Age of Sigmar - L'hystérie collective !

Le nouveau jeu de Games Workshop, l'Age de Sigmar est disponible depuis samedi dernier et on peut dire au moins une chose : il ne laisse personne indifférent ! Oo
En effet cela fait des semaines maintenant que le jeu déchaîne les passions au sein de la communauté Warhammer Fantasy Battle. Personnellement je parlerais même plutôt d'hystérie !
On a en effet l'impression que certains joueurs ont perdu tout sens commun et que la disparition de leur jeu a été accompagnée d'une ablation du cerveau !
Petit état des lieux.
POURQUOI ILS ONT PLUTOT RAISON D'AVOIR LA HAINE
Comment en effet ne pas en vouloir à Games Workshop d'avoir abandonné Warhammer Fantasy Battle ? Car Age of Sigmar est bien un nouveau jeu et pas une v9.
Pour avoir vécu la même situation avec Epic Armageddon (GW), Warmaster (GW) ou encore The Uncharted Seas (Spartan Games), je peux parfaitement comprendre leurs sentiments vis à vis de GW. Même si je me souviens aussi qu'à l'époque de la fin de Specialist Games ils avaient été nombreux, parmi les joueurs de WFB, à expliquer doctement la logique économique d'un tel abandon. Etrangement ils semblent avoir tout oublié de leur argumentaire aujourd'hui... ^^
L'abandon du jeu est d'autant plus rageant que l'éditeur lui-même semble avoir une responsabilité importante avec cette augmentation constante des prix et des effectifs nécessaires pour jouer qui a rendu l'accès au système de plus en plus dur pour les nouveaux joueurs.
On pourrait également ajouter qu'ils sont nombreux à déplorer que le nouveau jeu ne prenne pas sa place dans le Vieux Monde et développe un nouvel univers. Là encore le bouleversement est important et explique pourquoi les réactions sont plutôt virulentes.
Enfin il faut quand même avouer que la politique de zéro communication mise en place par Games Workshop n'aide pas les joueurs à se calmer. Il est quand même assez étonnant de laisser la communauté dans l'ignorance la plus totale alors qu'un événement majeur comme celui-ci intervient.
Mais...
POURQUOI IL FAUDRAIT RAPIDEMENT PRENDRE UN PEU DE RECUL
Il est quand même urgent de prendre beaucoup de recul vis à vis de cette révolution.
Tout d'abord certaines réactions semblent plus tenir de la pathologie grave qu'autre chose ! Ainsi, en signe de protestation, un joueur anglophone a brulé son armée Warhammer Fantasy Battle !!! J'ai même vu une signature "Je suis WFB" sur un forum ! Ce qui est particulièrement de mauvais goût je trouve. Enfin j'ai toujours été hérissé par les argumentations à la "c'est de la merde" / "c'est un jeu pour gamin de 8 ans" / "ça me fait vomir".
Reprenons plutôt un peu les principales critiques qui ont été émises par ceux qui étaient capables d'argumenter.

Age of Sigmar est un jeu pour gamin/baclé/simpliste. C'est bien entendu le principal angle d'attaque des détracteurs. Cette critique arrive bien trop tôt quand elle n'est pas tout simplement injuste. Certes le corps des règles fait 4 pages mais la plupart des règles spéciales se retrouvent en fait dans les fameux Warscrolls. Pourquoi pondre une section "Artillerie" puisque toutes les règles nécessaires pour jouer un Canon sont dans son Warscroll ? Pourquoi pondre une section "Décors" puisque toutes les règles nécessaires pour jouer un muret ou un portail Warp sont attachés à chacun de ces décors ? De même certaines règles semblent simplistes comme le jet d'initiative (chaque joueur lance 1d6) mais il est évident que les généraux des différentes factions auront certainement des boni ou des mali à ce jet dans leurs règles.
Il est devrait pourtant être clair pour tous qu'il est beaucoup trop tôt pour se faire un avis définitif d'un jeu qui commence à peine sa vie (la boite de base est sortie samedi dernier !!!) et le comparer à d'autres jeux qui ont des années d'existence (les Warmachine et autres Kings of War).
L'autre grosse critique est que l'univers de WFB a été détruit pour donner jour à un tout nouvel univers. Là encore on tombe dans l'hystérie la plus totale où l'on nous annonce que GW a trahi les joueurs et a "violé" le fluff (vi, vi, c'est un peu comme les "prises d'otages" pendant les grèves, lorsqu'un éditeur de jeu avec figurines fait sa révolution il "viole" son jeu et il "trahit" ses clients. Je vous jure que parfois les gens ne se rendent pas compte de la violence - et du décalage complet - de ce qu'ils écrivent Oo). C'est oublier qu'il est toujours possible de jouer dans l'univers de WFB, tout comme n'importe quel joueur Historique continue à jouer des batailles Antiques ou Napoléoniennes. C'est également oublier que, non, l'Age de Sigmar n'est pas un nouvel univers mais la suite de celui qui existait. Que l'on aime ou pas la Fin des Temps (j'aime plutôt malgré quelques grosses faiblesses du truc), on peut quand même saluer le fait que GW fournisse un début et une fin (qui n'en est pas vraiment une puisque l'histoire continue) à son fluff. Tous les jeux et univers n'ont pas eu cette chance.
Et tout comme pour les règles, on commence à peine à en savoir plus sur ce nouveau fluff. Avant d'en faire la critique, il faut laisser le temps de le voir s'installer et d'en savoir plus. Après on n'aime ou pas mais c'est un autre problème.
Certains affirment également que Games Workshop a tourné le dos aux adeptes du tournoi (souvent les mêmes vantent le fait que ce sont les seuls tournois et compétiteurs qui font la qualité d'un jeu...). Encore une fois on ne peut que déplorer de voir de tels jugements hatifs alors que le jeu commence à peine sa vie. Rien ne dit que la compétition sera bannie de l'Age de Sigmar, on ne peut pas se baser sur le contenu d'une boite de base pour faire de telles projections.
POURQUOI IL FAUT AUSSI SE RAPPELER D'OU L'ON VIENT
Un point que je trouve intéressant à noter est qu'avec la mort de Warhammer Fantasy Battle, le jeu a été monté sur un piedestal. A en croire nombre de détracteurs de l'Age de Sigmar, c'était un jeu exigeant, stratégique et bénéficiant d'un fluff digne de Tolkien.

