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La Tribune Ludique
31 mai 2023

Adeptus Titanicus - Open Engine War, premières impressions

at_oew_01Si je n'ai pas craqué pour le dernier supplément papier en date pour Adeptus Titanicus, le Campaign Compendium, je me suis fait un devoir de ne pas rater la réédition du deck de cartes Open Engine War.

Lors de sa première édition je pensais que ce deck était totalement accessoire mais il s'avère qu'il est vraiment utile pour générer facilement et rapidement un scénario de bataille. Le supplément Matched Play Guide en fournit une version classique (avec des tables et des jets de dé) mais elle est beaucoup moins riche.

Mais commençons par la forme. Open Engine War est un deck de 50 cartes répartis entre cartes d'Objectif Primaire, cartes d'Objectif Secondaire, cartes de Déploiement, cartes d'Effet de Champ de Bataille et cartes d'Effet Planétaire. Si les cartes d'objectif sont assez arides avec logiquement beaucoup de texte, les autres cartes sont plus illustrées et donc plus sympathiques. Le tout est présenté avec les teintes bleutées et assez froides que l'on nous a habitué à trouver dans les suppléments. C'est propre, c'est net et c'est efficace. Seul bémol, le carton utilisé glisse très mal : c'est une plaie à mélanger et à consulter car les cartes "collent" les unes aux autres. Dommage.

Sur le fond, l'utilisation d'Open Engine War est des plus simples. On tire une carte Objectif Primaire (capturer un objectif central, détruire un maximum d'unités adverses, etc.) et chaque joueur tire deux cartes Objectif Secondaire et n'en garde qu'une qui restera secrète (faire exploser un titan transportant une cargaison nocive, s'emparer d'un élément de décor désigné comme stratégique,  etc.). Rien qu'avec ces deux éléments on obtient des conditions de bataille très variées. Les différentes cartes disponibles proposent en effet chacune des challenges plutôt intéressants.

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Les Cartes d'Objectif sont un poil aride...

Bien entendu cela va plus loin car on tire également une carte de Déploiement (de la ligne de bataille classique à un déploiement en fer de lance), une carte d'Effet de Champ de Bataille (on peut combattre dans le noir total d'une grotte géante, au fond des océans ou sur un sol instable) et une carte d'Effet Planétaire (les mondes ruche impliquent de nombreux bâtiments et ruines, un monde mort est traversé par des tremblements de terre, etc.).

Et c'est donc l'ensemble de ces cartes qui fournissent les conditions d'engagement. Simple et efficace car les règles fournies sont toujours très faciles à mettre en oeuvre et n'alourdissent pas trop le jeu qui est déjà assez exigeant à ce niveau-là.

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Seul petit bémol à mon goût, je trouve que les Effets de Champ de Bataille et les Effets Planétaires sont au final assez proches et font un peu double emploi. J'aurais préférés que les Effets Planétaires influencent plutôt la table de jeu elle-même (des dunes et des oasis sur un monde désertique, des bâtiments et des routes dans une cité-ruche, etc.) plutôt que d'ajouter de nouvelles règles spéciales relevant plutôt des cartes d'Effet Champ de Bataille. Mais rien n'empêche d'ignorer le contenu de la carte pour se contenter de s'intéresser seulement au type de monde sur lequel a lieu la bataille.

Open Engin War est donc un générateur de bataille efficace. L'un des points intéressants est que malgré son côté générique, il peut vraiment être source d'inspiration pour générer un contexte original à nos affrontements. C'est ce que je compte bien vous montrer dans une prochaine note. :)

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