pense qu'ils ont raison.
A l'instar d'un Warhammer 40k, Incarnation n'a pas besoin d'être la meilleure règle d'escarmouche du marché pour se faire une place au soleil.
Si les figurines sont belles et si l'univers est bien développé (c'est à dire si tout n'est pas misé sur le tournoi), cela fonctionnera. En tout cas, personnellement, je serais client.
En parlant d'univers, Monolith (ou Rackham Games ? on ne sait jamais trop qui est aux manettes ici) a publié une deuxième note sur la page de la future campagne de financement participatif d'Incarnation, là. C'est une présentation des informations de base sur Aarklash. Rien de spectaculaire pour un vétéran mais n'oublions pas que le jeu doit s'ouvrir à un public beaucoup plus large s'il veut survivre...
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Les influenceurs ont pu découvrir le jeu avec des protos de la future gamme (peinture Tabletop assumée)
Photo par Gregauryc