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La Tribune Ludique
4 juillet 2024

Warhammer 40k - C'est quoi "un bon jeu de figurines" ?

Cela ne manque jamais ! Quand des joueurs de jeux avec figurines discutent, cela parle très souvent de la qualité des jeux sur le marché. Et ce qui me frappe est que, très souvent, le seul critère pris en compte est la règle du jeu en question. Celui-ci s'appuie sur des règles poussiéreuse, tel autre met en avant l'activation alternée alors que celui-là a un système d'activation particulièrement bien foutu.

 

Mais est-ce qu'une bonne règle suffit ?

 

Je peux sans problème vous citer des tonnes de jeux aux règles excellentes mais dont personne ne se souvient plus aujourd'hui ou qui existent encore à l'heure où j'écris ces lignes mais dont personne n'a jamais entendu parler.

 

Alors au final c'est quoi un bon jeu de figurines ?

 

Personnellement (notez bien ce terme, cela évitera à certains de s'enflammer dans les commentaires ^^), je pense (j'insiste ! ^^) que c'est celui qui permet aux joueurs de s'amuser et d'en garder un bon souvenir. Et le meilleur exemple de ce que j'avance est Warhammer 40k.

 

Un bon jeu de figurines c'est une alchimie entre une règle, des figurines et un lore. C'est l'ensemble de ces paramètres qui vont lui permettre de s'imposer comme a pu le faire le poulain de Games Workshop. Et il n'y a pas forcément besoin d'exceller dans tous les domaines ! Car tout le monde est d'accord pour dire que les règles de Warhammer 40k ne sont pas les meilleures du marché, c'est un fait. On peut trouver bien mieux chez la concurrence. Cependant cela reste des règles solides et qui fonctionnent bien.

Comment expliquer alors qu'il reste la référence pour une majorité de joueurs ? Tout simplement parce qu'il bénéficie d'une super gamme de figurines et du meilleur lore du marché (ces deux critères étant intimement liés puisque faire de belles figurines ne suffit pas si leur esthétique est générique et passe-partout).

 

 

Lorsqu'on joue à Warhammer 40k, on ne plonge dans un univers (oui, même les compétiteurs quoiqu'on en dise sinon ils choisiraient le jeu avec les meilleurs mécanismes) et cela contribue à passer un excellent moment et à se forger de bons souvenirs qui font ensuite la légende du jeu.

 

C'est cette alchimie qui fait qu'Epic est passé à la postérité (je garde en mémoire qu'à l'abandon d'Epic Armageddon, j'avais proposé à la communauté de garder la règle mais de nous forger notre propre lore s'appuyant sur les figurines de producteurs alternatifs et cela avait fait un énorme flop, tout le monde souhaitant jouer dans  l'univers de 40k) alors qu'un Planetfall (des règles sympa mais un univers et des figurines passables) est tombé dans l'oubli (et y restera malgré toute la sympathie que j'ai pour le jeu). C'est aussi pourquoi je pense qu'un Kings of War (règles excellentes mais univers passe-partout et figurines loin d'être mémorables) ne décolle pas vraiment. On pourrait continuer à citer plein d'autres exemples.

 

Voilà pourquoi j'ai pris l'habitude de dire que, oui, Warhammer 40k est bel et bien un bon jeu et qu'on a tort de le traiter avec mépris (une erreur que j'ai très longtemps faite).

 

Bien entendu, ce n'est pas parce qu'un jeu est bon qu'il va commercialement percer et perdurer (le meilleur contre-exemple récent est X-Wing Miniatures qu'Atomic Mass Games vient d'enterrer, je vous en parlais ici). Mais là c'est une autre histoire. ;)

 

Et vous ? C'est quoi votre définition d'un bon jeu ?

 

 

Commentaires
B
Après il n'y a pas de critère universel. Un bon jeu c'est une jeu auquel on a envie de jouer!<br /> <br /> Quelques vidéo (100% subjectives) sur le sujet<br /> https://www.youtube.com/watch?v=INGtj4mGDNE<br /> https://www.youtube.com/watch?v=lP5T6zt2Z6c&t=764s
Répondre
B
Ton analyse est pertinente mais je pense que tu oublie deux points important:<br /> <br /> L'importance de la communauté<br /> C'est ce qui explique à mon avis le succès de GW. Le premier éditeur à avoir construit une communauté autour de ces jeux de figurine (et ce n'est pas un hasard quand on sait qu'il viens du jeu de rôle) Et c'est cette communauté qui permet de construire l'univers autour du jeu (notamment avec des livre et des jeu vidéo.. qui à son tour vient développé la communauté.<br /> <br /> Tu confond réussite commerciale et qualité d'un jeu. <br /> Quand GW à débuté il suffisait (presque) d'exister pour être connu. Un jeu aujourd'hui peut avoir toute les qualité du monde il peinera à percer (notamment pour la raison ci dessus)<br /> <br /> <br /> Bref W40k est joué... parce qu'il est joué!<br /> Et non il n'est pas bon (comparativement à la plupart des jeux actuel)<br /> Après si les gens s'amuse avec effectivement, c'est leur choix et il faut le respecter. L'important c'est de s'amuser.
Répondre
F
Personnellement je le compare plus à Disney : on sait parfaitement que l'objectif est de faire de l'argent mais il arrive quand même à nous faire rêver. ;)
B
"Games Workshop c'est le Apple de la figurine!"<br /> <br /> Et encore Apple il à des concourants
F
Ah, je pense que tu justement loupé l'objet de ma note (ou je me suis mal exprimé, ce qui est tout autant possible ^^). Non, je ne confonds pas du tout le succès commercial de GW et, non, W40k n'est pas "joué parce qu'il est joué". Le succès de W40k repose plus sur les figurines et l'univers que sur la qualité de la règle. C'est ça que je veux dire : W40k continue à être joué, parce que les joueurs s'amusent avec. Si ce n'était pas le cas, cela fait longtemps qu'il aurait subi le même sort que Warhammer Fantasy Battle (remplacé par Age of Sigmar). C'est pour cela que, pour moi, c'est bel et bien un bon jeu, le meilleur du marché quoiqu'on en dise. Car aucun autre jeu du marché ne réussit la même alchimie règles / figurines / univers.<br /> On pourrait comparer au cinéma : les films Star Wars (la trilogie originale) ne sont pas, techniquement, les meilleurs films mais pourtant ils sont cultes alors que d'autres vont nous fournir un scénario bien meilleur ou encore une réalisation au top. Mais peu ont réussi à obtenir cette alchimie qui ont rendu cette licence culte.
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