Là encore je pense que la communauté Battle devrait redescendre sur terre. Car WFB a toujours eu mauvaise presse : trop lourd, trop poussiéreux, pas spécialement intéressant. Quant au fluff, le génie de GW a surtout été de savoir piquer les idées un peu partout pour en faire un univers (à peu près) cohérent. Pas de quoi passer non plus trop de temps à le regretter.
DONNER SA CHANCE A L'AGE DE SIGMAR ?
Il est trop tôt pour savoir si l'Age de Sigmar est un bon jeu ou pas.
Je crois qu'il faut surtout laisser une petite chance à Games Workshop et lui laisser le temps de nous montrer ce que son jeu a derrière le capot. En l'occurence j'ai l'impression d'être revenu quelques années en arrière, au temps du lancement de l'Age du Rag'Narok. La réaction de la communauté Confrontation avait été aussi virulente (et souvent injuste) contre Rackham accusé des pires maux. La dite communauté niait d'ailleurs à l'époque la perte de terrain de Confrontation (encore aujourd'hui certains pensent que c'est CADR qui a tué Rackham alors que la boite était déjà mal en point au moment du lancement du jeu). On retrouve le même déni aujourd'hui chez les joueurs Battle dont beaucoup pensent qu'un n-ième ravalement de façade aurait suffi à sauver le jeu.
VIVE L'AGE DE SIGMAR ALORS ?
Non, donner sa chance au jeu cela ne veut pas dire pour autant qu'il ne faut pas garder d'esprit critique.
car l'Age de Sigmar est loin d'être parfait. On aurait aimé des règles mieux présentées et on aurait préféré éviter le franglais horrible qui est devenu la marque de fabrique de Games Workshop.
Ma principale critique concernant le jeu est cependant la multiplication des règles spéciales. Les bases du jeu sont simples mais comme chaque unité possède une demi-page de règles spéciales on va vite tomber dans le travers d'un Space Marine / Titan Legions. Rien que pour cela, il est clair que le jeu n'est pas pour moi.
On peut enfin pointer du doigt la politique tarifaire qui rend le jeu toujours très cher même s'il semble nécessiter moins de figurines.
ET LE CHOIX DU FBRUNTZ DANS TOUT CELA ?
Je ne peux pas nier avoir été très tenté d'acheter cette boite de base mais plus le temps passe plus j'arrive à me raisonner. La multiplication des règles spéciales n'est clairement pas pour moi, je ne l'aime déjà pas dans X-Wing Miniatures ou Star Wars : Armada et j'ai vu Space Marine / Titan Legions devenir injouables à cause de cette dérive.
J'investirai donc certainement dans les bouquins de campagne et de fluff pour voir ce que je peux en faire à Warmaster mais cela n'ira pas plus loin.
Je suis en fait bien content d'en être resté à Epic Armageddon et Warmaster, d'excellents jeux dont les communautés ont su faire le deuil de Games Workshop et qui vivent leur vie tranquillement. La communauté Warhammer Fantasy Battle sera-t-elle capable d'en faire autant ? Les paris sont ouverts...
En attendant je vous donne rendez-vous à la rentrée pour faire un point général sur cet Age de Sigmar et voir ce que Games Workshop aura dévoilé pour compléter sa boite de base. Ca commence d'ailleurs dès demain avec le premier livre/supplément dédié au jeu...